Benutzer:Rick Thorne/Ein Quantum Trost

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GoldenEye: Rogue Agent
Entwickler Activision
Publisher Activision, Games for Windows Live
Veröffentlichung 2008
Plattform GameCube, Xbox, PlayStation 2, Nintendo DS
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Singleplayer, Multiplayer
Steuerung Tastatur, Gamepad
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

Ein Quantum Trost (Originaltitel Quantum of Solace) ist ein PC- und Konsolenspiel des Herstellers Activision. Es basiert auf dem gleichnamigen Film der James Bond-Reihe, enthält jedoch auch Schauplätze, Figuren und Handlungselemente der Vorgeschichte des Films, die im Jahr 2006 als Casino Royale verfilmt wurde.

Spielprinzip

In Ein Quantum Trost muss der vom Spieler direkt gesteuerte James Bond in diversen Schusswechseln Gegner besiegen. Die Hauptfigur hat das Aussehen des Schauspielers Daniel Craig. Bond nimmt neue Waffen oder Reservemunition von gefallenen Gegenspielern auf und muss oft Kameras umgehen, sich zu bestimmten Zielorten schleichen oder unauffällig Wachen ausschalten. Das Spiel ist in 15 Kapitel untergeteilt.

Während des Spiels findet Bond auch Handys, die durch lautes Piepsen auf sich aufmerksam machen. Die Telefone enthalten Daten, die für den Agenten von Wichtigkeit sein könnten. Meistens handelt es sich um Nachrichten und Hinweise die die Bösewichter und ihre Sicherheistangestellten untereinander austauschen.

Kapitel

White's Anwesen

Film: Casino Royale

Bond begibt sich zu der Villa des Mr. White, eines hochrangigen Mitarbeiters des Terroristennetzes Quantum. White besitzt die 115 Millionen Bargeld aus Bonds Pokerspiel mit dem Finanzbetrüger Le Chiffre, welches in der Vorgeschichte stattgefunden hat. Zudem erhofft Bond sich Informationen über den Verrat und Tod seiner Geliebten Vesper Lynd. Er setzt White mit einem Schuss in das Bein ausser Gefecht, wird dann jedoch von Whites Leibwächtern angegriffen und muss in den Garten fliehen. Nach einem Schusswechsel gelangt er durch ein elektrisch gesichertes Tor in Whites privates Bootshaus, wo er mit seinem Handy Zugriff auf die Überachungskameras nehmen kann. Es kommt zu einer weiteren Schiesserei in einem Gewächshaus, woraufhin 007 durch den Keller in Whites Villa einsteigen kann. Er kämpft sich bis zu dem auf einer Kamera entdeckten Safe hoch, der jedoch bereits geöffnet und leer ist. Stattdessen findet Bond hinter einer Geheimtür einen Raum mit Computern.

Bond versucht, an wichtige Informationen über Quantum hernazukommen. Der verwundete White, der von einem Leibwächter zu seinem Hubschrauber gebracht wird, wird jedoch über sein Handy alarmiert und löst über dieses auch die Löschung der Dateien und die Zündung mehrerer Bomben in seinem Haus aus. Bond kämpft sich den Weg aus den Flammen frei, kann Whites Abflug verhindern und den Quantum-Mitarbeiter festnehmen.

Siena

Film: Ein Quantum Trost

James Bond verstaut Mr. White in seinem Kofferraum und bringt ihn im Rahmen einer während der Titelsequenz stattfindenden Autoverfolgungsjagd in die italienische Stadt Siena. Dort wird White von mehreren MI6-Mitarbeitern verhört; unter anderem von Bonds Vorgesetzter M. Das Quantum-Mitglied offenbart, dass Quantum den MI6 längst infiltriert hat. In diesem Moment schiesst M's Leibwächter Mitchel auf seine Chefin - trifft jedoch einen anderen Agenten - und flieht in die alten Römischen Zisternen.

Bond folgt Mitchel durch die unterirdischen Gänge. Aufgrund des stattfindenden Pferderennens in Siena sind die Zisternen instabil und stürzen teilweise ein. In der Haupthalle muss Bond sich Mitchels Komplizen stellen, ehe er den Verräter weiter verfolgt. Die beiden gelangen wieder an die Oberfläche, kurz bevor die Kanalisation komplett einstürzt. Die Verfolgung führt die Kontrahenten durch die Giebelwohnungen und über die Dächer der Stadt und immer wieder muss Bond Mitchels Komplizen in Schiessereien gegenüberstehen. Am Ende stellt er den verräterischen Bodyguard jedoch in dem Dom von Siena und eliminiert ihn nach hartem Zweikampf.

