World of Warcraft ist ein klassenbasiertes Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das von der Spieleschmiede Blizzard Entertainment entwickelt wurde. Es ist das vierte Blizzard-Spiel (Ergänzungs-Sets ausgenommen), das im Warcraft-Universum angesiedelt ist. Die Warcraft-Reihe gehört zu den populärsten Vertretern der Echtzeit-Strategiespiele und begann 1994 mit der Veröffentlichung des Titels "Warcraft: Orcs & Humans". World of Warcraft knüpft an die Geschichte des letzten veröffentlichten Warcraft-Titels "Warcraft III - The Frozen Throne" an.
Das Spiel erschien am 23. November 2004 in den USA, Kanada, Australien und Neuseeland für PC und Macintosh. In Europa ist das Spiel seit dem 11. Februar 2005 im Handel erhältlich. Der Start für Korea war am 18. Januar 2005 und für China am 6. Juni 2005. Wie bei vielen MMORPGs üblich, muss auch für World of Warcraft eine monatliche Gebühr von 11-13€ bezahlt werden. Am ersten Tag des Europa-Starts wurden bereits 280.000 Exemplare verkauft. Diese Verkaufszahlen stiegen nach dem darauf folgenden Wochenende sogar auf 380.000 Exemplare. Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) hat Blizzard bestätigt, dass allein in Deutschland nach fünf Wochen 200.000 Stück verkauft wurden und das Spiel somit den Gold und Platin Award bekommt. Am Verkaufstag in Deutschland standen viele Fans vor den Läden um noch eine Version zu ergattern. Es geht ausserdem das Gerücht um, dass WoW eine zeitlang in Deutschland Ausverkauft war und man erst wieder eine Version im Laden kaufen konnte als Blizzard eine neue Lieferung nach Europa schickte.
Völker
Der Spieler kann zu Beginn des Spiels, wie in Rollenspielen üblich, einen Charakter erstellen und sich für das Volk seiner Spielfigur entscheiden.
Wie bei allen Warcraft-Titeln steht auch bei World of Warcraft der Kampf zwischen der Allianz und der Horde im Mittelpunkt. Im Vergleich aber zu den früheren Warcraftteilen wurde der Krieg, Mensch gegen Ork, auf die gesamten Fraktionen ausgeweitet.
Allianz:
Horde:
Spieler aus verschiedenen Fraktionen können innerhalb des Spiels nicht miteinander kommunizieren, weiterhin können auch immer nur Spieler der gegnerischen Fraktion angegriffen werden. Für Konflikte zwischen Spielern der gleichen Fraktion steht eine Duell-Funktion zur Verfügung. Ein Duell kann aber nur unter der Einwilligung beider Spieler eröffnet werden.
Jedes Volk hat zudem ein eigenes Reittier, das nur in der jeweiligen Fraktion verfügbar ist. Wenn sich ein Mensch ein Nachtelfen-Reittier kaufen möchte, muss er zunächst einen hohen Ruf bei den Nachtelfen haben. Die Reittiere sind wie folgt: Menschen haben standardmäßig Pferde, Zwerge Widder, Nachtelfen Säbelzahnpanther, Gnome Roboschreiter, Orks Wölfe, Trolle Raptoren, Untote Schindmähren und Tauren Kodos.
Paladine (Schlachtrösser) und Hexenmeister (Teufelsrösser) können zudem ihr eigenes Reittier bekommen, das sie beschwören können und das keine Kosten mit sich bringt.
Klassen
Nachdem der Spieler das Volk seiner Spielfigur festgelegt hat, kann er aus neun verschiedenen Klassen wählen. Diese sind den klassischen Rollenspielklassen entnommen und legen die Ausrichtung der Figur fest.
- Krieger sind Waffen- und Ausrüstungsorientiert und auf den Nahkampf spezialisiert. Ihre Aufgabe ist es so gut wie möglich Schaden zu absorbieren und die Wut der Monster auf sich zu ziehen damit die anderen Gruppenmitglieder möglichst wenig Schaden nehmen.
