Secret of Evermore | |
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Entwickler | Square USA |
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Publisher | Squaresoft |
Veröffentlichung | ![]() ![]() |
Plattform | Super NES |
Genre | Action-Rollenspiel |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Controller |
Medium | 24-megabit SNES Modul |
Secret of Evermore (das Geheimnis von Evermore) ist ein Rollenspiel für die Spielekonsole SNES, welches 1995 in Nordamerika und Europa (nicht jedoch in Japan) von Squaresoft (heute Square Enix) veröffentlicht wurde. Es stellte das erste und letzte in Nordamerika entwickelte Spiel der Firma dar und sollte speziell westliche Spieler ansprechen. Das Spiel ist für einen Spieler vorgesehen und erinnert von der Spielart und den Spielsystemen durch das echtzeitbasierende Kampfsystem stark an Secret of Mana, hat jedoch seinen eigenen Stil und eine einzigartige Geschichte, die weniger mit dem Fantasygenre von Secret of Mana vergleichbar ist.
Geschichte
Die ganze Geschichte beginnt 1965 in der Stadt Großostheim (in der englischen Version heißt sie Podunk). Dort steht damals wie heute in einem großen Garten ein geheimes Labor. Dieses Labor wurde von Professor Igor Seltsam errichtet. Prof. Igor Seltsam entwickelte eine Maschine, die es ihm ermöglichen sollte, ein Tor in eine von ihm erschaffene Parallelwelt zu öffnen („Evermore“). Doch als die Maschine endlich fertiggestellt war, geschah ein Unfall und der Professor wurde mitsamt seinen drei Bekannten (Zora Zottelzopf, Hektor Lektor und Gunilla von Fettamsel) aus Großostheim nach „Evermore“ befördert. Seltsamerweise interessierte sich bis zum Jahr 1995 niemand für das unbewohnte Labor. Der erste der das Labor seit dem Vorfall wieder zu sehen bekam war ein Teenager der nach seinem Hund suchte. In dem Labor wird er durch Zufall, zusammen mit seinem Hund in die Parallelwelt „Evermore“ teleportiert. Hier stellt er schon bald fest, dass in dieser Welt irgendetwas nicht stimmt. Auf der Suche nach einem Weg zurück in die eigene Welt, durchreisen die beiden die seltsamsten Epochen und Gegenden von Evermore und müssen sich den verschiedensten Gegner und Quests stellen.
Die Charaktere
Spieler-Charaktere (SC)
Der Spieler steuert beide Charaktere. Davon einen immer aktiv und einen passiv, was bedeutet dass bei dem Aktiven die Bewegungen und das Kämpfen gesteuert wird, was bei dem Passiven jedoch der Computer übernimmt (in dem Fall das SNES). Allerdings können diese Aktionen des passiven Charakters gesteuert und gelenkt werden. Etwas wichtigere Entscheidungen, wie z.B. was gezaubert oder welche Rüstung getragen wird, entscheidet natürlich der Spieler. Den aktuell-aktiven Charakter kann man zu jeder Zeit (über den SELECT-Knopf) wechseln.
- Der Held - Sozusagen der Hauptcharakter, da er ein anspruchsvolleres Rüstungssystem (Rüstungen, Handschuhe, Helme) hat, der Alchemie (verwenden von Zaubern) bemächtigt ist und für die Verwendung der Gegenstände (um zu heilen, entgiften, wiederbeleben, etc.) zuständig ist. Außerdem kann er zwischen einer Vielzahl von Waffen (Schwert, Axt, Speer) wählen, welche er im Laufe des Spiels findet. Die Beschaffenheit und Fähigkeiten der Waffen ändert sich mit den Epochen.
- Der Hund - Außer den Standardeinstellungen und Rüstungsgegenständen (Halsbänder die vom Funktionsprinzip der Rüstungsgegenstaende des Helden nicht abweichen) hat der Hund die Fähigkeit, Zutaten und versteckte Gegenstände zu erschnüffeln. Als Attacke benutzt er statt Waffen eine Bissattacke (In der 4. Epoche hat er allerdings einen Laserstrahl-Fernangriff). Jedoch gibt es einen zusätzlichen Grundzug, er ändert je nach Epoche sein Aussehen.
