JavaScript

Skriptsprache
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JavaScript ist eine Skriptsprache, die unter dem Namen ECMAScript unter ECMA-262 standardisiert wurde. Die Syntax der Sprache ist ähnlich derjenigen von Java, doch unterscheidet sie sich in der Semantik. JavaScript ist in den meisten Web Browsern implementiert und sorgt auf den Webseiten für dynamische Effekte. ECMAScript ist eine objektbasierte Programmiersprache. Sie weist Schnittstellen zum Document Object Model (DOM) auf, d.h. man kann von der Programmiersprache aus gewisse Elemente der Webseite manipulieren, auch nachdem die Webseite schon geladen ist.


Datenstrukturen und Objekte

Eine wichtige Datenstruktur in JavaScript ist der assoziative Array, der in anderen Programmiersprachen 'Dictionary' (Smalltalk, 'Hash' (Perl) oder 'HashMap' (Java) genannt wird.

JavaScript kennt mehrere Arten von eingebauten Objekten wie z.B. Object, Screen, Array, String, Date and Math. Andere Objekte gehören zum DOM (window, form, links etc.).

Die Objekte haben Methoden, die mit folgender Notation abgefragt werden können

 screen.width                    //Bildschirmbreite zurückgeben
 screen.height                   //Bildschirmhöhe zurückgeben
 window.resizeTo(neueWeite,neueHöhe)  // Fenstergröße einstellen

Eigene Objekte kann man mit Hilfe einer Konstruktfunktion erzeugen. JavaScript ist prototypenbasiert. Weiter können auch Eigenschaften oder Methoden zu einzelnen Objekten zur Laufzeit hinzugefügt werden. Wenn man das für alle gleichartigen Objekte tun will, dann ist die "prototype"-Anweisung zu verwenden.


Kontrollstrukturen

If ... else

  if (condition) {
     Anweisungen;
  }
  [else {
     Anweisungen;
  }]


While Schleife

  while (Bedingung) {
     Anweisungen;
  }


Do ... while

  do {
    Anweisungen;
  } while (Bedingung);


For - Schleife

  for ([Startausdruck]; [Bedingung]; [Inkrementier-Ausdruck]) {
     statements
  }


For ... in - Schleife Mit dieser Anweisung werden alle Eigenschaften eines Objektes durchlaufen (oder auch alle Elemente eines Feldes).

  for (variable in object) {
     statement
  }


Switch-Ausdruck

  switch (Ausdruck) {
     case marke1 :
        Anweisungen;
        break;
     case marke2 :
        Anweisungen;
        break;
     default :
        Anweisungen;
  }


Funktionen

Eine Funktion ist ein Block mit einer Liste (ev. auch leer) von Parametern, dem ein Name zugewiesen wird. Eine Funktion kann einen Resultatwert zurückgeben.

  function meineFunktion(param1, param2, param3) {
     Anweisungen;
     return Ausdruck;
  }


Beispiel: Der ursprüngliche Algorithmus von Euklid um den größten gemeinsamen Teiler zu finden. Es ist ein geometrische Lösung: Die kleinere Strecke wird jeweils von der größeren abgezogen.

  function gcd(a, b) {
     while (a != b) { 
        if (a > b) {
           a = a - b;
        } else {
           b = b - a;
        }
     }
     return a;
  }

Die Anzahl Parameter beim Aufruf muss nicht zwingend mit der Anzahl Parameter in der Funktionsdefinition übereinstimmen. Wenn zuwenig Parameter beim Aufruf angegeben werden dann wird für die übrigen Parameter einfach der Wert NULL (stimmt das?) eingesetzt. Weiter kann innerhalb der Funktion auch über den arguments Array auf die Parameter zugegriffen werden.


Benutzerinteraktion

Meist erfolgt die Benutzerinteraktion über HTML Formulare, auf deren Elemente man über das DOM zugreift. Es gibt jedoch auch einige wenige einfache Arten direkt mit dem Benutzer zu kommunizieren:

  • Alert dialog box
  • Confirm dialog box
  • Prompt dialog box
  • Status bar
  • Console


Fehlerbehandlung

Die neueren Versionen von ECMAScript (wie im Internet Explorer 5 und Netscape 6) verfügen über eine try ... catch Fehlerbehandlungsanweisung.

Die try ... catch ... finally Anweisung fängt Ausnahmen (exceptions) die aufgrund eines Fehlers auftreten oder einer throw-Anweisung auftreten, ab. Die Syntax ist wie folgt:

  try {
     // Anweisungen in denen Ausnahmen auftreten können oder ausgelöst werden können
  } catch(error) {
     // Anweisungsfolge, die im Ausnahmefall ausgeführt wird.
  } finally {
     // Anweisungsfolge, die anschließend in jedem Fall ausgeführt wird.
  }

Zu Beginn werden die Anweisungen im try-Block ausgeführt. Falls eine Ausnahme auftritt, wird der Kontrollfluss sofort zum catch-Block umgeleitet mit dem Ausnahmeobjekt als Parameter.

In Normalfall wird der Ausnahmeblock übersprungen. Nachdem der try-Block ausgeführt ist (auch teilweise) und ggfs. auch der catch-Block werden in jedem Fall auch die Anweisungen im finally-Block ausgeführt.


  try {
     Anweisungen
  }
  catch (err) {
     // Fehlerbehandlung
  }
  finally {
     Anweisungen
  } 

Der finally-Teil kann weggelassen werden

  try {
     Anweisungen
  }
  catch (err) {
     // Fehlerbehandlung
  }

Siehe auch: DHTML