- Priester sind primär für Unterstützung im Spiel (wie z.B. Heilen anderer Spieler) zuständig und verfügen über verschiedene Zaubersprüche zu diesem Zweck.
- Paladine sind eine Hybridklasse und vereinen die Eigenschaften von Kriegern und Priestern in sich, jedoch mit stärkerer Betonung auf den Nahkampf. Der Paladin ist eine reine Allianz-Klasse, die einem Horde-Spieler nicht zur Verfügung steht. Diese edlen Streiter des Lichts sind unter sämtlichen Horde-Spielern gefürchtet und verhasst. Der Paladin kann von allem etwas, aber nichts so gut wie die jeweilige Klasse.
- Schurken sind eine weitere nahkampforientierte Klasse, die durch Spezialfähigkeiten auch unsichtbar agieren kann, und beim Gegner sehr viel Schaden austeilen können. Schurken sind sehr agil und weichen vielen Nahkampfangriffen aus, führen selbst viele kritische Schläge aus und betäuben ihren Gegner damit sie wenig Schaden erhalten, da sie nicht viel aushalten. Schurken können sich selbst Gifte mischen mit denen sie dann ihre eigenen Waffen einstreichen können. Durch die Unsichtbarkeit sind Schurken bei einigen Spielern gefürchtet.
- Magier sind Fernkämpfer, die über ein umfangreiches Arsenal an Zaubersprüchen verfügen, und ebenfalls extrem hohen Fern-Schaden verursachen können, durch schwache Rüstung und wenig HPs jedoch im Nahkampf nicht lange bestehen können. Magier sind für ihre Flächenzauber bekannt und die Fähigkeit den Gegner kurzzeitig in ein Schaf zu verwandeln.
- Druiden sind Hybriden aus Krieger, Schurke und Priester, die sich zu diesem Zweck in verschiedene Tierformen verwandeln können, und aus diesem Grund auch sehr vielseitig sind. Wie die Paladine können sie von allem etwas aber nichts so gut wie die jeweiligen Klassen.
- Jäger sind Fernkämpfer, spezialisiert auf den Gebrauch von Schusswaffen, Bögen und Armbrüsten. Sie verfügen über die besondere Eigenschaft Tiere zu zähmen und zu trainieren, die sie im Kampf tatkräftig unterstützen. Jäger legen Fallen und haben sich darauf spezialisiert Schurken auszuspähen und sie für den Rest der Gruppe sichtbar zu machen.
- Hexenmeister sind Fernkämpfer, die mit verschiedenen Zaubersprüchen dem Gegner nicht nur Schaden zufügen, sondern ihn auch schwächen. Sie können außerdem einen von mehreren Dämonen zur Unterstützung beschwören, der sie ähnlich dem Jägertier unterstützt.
- Schamanen sind eine weitere Hybridklasse aus Krieger, Magier und Priester. Im Gegensatz zum Paladin liegt bei ihnen der Schwerpunkt aber auf den magischen Eigenschaften, die sie in Form von Totems beschwören. Als reiner Horde-Charakter sind sie das Pendant zum Paladin.
Alle Klassen bis auf die Krieger können nur von bestimmten Völkern gespielt werden, Paladine stehen zum Beispiel nur Menschen und Zwergen und damit der Allianz zur Verfügung, Schamanen nur den Orcs, Trollen und Tauren und somit nur der Horde. Jede Klasse besitzt bestimmte Eigenschaften, die während des weiteren Spielverlaufs ausgebaut und verfeinert werden können.
Berufe
Zusätzlich zu den Klassen kann der Spieler noch Berufe erlernen, zwei Hauptberufe und bis zu drei Nebenberufe. Es ist nicht notwendig, einen Beruf anzunehmen, es verstärkt aber die Rollenspielkomponente und ist für die Spieler eine zusätzliche Möglichkeit, Geld zu verdienen und Ausrüstungsgegenstände zu erhalten.