- Wolfshund - Prähistoria
- Windhund - Antika
- Pudel - Gotika
- Toasterhund - Assistopia
Nicht-Spieler-Charaktere (NSC)
Hier sind die Personen aufgelistet die wie der Held und sein Hund in die Parallelwelt teleportiert wurden (bis auf „Edgar“) und dort leben. In diesem Spiel gibt es natürlich mehr NSCs als die hier Aufgelisteten, diese haben jedoch meistens eine weniger wichtige Rolle und sind ein Teil der Parallelwelt (also auch erschaffen) und deshalb nicht erwähnenswert.
- Zora Zottelzopf (Feuerauge) - Die Enkelin von „Professor Igor Seltsam“. Ein kleines Mädchen mit roten Haaren welches zum Häuptling eines Dschungeldorfes ernannt wurde. Sie ist in der ersten Epoche („Prähistoria“) anzutreffen.
- Hektor Lektor - Ein Historiker der in der zweiten Epoche („Antika“) Ausgrabungen und Nachforschungen anstellt um die Geschichte des Landes besser kennenzulernen.
- Gunilla von Fettamsel - Königin eines Schlosses der dritten („Gotika“) Epoche. Ihr böses Ich lebt als Königin in einem ähnlichen Schloss.
- Professor Igor Seltsam - Der Besitzer des geheimen Labors in Großostheim und Erschaffer von „Evermore“. Er lebt in der vierten („Assistopia“) und letzten Epoche, wo er sich in seine Studien und Arbeiten vertieft.
- Edgar - Ebenfalls erwähnenswert, da er der eigentliche Hauptfeind ist. Ein vom Professor erschaffener Roboter der eigentlich zum Assistieren gedacht war. Er ist derjenige der hinter dem Rücken des Professors das Gleichgewicht von „Evermore“ ins Schwanken brachte und dem es am Ende des Spiels die Stirn zu bieten gilt. Man trifft ihn ebenfalls in Assistopia an.
Die ersten vier NSCs nehmen eine besondere Stellung ein, da sie dem Helden Zauberperlen überreichen. Mit diesen Perlen kann der Held sie zu Hilfe rufen und damit spezielle Attacken gegen seine Gegner führen. Zauberperlen sind im Spiel jedoch ein rares Gut, und selbst der Zauber, mit denen man sie erschaffen kann, kann nur wenige Male angewendet werden, da die dafür nötigen Zutaten (siehe unten) nur in geringen Mengen an wenigen Stellen im Spiel auftauchen (z.B. in der Pyramide in Antika)
Die Epochen
Wie bereits oben erwähnt reisen der Held und sein Hund durch verschiedene Epochen. Diese sind auf der Welt von „Evermore“ nicht zeitlich verschoben sondern nur geographisch. Was soviel bedeutet wie dass auf einem Kontinent die Bewohner noch fast wie Höhlenmenschen leben, während Bewohner anderer Kontinente oder Orte ganze Schlösser, Städte und sogar Roboter erschaffen haben. Zum späteren Spielverlauf ist dies leichter zu überblicken da man Flugzeuge bekommt mit denen man nach Lust und Laune die verschiedenen Orte bereisen kann.
- Prähistoria - Diese Gegend besteht hauptsächlich aus Dschungel. Mittendrin ist ein Eingeborenendorf, dessen Häuptling Zora Zottelzopf ist. Nördlich gibt es einen Elefantenfriedhof und einen Vulkan, östlich einen Sumpf und süd-östlich eine ausgetrocknete Steppe. Die Bewohner scheinen auf steinzeitlichem Niveau zu leben. Die Gegner hier sind Dinosaurier, Frösche, Rankenpflanzen, Moskitos und andere.
