Zum Inhalt springen

War Rock

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 12. Juni 2009 um 20:06 Uhr durch 88.152.61.67 (Diskussion) (Sanitäterin („Medic“)). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.
War Rock
Entwickler Dream Execution
Publisher Vorlage:Flagicon Nexon
U.S.A. K2 Network
Veröffentlichung Vorlage:Flagicon September 2004
International Dezember 2005
Plattform PC
Spiel-Engine Jindo 3D
Genre Ego-Shooter (offiziell MMOFPS)
Spielmodus Online
Steuerung Tastatur, Maus
Medium Download ; CD
Sprache Englisch, Koreanisch, Philippinisch, Japanisch Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Die Europäische Flagge steht für die internationale Version.

War Rock (워록) ist ein Computerspiel der Massive Multiplayer Online First-Person Shooter, welches mehrere Spielmodi anbietet. Warrock wird von der Firma Dream Execution entwickelt und basiert auf der Jindo Engine. Vertrieben wird es in den USA von der Firma K2 Network und in Korea von Nexon vertrieben. Es ist sowohl als kostenloser Download als auch käuflich verfügbar.

Das Spiel thematisiert einen Konflikt im fiktiven Staat Derbaran zwischen der herrschenden Diktatur und der Rebellen-Armee N.I.U..

Ziele des Spieles

Ziel dieses Kampfspieles ist es, möglichst viele „Erfahrungspunkte“ zu erreichen, um in höhere militärische Ränge aufzusteigen. Am Ende jeder Runde oder beim Aufstieg um eine Stufe erhält der Spieler zusätzlich virtuelles Geld (Dinar). Die virtuelle Währung kann gegen Waffen jeglicher Art eingetauscht werden. Die Spieler handeln auf Seiten von zwei fiktiven Truppenkörpern, benannt als Derberan und N.I.U und können mit diversen Fahrzeugen, Flugzeugen oder Booten sowie einem reichhaltigen Arsenal an Waffen hantieren. Während im Mission-Modus beide gegnerischen Truppen die gleichen Aufgaben haben, sind beim Modus „Explosive“ die gelben „Derberan“ virtuelle Bombenleger und die grünen „N.I.U.“ die Entschärfer.

Waffengattungen

In War Rock gibt es fünf Spieltypen, zwischen denen gewählt werden kann. Standardmäßig sind die Soldaten mit 4 unterschiedlichen Gegenständen ausgestattet:

  1. mit Fäusten („Knuckles“)
  2. eine Pistole (Colt)
  3. eine Hauptwaffe (MP5, K2, M24, Panzerfaust)
  4. ein vierter Gegenstand, der von der Waffengattung abhängt.

Im „Item Shop“ können weitere Waffen erworben werden. Ein fünfter und auch sechster Ausrüstungsgegenstand kann kommerziell (auf Zeit) erworben werden, dies ist nur möglich wenn man einen Premium-Account besitzt. Es gibt 3 verschiedene Arten des Premium-Accounts: Bronze, Silber und Gold. Viele Spieler besitzen den Gold-Account, da er 50% Extra-Erfahrung bringt. Zusätzlich gibt es für die verschiedenen Premium-Accounts auch fiktive Spielwährung, den Dinar. Einen achten Slot bekommt man, wenn man sich eine Retailbox kauft. In dieser bekommt man z.B. eine M134 (Minigun), eine FAMAS, eine M60, oder ein Scharfschützengewehr (AWM), die aber nicht vom Parameter Zeit abhängig sind (d.h. nicht nach 30 Tagen verfallen). Die gängige Retailbox in Deutschland ist die M134-Retailbox, die der Heavy Trooper benutzen kann. Die Medic weist ein verbessertes Lebenselexierserum auf, das doppelt so schnell wie das Standard-Medikit heilt. Engineer, Scout und Assault besitzen des Weiteren eine Rauchgranate.

Mechaniker („Engineer“)

Mechaniker sind mit einem Schraubenschlüssel ausgestattet, der eine Reparatur sämtlicher Fahrzeuge ermöglicht. Außerdem kann der Mechaniker „Ammo Boxen“ besitzen, die den Mitspieler, oder auch Feind, mit Munition ausstatten. Er hat als Standard-Waffe die MP5.