Primärberufe
Die Primärberufe sind Kräuterkunde, Bergbau, Kürschnerei, Schneidern, Lederverarbeitung, Alchimie, Schmiedekunst, Verzaubern und Ingenieurskunst, die Sekundärberufe Angeln, Erste Hilfe und Kochkunst. Grundsätzlich kann bei den Berufen auch zwischen "Sammelnden Berufen", "Verarbeitenden Berufen" und "Dienstleistungen" unterschieden werden. Ein typischer Spieler wird immer eine passende Kombination aus sammelndem Beruf und verarbeitendem Beruf wählen, wie beispielsweise Bergbau (Sammeln von Erzen) und Schmiedekunst (Erze in Waffen und Ausrüstungsgegenstände verwandeln). Allerdings steht es den Spielern auch frei, sich für zwei Verarbeitende Berufe zu entscheiden und die Rohstoffe von anderen Spielern zu kaufen bzw. zwei sammelnde Berufe zu wählen um mit dem Verkauf der Rohstoffe an extra Geld zu kommen.
Kräuterkunde
Die Kräuterkunde ermöglicht es einem die Pflanzen die in der ganzen Spielwelt verteilt sind zu sammeln. Der Skill entscheidet welche Pflanzen man "ernten" kann. Unterstützt wird man durch einen sogenannten Pflanzenfinderskill. Wenn dieser aktiviert ist, sieht man die Pflanzen auf der MiniKarte in einem bestimmten Umkreis. Beim überfahren mit der Maus erscheint der Name der Blume. Die Anfangsplanzen sind unter anderem Friedensblume, Silberblatt und Erdwurzel.
Bergbau
Der Bergbau ermöglicht die Erzquellen, die in der ganzen Spielwelt verteilt sind, abzubauen. Im Durchschnitt erhält man von einer Erzquelle drei Erze und drei Steine verschiedener Qualität. Die Steine werden von Schmieden und Ingenieuren benötigt. Die Erze kann man selbst mit der Fähigkeit "Verhüttung" zu Barren verarbeiten, die wiederum von Schmieden und Ingenieuren benötigt werden. Anfängererze sind unter anderem Kupfer und Zinn.
Kürschnerei
Bei der Kürschnerei kann man die getöteten Tiere, wenn sie den häutbar sind, häuten. Durch den Level des Monsters entscheidet sich die Qualität des Leders welches man erhält. Zur Ausübung benötigt man ein Kürschnermesser welches man überall günstig kaufen kann. Qualitätsstufen des Leders sind unter anderem leichtes Leder, mittleres Leder, schweres Leder und dickes Leder.
Schneidern
Bei der Schneiderei benötigt man verschiedene Zutaten für verschiedene Dinge. Herstellen kann man Stoffitems wie z.b. Stoffschuhe, Stoffhosen, Stoffhemden, Stoffmützen. Auch Taschen kann man mit der Zeit herstellen. Standarditems die bei der Herstellung benötigt werden und beim Händler gekauft werden müssen, sind unteranderem Faden, Bleichmittel und Farben. Am Anfang benötigt man Leinen später Magiegewirkten Stoff und Runenstoff. Diese Dinge werden gedropt. Heißt von Monstern fallen gelassen und können nicht anders gefunden werden. Man benötigt dafür also keinen Sammelberuf.
Lederverarbeitung
Bei der Lederverarbeitung kann man nur Ledersachen herstellen. Z.b. verschiedene Lederhosen, Lederhandschuhe, Lederrüstungen und ähnliches. Hier benötigt man zuer Herstellung Leder von einem Kürschner weshalb Lederverarbeitung mit Kürschnerei zu bevorzugen ist, da es viel Aufwendiger ist, das benötigte Leder immer kaufen zu müssen.