- Antika - Antika ist aufgeteilt in zwei Gegenden, Nord und Süd, welche voneinander durch eine riesige Wüste getrennt sind. Im Norden steht ein riesige Stadt („Allelachema“) mit einem Markt und einer Arena. Die Bewohner und alles andere in dieser Stadt erinnert an die Zeit des alten Roms oder Griechenlands. Der Süden besteht aus einem Piratendorf und einem Stück Wildnis wo man Tempel, eine Pyramide und eine von „Hektor Lektors“ Ausgrabungsstätten findet. Die Gegner hier sind Zauberer, Mumien, Piraten, Statuen und andere.
- Gotika - Dieses Gebiet besteht in erster Linie aus zwei Schlössern („Chaosturm“ und „Terrorfels“) die spiegelverkehrt, getrennt von einem riesigen Schachbrett, nebeneinanderstehen. In einem wohnt und regiert „Gunilla von Fettamsel“. Die Bewohner und Häuser sehen den der ersten Ritterzeiten gleich. Südlich der Schlösser ist ein riesiger Wald, nördlich ein von einem Professor errichteter Metallturm in riesigem Ausmaß. Die Gegner hier sind Drachen, Trolle, Spinnen, Würmer und andere.
- Assistopia - Eine gigantische Stadt, die wie ein Schild in immenser Höhe um den Planeten gebaut wurde und voll von Technik und Maschinen ist. Diese Epoche stellt die Zeit in nicht allzu ferner Zukunft dar. Hauptsächlich besteht diese Stadt aus einem Labyrinth von Räumen aus blankem Metall, Heiz- und Lüftungsschächten und -gängen. Inmitten dieses Irrgartens findet man an einer Maschine „Professor Igor Seltsam“. Die Gegner hier sind Roboter, Mutanten, Maschinen und gefangene Kreaturen anderer Epochen.
Die Funktionsprinzipien
der Hauptcharaktere
Beide Charaktere sammeln mit dem Besiegen von Gegnern Erfahrung, die mit einem bestimmten System unter den beiden aufgeteilt wird. Je nach Höhe der Erfahrung steigen die Levels der Charaktere auf (max.Level: 99 = Erfahrung: 16,777,215). Mit diesem Levelaufstieg erhöhen sich die maximalen „Kraftpunkte“, der „Angriff“, die „Abwehr“, die „magische Abwehr“, die „prozentuale Wahrscheinlichkeit auszuweichen“ und die „prozentuale Wahrscheinlichkeit zu treffen“. Je höher die Werte umso besser ist man in den jeweiligen Eigenschaften. Die Werte können im Ringmenü unter „Befinden“ nachgelesen werden, die aktuellen und maximalen Kraftpunkte stehen allerdings zusätzlich zur ständigen Kontrolle am unteren Bildschirmrand neben den Icons der jeweiligen Charaktere. Das Verhalten des passiven Charakters kann im Ringmenü unter „Verhalten“ eingestellt werden. Hier wird gesteuert wie offensiv bzw. defensiv sie sich verhalten und bis zu welchem Level sie selbstständig aufgeladene Attacken ausführen sollen. Außerdem kann man im Ringmenü dem passiven Charakter mit einer Zielfunktion befehlen welchen Gegner er angreifen soll.