Opernhaus

Film: Ein Quantum Trost

Mitchel ist tot, White geflohen. M ist alles andere als erfreut über Bonds Voreiligkeit, die dazu geführt hat, dass der MI6 die Spur Quantums verloren hat. Trotzdem kann der Geheimdienst herausfinden, dass Mitchel von dem Geschäftsmann und Grossunternehmer Dominic Greene bezahlt wurde. Greene wird daher als Quantum-Mitglied vermutet. Der MI6 recherchiert und stellt fest, dass Greene in letzter Zeit häufig Geschäfte mit dem bolivianischen General Medrano gemacht hat.

Waffen

Bond kann bis zu drei Schusswaffen bei sich führen, von denen eine auf der Computertaste 2, und zwei auf der 1 verfügbar sind (beim Gamepad handelt es sich um A und B). Die Waffe auf der 2 bzw. B ist immer die Walther P99. Die beiden Anderen sind solche, die Bond von gefallenen Gegnern aufnimmt. Sind auf dieser Schaltfläche bereits zwei Waffen vorhanden muss eine davon liegengelassen werden, wenn Bond eine neue nehmen will. Ist der Spieler bereits im Besitz der Schusswaffe, so wird die darin enthaltene Munition aufgenommen. Die Waffen können jedoch nicht unbegrenzt Reservemunition haben.

Die P99 wird von keinem Gegner verwendet, so dass Bond sie bloss so lange verwenden kann, bis seine eigene Munition dafür aufgebraucht ist. Sie kann auch nicht abgelegt, bzw. ausgewechselt werden. Die meisten Waffen können auch mit einem Schalldämpfer berüstet werden, was hilfreich ist wenn Bond unauffällig einzelne Wachen ausschalten soll (bei nicht-gedämpften Schüssen werden hierbei weitere Elite-Wachen alarmiert). Es kann mit Einzelschuss, Vollautomatik oder einer 3er Serie geschossen werden. Es sind jedoch nicht auf jeder Waffe alle Feuermodi verfügbar.

Walther P99

Bonds Standartwaffe, die nicht ausgewechselt werden kann. Die P99 hat eine Magazinskapazität von 15 Schuss und kann auch mit einem Schalldämpfer erweitert werden. Sie kann lediglich mit einzelnen Patronen schiessen und verfügt über keine Vollautomatik.

CR 1911

Unter den halbautomatischen Waffen die am meisten verwendete Waffe von Bonds Gegner. Es handelt sich um eine einzelschüssige Pistole die in Grau gehalten wird und einen Schalldämpfer verwenden kann. Das Magazin der CR 1911 kann 8 Schuss aufnehmen. Die Pistole wird häufig von den leichteren Gegnern benutzt und findet in fast jedem Kapitel Verwendung.

SAF 45

Ein leichtes Sturmgewehr das von zahlreichen gegnerischen Männern und auch von 007 benutzt wird. Es kann mit allen Feuermodi schiessen und einen Schalldämpfer verwenden. Die Magazinskapazität beträgt dreissig Schuss. Die SAF wird von Mr. Whites Sicherheitspersonal, Ken Mitchels Komplizen in Siena, den Wachen im Opernhaus von Bregenz, Jonathan Bliss' Drogendealern und den Soldaten von Steven Obanno eingesetzt. Letztere benutzen jedoch ein etwas anderes Modell namens SAF 9mm.

GF18 A Laser

Dies ist eine etwas schwerere Pistole die jedoch eine grosse Magazinskapazität hat und daher auch mit Vollautomatik schiessen kann. Das Aufsetzen eines Schalldämpfers ist möglich. Die GF18 A verfügt über eine Laser-Zielvorrichtung. Die Waffe findet erstmals in Siena Verwendung, wo einige Quantum-Söldner mit ihr in den unterirdischen Zisternen schiessen. Auch die Drogendealer im Montenegro-Zug benutzen später die GF18 A Laser.