Alchemie
Die Alchemie ermöglicht es einem verschiedene Tränke herzustellen. Unter anderem Heiltränke, Stärkungstränke und Unsichtbarkeitstränke. Zur Herstellung werden Pflanzen des Kräuterkundigen, Phiolen und weitere Reagenzen (z.B. Fische oder Zähne eines Wildtiers) benötigt. Einige Reagenzen kann man beim Händler kaufen, andere müssen selber gesammelt oder von anderen Spielern gekauft werden. Um einen Trank herstellen zu können, benötigt man das passende Rezept dazu. Diese können in der Regel bei den Alchemie-Lehrern gekauft werden. Einige besondere Rezepte können aber nur in der Beute von erschlagenen Feinden gefunden werden.
Schmiedekunst
Die Schmiedekunst ermöglicht es einem Waffen herzustellen und Rüstungsteile wie mittlere Rüstung und die sogenante Platte. Dazu benötigt man viele Barren, beim Händler zu kaufende items(Faden) und Edelsteine wie Jade, Tigerauge und Malachite. Im Laufe des Spiels kann sich der Schmied entweder auf Rüstungen oder Waffen spezialieren.
Verzaubern
Beim Verzaubern erhält man 2 Fähigkeiten: Verzaubern und Entzaubern. Beim Entzaubern zerstört man ein mindestens grünes Item und erhält Essenzen. Diese Essenzen benötigt man für das Verzaubern. Dadurch kann man z.B. auf eine Waffe +2 zusätzlichen Schaden zaubern oder +4 Geschwindigkeit. Dieser Beruf ist am Anfang sehr teuer, da man viele Items zerstören muss. Aber später mit wirklich guten Rezepten kann man auch entsprechendes Geld verdienen.
Ingenieurskunst
Bei der Ingenieurskunst kann man Bomben, Attrappen, Schusswaffen und verschiedene andere Gerätschaften herstellen die einem das Spiel erleichtern sollen und die meisst nur ein Ingenieur benutzen kann. Die Hauptzutaten sind hierbei verschiedene Metalle und Sprengpulver, welches aus Steinen gewonnen wird die man ebenfalls beim Bergbau erhält.
Sekundärberufe
Erste Hilfe
Bei der ersten Hilfe kann man aus Leinen, Wolle oder auch aus Seide Verbände machen, die sich selbst oder einen Freund heilen. Auch Gegengifte kann man herstellen. Es ist nicht unbedingt wichtig unterstützt aber hin und wieder das schnellere Vorankommen.
Angeln
Beim Angeln benötigt man eine Angel mit der man in Gewässern fischen kann. Es können nicht nur Fische gefangen werden auch Kisten oder ähnliches wurde schon gefunden. Allerdings ist die Chance sehr gering. in allererster Linie ist dieser Beruf für die nahrungsbeschaffung zuständig um nach mehreren Kämpfen sich wieder aufzufüllen. Viele Fische kann man auch mit dem Kochskill verbessern.
Kochkunst
Die Kochkunst ermöglicht es, ein Lagerfeuer zu machen und Nahrung zu kochen. Durch das Kochen erhöhen sich die durch die Nahrung regenerierten Lebenspunkte und später erhält man auch Buffs. Z.b. für 30 Minuten +2 Geschwindigkeit.
Battlegrounds
Die Battlegrounds sind Gebiete wo die beiden Fraktionen gegeneinander kämpfen. So etwas wie eine Minispielwelt auf eine bestimmte Spielerzahl beschränkt und viel kleiner. Das Ziel ist es in diesen Battlegrounds die Friedhöfe, Schutztürme und Camps der gegnerischen Fraktion einzunehmen. Dadurch erhält man Ehrenpunkte mit denen man sich zusätzliche bessere Items kaufen kann. Vom System her ähnelt es Instanzen, da man durch ein Tor geht und so für eine bestimmte Zeit eben indirekt ausserhalb von der normalen World of Warcraft Spielumgebung spielt.
Seit dem 8.5.2005 sind die Battlegrounds auf den europäischen WoW-Servern (Version 1.5.0) freigeschaltet.
