Mirror’s Edge | |||
Entwickler | DICE | ||
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Publisher | Electronic Arts | ||
Veröffentlichung | Xbox 360, PlayStation 3: 13. November 2008 PC: 15. Januar 2009 | ||
Plattform | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
Spiel-Engine | Unreal Engine 3 mit Beäst und PhysX erweitert | ||
Genre | Action-Adventure | ||
Systemvoraussetzungen | 2,4 GHz CPU, 1 GB RAM, 256 MB Grafikkarte mit Shader Model 3.0, Internetverbindung | ||
Medium | Xbox 360: 1 DVD-ROM PlayStation 3: 1 Blu-ray Disc PC: 1 DVD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Mirror’s Edge (dt. Rand des Spiegels, metaphorisch für eine nur in großer Höhe wahrnehmbare Fata Morgana) ist ein Computerspiel, welches von Digital Illusions CE für die PlayStation 3, Xbox 360 und für den PC entwickelt wurde. Am 13. November 2008 erschien es für die beiden Konsolen. Am 15. Januar 2009 erschien auch eine Version für den PC, welche eine Unterstützung für Nvidia PhysX enthält. Mirror’s Edge ist eine Mischung aus Action-Adventure, Jump ’n’ Run und Ego-Shooter, vom Hersteller wird es als Action-Adventure beworben. Am 22. Februar 2009 erschien für Konsolen und PC das kostenpflichtige „Pure Time Trial Map Pack“, welches einige zusätzliche Level beinhaltet. Diese sind in einer Fantasiewelt und ohne jegliche Story.
Hintergrundhandlung
Schauplatz des Spiels ist eine konformistisch-dystopische Stadt, in der Kommunikation und Informationsfluss von einem totalitären Regime überwacht werden. Für die Übermittlung von Informationen, die der Überwachung der Regierung entgehen sollen, werden deshalb so genannte Runner (dt. Bote, Läufer), zu denen auch die Protagonistin Faith gehört, beauftragt.
Als in der Stadt ein populärer Politiker ermordet wird, geraten Faith und ihre Schwester Kate ins Fadenkreuz der Polizei. Während Kate verhaftet wird, gelingt der Protagonistin Faith die Flucht. Im Verlauf der Geschichte versucht sie die Umstände zu entwirren und ihre Schwester zu entlasten.
Spielprinzip
Kernelement des Spiels ist die agile Fortbewegung in und auf den Gebäuden der Stadt im Stil der urbanen Sportart Parkour. Doch auch Kämpfe sind teilweiser Bestandteil des Spiels – hierzu beherrscht Faith diverse Nahkampftechniken. Des Weiteren können Gegner entwaffnet, und Waffen aufgenommen werden. Das Tragen dieser schränkt die Beweglichkeit und Geschwindigkeit jedoch abhängig von Art und Größe ein. Durch die sogenannte Runner Vision sind relevante Objekte (zum Beispiel Stangen und Türen) rot markiert.
Das Spiel wird in der Egoperspektive gespielt, in welcher Kopf- und Körperbewegungen das Sichtfeld und die Wahrnehmung der Umgebung beeinflussen. Es wird kein so genanntes HUD verwendet. Der Spieler betrachtet die Spielwelt durch die Augen der Protagonistin, ohne Anzeigen für Lebensenergie, Munition und Ähnliches einsehen zu können. Indikator für eine angeschlagene Gesundheit ist das Desaturieren des gesamten Bildes. Einzig der Time-Trial- und Speedrun-Modus in Mirror’s Edge bilden eine Ausnahme bezüglich eines HUDs: Im Time-Trial-Modus sind Anzeigen für aktuelle Geschwindigkeit, Kontrollpunktzeiten, Bestzeit und seit dem Start vergangene Zeit integriert, im Speedrun-Modus werden die Bestzeit und die seit dem Start vergangene Zeit angezeigt.
Mirror’s Edge verwendet die Unreal Engine 3, diese wurde mit Beäst (Licht- und Schattenberechnungen) und PhysX (Physikberechnungen) erweitert.[1]
Einzelnachweise
- ↑ Eintrag im Forum von "On Mirror’s Edge" zur Technik von Mirror’s Edge (mit weiterführenden Links)
Weblinks
- Offizielle Website
- On-Mirror’s-Edge (englischsprachige Fanpage)
- Making Mirror's Edge: Behind the Scenes at DICE (englisch)