Sanitäterin („Medic“)

Die Sanitäterin ist der einzige weibliche Charakter in War Rock. Sie kann mittels eines Medic Kits oder mithilfe von Medicboxen sich oder andere Spieler der eigenen Seite heilen (Erhöhung der Lebenspunkte). Das Heilen von Mitspieler gibt so genannte „Assists“, diese gibt es beispielsweise auch für das Blenden der Gegner mit Blendminen. Diese Assists geben am Ende mehr Erfahrungspunkte, welche man für höhere Level sammeln muss. Waffen sind zum Beispiel ab Level 1 die UZI, ab Level 6 die K1, ab Level 11 die P90 und ab Level 21 die MP7A1. Für Anfänger ist die Medic Class die am einfachsten zu handhabende Klasse. ab 12 jahren geeignet

Scharfschütze ("Sniper")

Der Scharfschütze ist eher für den Battlefield geeignet, da man aus weiter Entfernung die Gegner sicher ausschalten kann. Er besitzt eine Handwaffe für den Nahkampf. Auch den Scharfschützen kann man mit besseren Waffen wie der SSG oder AUG ausrüsten. Es erfordert viel Übung, gut mit dem Scharfschützen umzugehen. ab 12 jahren geeignet

Sturmeinheit („Assault“)

Der Assault ist standardmäßig mit der K2 ausgestattet. Im weiteren Spielverlauf kann man dem Charakter bessere und bekannte Waffen kaufen. Ab Level 1 gibt es die M4A1, die AK47 und das G36c, die auch mit einigen anderen Charakteren im Spiel spielbar sind. ab 16 jahren geeignet

Panzerabwehr („Heavy Trooper“)

Die Panzerabwehreinheit ist mit einer typischen panzerbrechenden Hauptwaffe und Minen ausgestattet, hat aber auch eine Handfeuerwaffe für den Nahkampf. Die panzerbrechende Waffe besitzt nur sehr wenig Munition. Er lässt sich mit einer RPG-7 aufrüsten. ab 18 jahren geeignet

Testphase

Der erste von insgesamt fünf Betatests fand öffentlich vom 9. Dezember 2005 bis zum 28. Februar 2006 statt. Vom 19. Dezember 2006 bis zum 31. Januar 2007 lief der fünfte und letzte Betatest. Das Spiel stand in einer endgültigen Version am 8. Februar 2007 zum Download bereit.

Aufgrund vieler Probleme mit betrügerischen Spielern werden zusätzlich Schutzprogramme verwendet. War es BullGuard bei den ersten Tests, so verwendete man später in der internationalen Version PunkBuster. Aktuell hat das Spiel Hackshield aus dem Hause AHNLAB implementiert, welches das Verwenden von unfairen Mitteln unterbinden soll. In der koreanischen Version benutzt man GuardCAT. Spielkonten oder Computer, über die betrügerisches Spiel erfolgt, werden durch die benutzten Schutzprogramme auf unterschiedliche Zeit vom Spiel ausgeschlossen. Im englischen Forum der offiziellen Internetseite des Spiels hilft auch nach kommerzieller Veröffentlichung die Spielergemeinschaft aktiv mit, verschiedene verbliebene Probleme im Spiel zu beheben.

Um Probleme zu beheben und zu unterbinden, erscheinen in unregelmäßigen Abständen Patches, um das Vorgehen gegen Cheater bzw. Hacker zu verbessern.

Spielmodi

War Rock stellt verschiedene Modi zu Verfügung.

Nachdem ein Spiel abgeschlossen ist, erhalten die Spieler Erfahrungspunkte, mit denen sie ihren Level steigern sowie eine vergleichsweise geringe Menge Geld erhalten können. Durch die Levelsteigerung gibt es nochmals Geld. Die Spieler erhalten nur Erfahrungspunkte und Geld, wenn sie das Spiel nicht vorzeitig verlassen.

Explosive (Close Quarters Combat)

Der aus Counter-Strike bekannte Bombardieren/Entschärfen-Modus („Explosive“) ist Missionsmodus in War Rock. Die Derbaran müssen die Bombe legen und die NIU müssen sie entschärfen. Dieser Modus unterscheidet sich von dem Defusion-Szenario in Counter-Strike nur insoweit, dass alle Terroristen die Bombe haben (sie also legen können) und alle Antiterroristen gleich schnell entschärfen können. Die Karten dieses Modus sind im Vergleich zu anderen Modi klein. Die Karten sind meist vollständig von Gebäuden umschlossen. Auch in War Rock haben Missionsmaps zwei Zielpunkte („Bombspots“).

Free For All

In dem Spielmodus „Free for All“ spielen alle Spieler gegeneinander. Dabei können auf den CQC Karten bis zu 16 Spieler, auf einigen Urban Ops Karten bis zu 24 Spieler gegeneinander antreten. Erreicht einer der Spieler das Punktelimit, hat dieser gewonnen. Punkte können erzielt werden durch Töten von Gegnern.

Deathmatch

Beim Team Deathmatch-Modus, der bei Urban Ops und Battle Group möglich ist, müssen die Spieler von ihrem (uneinnehmbaren) Hauptquartier aus Punkte auf der Karte einnehmen. Eingenommene Punkte, die als Flaggen dargestellt werden, dienen dann als Wiedereinstiegspunkte.

Wie beim Deathmatch üblich hat man gewonnen, wenn die gegnerische Mannschaft keine Tickets mehr hat. Die Anzahl der Tickets wird auch bei War Rock vor dem Spielstart festgelegt. Tickets werden sowohl durch Spielertode als auch durch das Einnehmen von Flaggen verbraucht, wobei das Einnehmen von Flaggen dem gegnerischen Team zwei statt einem Ticket abzieht.