Spielwelt
World of Warcraft spielt in der aus den anderen Warcraft-Spielen bekannten Welt Azeroth, die in die beiden Kontinente "Kalimdor" und "Östliche Königreiche" unterteilt ist. Auf den Kontinenten findet sich eine Vielzahl von verschiedenen Städten und Dörfern. Weiterhin gibt es von Wäldern, Wüsten bis zu Dschungeln verschiedenste Landschaften. Um lange Reisewege abzukürzen, gibt es verschiedene Fortbewegungsmittel, wie Flugtiere, Zeppeline, Boote und auf Seite der Allianz sogar eine unterirdische Bahn, welche die Hauptstädte der Menschen und Zwerge verbindet. In World of Warcraft gibt es 6 Hauptstädte, die in der ganzen Welt verteilt zu finden sind. Hauptstadt der Menschen ist Stormwind, Hauptstadt der Zwerge und Gnome ist Ironforge, Hauptstadt der Nachtelfen ist Darnassus, Hauptstadt der Orcs und Trolle ist Orgrimmar, Hauptstadt der Untoten ist Undercity und die Hauptstadt der Tauren ist Thunder Bluff.
Um die Welt von Warcraft kennenzulernen, kann der Spieler eine Vielzahl von sogenannten Quests (Missionen) annehmen, die ihm Erfahrungspunkte und Belohnungen in Form von Ausrüstungsgegenständen einbringen. Auch für das Erkunden unbekannter Gebiete gibt es Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten, steigt der Charakter im Level. Ab dem zehnten Level erhält man hierbei Talentpunkte, die man für die Spezialisierung der Fähigkeiten benutzen kann. Wie in den meisten Rollenspielen können die Spieler auch Gruppen bilden, um gemeinsam zu kämpfen oder Missionen zu erfüllen.
Der Spieler wählt zum Spielen einen Realm aus, auf dem er einen Charakter erstellt. Es gibt drei Realmcluster: Einen Amerikanischen, einen Asiatischen und einen Europäischen. In jedem gibt es verschiedene Realms, die sich in Sprache (In Europa sind das deutsche, französische, englische und "sonstige"), die sich noch einmal in drei Typen unterscheiden: Auf einem PvE-Server (Player versus Environment) können sich Spieler gegnerischer Parteien nur untereinander Duellieren, wenn beide einem Duell zustimmen, auf einem PvP-Server (Player versus Player) fällt diese Einschränkung weg. Hier kann jeder Spieler, auch in Gruppen, die gegnerische Partei bekämpfen, auch aus dem Hinterhalt, ohne Vorwarnung und/oder in Überzahl. Die RPG-Server (Role playing game) schließlich sind Server auf denen neben grundlegenden Regeln (Fairplay, etc.) auch auf stilechte Namensgebung und Umgangssprache geachtet wird, was zu einem intensiveren Spielerlebnis führt. Die Gamemaster sind auf solchen Servern darauf bedacht, das diese erweiterten Verhaltensregeln auch eingehalten werden.
Im April 2005 wurde das Spiel um das angekündigte Ehrensystem erweitert, welches für das virtuelle Töten von ebenbürtigen Mitspielern Ehrenpunkte einbringt. Diese Ehrenpunkte bestimmen den militärische Rang, der dem Spieler erlaubt eine bessere Ausrüstung oder andere Boni zu erhalten. So kann man sich von einzelnen Rüstungs- und Waffenteilen, PvP-Reittieren, Heil- und Manatränken bis zu Waffensets von seltener und epischer Qualität kaufen.
Mehrere Spieler können sich in Gilden zusammenschließen. Innerhalb einer Gilde werden Gegendstände und Gold oft günstig oder gar um sonst getauscht, außerdem lernen sich die Spieler besser kennen, und haben immer jemand, mit dem sie zusammen spielen können. Spieler in einer Gilde können sich ergänzen, indem z.B. ein Bergbauer einen Schmied mit Erzen versorgt, der dadurch schnell bessere Sachen schmieden und die Gilde wiederum mit Rüstung versorgen kann.