des Kampfes
Hat man Gegner besiegt bekommt man automatisch Geld (Stand der finanziellen Lage kann man im Ringmenüpunkt unter „Befinden“ nachlesen). Die Höhe und Art der Auszahlung richtet sich nach Stärke und Epoche der Gegner. Werden die Charaktere von einem Gegner angegriffen, werden ihnen immer eine bestimmte Anzahl von „Kraftpunkten“ abgezogen. Diese kann man ihnen durch Heilzauber, Gegenstände oder eine Übernachtung bei einer passenden Schlafmöglichkeit wieder auffüllen. Sind diese bei Null angelangt so stirbt der Charakter (selbes Prinzip bei Gegnern). Den Hund kann man wiederbeleben (ist er bei Null Kraftpunkten angelangt so folgt er einem zwar weiterhin doch ist er nicht im Stande Aktionen in irgendeiner Form durchzuführen), wenn jedoch der Held stirbt muss man am zuletzt gespeicherten Ort von vorn anfangen und alles was nach dem Speichern passiert ist wird nicht übernommen. Schaden kann man über Alchemiezauber oder physische Attacken bekommen, und nach genau demselben Prinzip kann man auch den Gegnern Schaden zufügen. Allerdings kann man mit Alchemiezaubern auch eine Vielzahl von Statusveränderungen (schneller aufladen, Beweglichkeitssteigerung, etc.), Heilungen (Instantheilung, Dauerheilung, etc.) und andere nützliche Funktionen (Telekinese, Schutzschilder, etc.) hervorrufen. Die Voraussetzung für eine erfolgreich ausgeführte physische Attacke (mit Waffen) ist ein Energiestatus auf 100%. Die Energiestatusanzeige ist gleich unter der Kraftpunkteanzeige am unteren Bildschirmrand neben den Charaktericons. Wird ein Angriff mit weniger als 100% ausgeführt macht man nur wenig Schaden. Diese Energie lädt sich automatisch auf und wird immer dann verbraucht wenn man rennt oder eine Attacke ausführt. In der Energiestatusanzeige sieht man außerdem auch die beiden Balken die sich beim aufladen (B-Knopf gedrückt halten) einer Waffe (ab Level 2 bis 3) langsam strecken. Wenn einer der beiden Balken komplett aufgeladen ist und man lässt den B-Knopf los so führt der Held eine aufgeladene Attacke aus welche die Schadenswirkung der normalen Attacken bei weitem übertrifft. Nach demselben Verfahren kann man auch mit dem Hund und seiner Bissattacke (sofern sie hochgelevelt wurde) aufgeladene Attacken ausführen.
Tauschwaren
In Evermore gibt es mehrere Händler wie z.B. die der Märkte, welche diese Tauschwaren feilbieten. Manche lassen sich mit Geld erstehen, andere können nur durch Tausch ersteigert werden und manche können gefunden werden.
Seltene Gegenstände
Diese Gegenstände sind alle einzigartig und haben die verschiedensten Funktionen und Eigenschaften, wie dauerhafte Statusveränderungen, die Fähigkeit „Rennen“ oder einfach nur um im Spielverlauf weiterzukommen. Um diese Gegenstände zu erhalten, muss man unter anderem diverse Rätsel bewältigen, Erstandene Tauschwaren vermitteln oder mit wichtigen NPC´s (Non-Player Character) sprechen.
Die Alchemiezauber
Die Alchemiezauber spielen eine große Rolle in Secret of Evermore. Es gibt viele Zauber mit vielen verschiedenen Wirkungen, meist dienen Sie dem Angriff, es gibt aber auch Heilzauber, Zauber die einen in der Geschichte vorwärts bringen oder Zauber, die die Statuswerte verbessern. Um die Zauber hervorzurufen braucht man bestimmte Zutaten.
Die Zutaten
Zutaten kann man kaufen, finden oder geschenkt bekommen. Sie bilden die Grundlage für die alchemistischen Zauber.
Ausrüstungen
Im Laufe des Abenteuers kommt man an die verschiedensten Ausrüstungsgegenstände. Manche kann man finden oder von besiegten Gegnern erhalten, andere kann man tauschen oder kaufen. Waffen, Rüstungen, Armbänder und Helme kann nur der Held tragen, Halsbänder nur der Hund.
Waffen
In jeder der Epochen erhält man drei Waffen, darunter jeweils ein Schwert, eine Axt und ein Speer. In der dritten Episode erhält man zusätzlich eine Bazooka, für die es drei unterschiedliche Arten von Munition gibt.
Weblinks
- Secret of Evermore bei MobyGames (englisch)