Conquest

Beim Conquest-Modus, der bei Urban Ops und Battle Group möglich ist, müssen die Spieler von ihrem Hauptquartier aus, welches nach 300 Sekunden eingenommen werden kann, Punkte auf der Karte einnehmen. Eingenommene Punkte, die als Flaggen dargestellt werden, dienen dann als Wiedereinstiegspunkte.

Wie beim Conquest üblich hat man gewonnen, wenn die gegnerische Mannschaft keine Tickets mehr hat. Zusätzlich gibt es bei Conquest die Regel, dass man gewonnen hat, wenn der Gegner keine Flagge mehr besitzt (auch kein Hauptquartier). Die Anzahl der Tickets im Conquest Spielmodus ist bei War Rock auf 999 festgesetzt. Tickets werden sowohl durch Spielertode als auch durch die Überzahl von gegnerischen Flaggen verbraucht. Je mehr Flaggen man mehr besitzt, als der Gegner, desto schneller fallen die Tickets für den Gegner. Dieser Spielmodus kann aber auf dem Server nur von „Premium-Spielern“ gewählt werden.

Capture the Flag (Urban Ops)

Der Infanterie-Kampf findet auf mittelgroßen Karten statt (zum Vergleich: Spieler könnten innerhalb einer halben Minute von einem Hauptquartier zum anderen laufen, würden sie nicht abgeschossen oder gäbe es kein Hindernis). Auf einigen Karten können die Spieler Panzer und Fahrzeuge einsetzen, um schneller zu den Punkten zu kommen. Viele kleine Karten haben 3 einnehmbare Punkte. Häufig befinden sich Punkte auf der Karte, an denen man Deckung suchen kann.

Capture the Flag (Battle Group)

Neben einigen mittelgroßen Karten mit Panzern und Jeeps, die auch in diesem Modus ohne Veränderung (Jedoch mit höherer Spielerzahl) zur Verfügung stehen, gibt es auch noch Karten, in denen man zum Beispiel mit Helikoptern oder Flugzeugen in den Krieg ziehen kann. Diese sind die größten Karten im Spiel.

Spielverlauf

Der Item Shop dient Spielern dazu, bessere Waffen und Ausrüstung zu kaufen. Die Waffen kauft man für eine gewisse Anzahl an Tagen. Bei Premium kann man sich auch einen 5.Slot für Waffen und sonstige Extras, sogenannte PX-Items kaufen. Spielt der Spieler innerhalb dieser Zeit nicht, läuft die Zeit trotzdem ab. Spieler starten mit einem sehr hohen Startkapital (30000 Dinar), was ihnen die Möglichkeit gibt, viele Waffen und Ausrüstung zu kaufen, welche aber anfangs nicht sehr gut sind. Bessere Waffen kann man sich erst mit höherem Level kaufen. Nach jedem vollendetem Match erhält man Erfahrungspunkte. Bei „100%“ steigt man einen Level auf und erhält 2500 Dinar dazu. Es gibt 100 Levels, wobei man immer länger braucht, um den jeweils nächsten Level zu erreichen.

Clan-System

Spielergruppen können Clans erstellen. Dazu bedarf es eines Premiummembers, das einen Betrag zahlt, um seinen Clan zu erstellen. Der Clan besteht so lange, bis dem Premiummember das nächste Mal sein Konto nach 30 Tagen abläuft. Gegen versehentliche Clanlöschung wegen Premiumablaufs haben die Entwickler vorgesorgt. Man kann auf warrock.net nach Ablauf der Zeit automatisch Premium-Punkte nachkaufen.

Serversystem

Anders als bei anderen Onlinespielen gibt es in War Rock allein die Möglichkeit, Server des Publishers zu benutzen. Auf diesen Servern können Spieler ihre eigenen Räume („Game Rooms“) eröffnen. Der Ersteller eines Raums wird Raumadministrator („Room Master“) genannt. Er kann den Raum konfigurieren, beispielsweise die Karte oder das Pinglimit ändern. Vor dem Spielstart kann der Room Master Mitspieler aus den Raum werfen (Kick). Einige Einstellungen wie der Modus, die Spielerslots und ein Passwort können nur vor dem Spielstart eingestellt werden. Manche Einstellungsmöglichkeiten bleiben allerdings Premium-Spielern vorbehalten. Spieler können den Raum betreten. Während ein Spiel noch nicht gestartet ist, können die Spieler ihr Team wählen; nach dem Spielstart besteht diese Möglichkeit nicht mehr und man wird automatisch einem Team zugewiesen. Sind alle Spieler bereit, wird das Spiel entweder (wenn vorher eingestellt) automatisch nach 20 Sekunden oder direkt durch den Raumadministrator gestartet.