Kritik
Zur Zeit trifft Blizzard auf massive Kritik bezüglich größerer Zahlungsprobleme in Deutschland. So wurden die Accounts vieler per ELV zahlender Kunden teilweise ohne Eigenverschulden gesperrt, da diese angeblich nicht bezahlt hätten (laut Blizzard Konto nicht gedeckt/Rücküberweisung). Schlägt diese Zahlung einmal fehl, so ist es laut Blizzard nicht mehr möglich per Lastschrift oder Game Card (Prepaid-System) zu zahlen und der Kunde muss zwingend auf die Zahlung per Kreditkarte oder T-Online umsteigen, was er dann hoffentlich kann. Da der Account gesperrt ist, kann dies nicht online geschehen und der Kunde muss sich an den Kundendienst wenden, welcher laut Aussagen mehrerer Betroffener schlecht zu erreichen ist.
Bei vielen Spielern ist außerdem das sogenannte PvP-Ehrensystem in die Kritik geraten. Dieses Ehrensystem verteilt Ehrenpunkte für besondere Tötung von Spielern der gegnerischen Fraktion. Einige Spieler sehen in diesem System die Bevorzugung von Charakteren mit höheren Levels, da diese die niedrigeren Charaktere ohne jegliche Ehre töten, sobald sie nur können und mehr Ehrenpunkte erhalten. Auch ist es sehr schwer zu durchschauen, wer wofür wieviele Punkte bekommt. Die Ehrenpunkte berechnen sich wie die erhaltenen Erfahrungspunkte, die durch das Töten von Mobs (Computergegnern) erlangt werden. Auch teilen sich die Erfahrungspunkte danach auf, ob man in einer Gruppe von bis zu 5 Leuten oder in einer Schlachtgruppe von bis zu 40 Charakteren gegen die gegnerische Fraktion kämpft.
Ebenso kritisiert werden die vielen technischen Probleme, angefangen von Bugs im Spiel bis hin zu instabilen Servern und Problemen mit dem Loginserver. Diese Probleme sind jedoch geradezu genretypisch bei fast allen Online-Spielen mit zentralen Servern anzutreffen. Es stehen zwar genug Server zur Verfügung, jedoch versammeln sich die Spieler auf einen Server und so kommt es zu Servern mit Überbevölkerung und Servern mit niedriger Bevölkerung. Auch sollte man fairerweise erwähnen das Blizzard ununterbrochen Patches herrausbringt (sogar für Starcraft welches aus dem Jahre 1997 ist und heute immer noch aktualle Patches erhält).
Auch wird oft bemängelt, dass die Balance der Klassen und Rassen ungenügend sei, und gerade diese bei einem Player-versus-Player-Spiel sehr wichtig ist. Dazu sei allerdings zu sagen, dass dies bei nahezu jedem Onlinespiel mit Player-versus-Player-Kämpfen angemerkt wird, da eine vollständig objektive Einschätzung zur Kampfstärke von Klassen und Rassen extrem schwierig bis nahezu unmöglich ist.
Der Support von Blizzard wird ebenfalls von vielen Spielern bemängelt. Der Support sei unterbesetzt und würde in kritischen Fällen falsch oder mit erheblicher Verzögerung reagieren. Besonders in der Kritik sind hier die sogenannten Gamemaster, die im laufenden Spiel den Spielern helfen sollen. Diese würden erst nach Tagen auf eine Anfrage (ein sogenanntes Ticket) antworten und in diesem Fall häufig nicht zur Lösung des Problems beitragen. Dem Jobangebot von Blizzard zu Folge scheint aber an diesem Problem bereits gearbeitet zu werden.
Weblinks
Offizielle Seiten
- Offizielle Seite von Blizzard Entertainmant (deutsch) / (englisch)
- Offizielle World of Warcraft Seite (deutsch) / (englisch)
- Offizielle Fansite Liste