Mass Effect | |||
Entwickler | BioWare Demiurge Studios (PC) | ||
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Publisher | Microsoft (Xbox 360) Electronic Arts (PC) | ||
Veröffentlichung | Xbox 360 Vorlage:Flagicon 20. November 2007 Vorlage:Flagicon 22. November 2007 Vorlage:Flagicon 21. November 2007 Windows PC Vorlage:Flagicon 28. Mai 2008 Vorlage:Flagicon 6. Juni 2008 | ||
Plattform | Xbox 360 PC (Windows XP, Windows Vista) | ||
Spiel-Engine | Unreal Engine 3 | ||
Genre | Action-Rollenspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad, Tastatur, Maus | ||
Sprache | Deutsch | ||
Kopierschutz | SecuROM v7 | ||
Altersfreigabe |
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Mass Effect ist ein von BioWare entwickeltes Action-Rollenspiel. Es erschien am 21. November 2007 für die Xbox 360 und am 6. Juni 2008 auch für den PC. Die SciFi-Handlung spielt im Jahr 2183. Dem Spieler stehen verschiedene Waffen und Fähigkeiten (je nach gewählter Klasse) zur Verfügung, um eine Bedrohung zu bekämpfen, welche droht, das Leben der gesamten Galaxie auszulöschen.
Spielwelt
Durch ein auf dem Mars entdecktes Monument einer längst ausgestorbenen außerirdischen Rasse (der Protheaner) lernte die Menschheit die entscheidende technische Voraussetzung kennen, die ihr den Kontakt mit außerirdischem Leben ermöglichen würde: den namensgebenden Mass Effect (dt: Masseneffekt). Durch ihn ist es möglich, die Masse verschiedener Objekte zu manipulieren und damit unter anderem bis dato (aufgrund der Relativitätstheorie) nie zuvor für möglich gehaltene Geschwindigkeiten zu erreichen. Auch der Kontakt mit fremden Rassen wird dadurch ermöglicht. Zum Zeitpunkt der Spielhandlung, im Jahr 2183 lebt die Menschheit mit verschiedenen Außerirdischen friedlich und demokratisch zusammen. Die politische Zentrale ist die „Citadel“, eine riesige und alte Raumstation, welche ursprünglich von den Reapern erbaut wurde. Die dort lebenden Rassen sind neben den Menschen die einfühlsamen Asari, die geduldigen Elcor, die handelnden Hanar, die kriegerischen Kroganer, die nomadischen Quarianer, die technisch begabten Salarianer, die ehrbaren Turianer und die wirtschaftlich veranlagten Volus.
Handlung
Auf der Erdenkolonie Eden Prime wurde ein unbekanntes außerirdisches Artefakt der Protheaner gefunden. Die Spielfigur Commander Shepard befindet sich in geheimer Mission an Bord des menschlichen Flaggschiffs, der SSV Normandy, um das Artefakt zu bergen. Bei ihrer Ankunft wird Eden Prime jedoch von den synthetischen Geth (eine cybernetische Rasse) im Auftrag des Turianer Saren angegriffen, welcher versucht, das Artefakt in ihren seinen Besitz zu bringen. Shepard kann sie mit seiner Einheit zwar daran hindern, doch das Artefakt zerstört sich selbst, nachdem er ihm zu nahe kommt. Zuvor brennt es allerdings einige Visionen in seinen Kopf, so wie es dies bereits bei Saren getan hatte, in denen eine Warnung der Protheaner vor den Reapern gezeigt wird. Shepard erhält daraufhin den Auftrag, Sarens dunklen Plan herauszufinden, mit dem er die Galaxie ins Verderben stürzen will, und ihn daran zu hindern. Er wird daraufhin zu drei Orten geschickt: Dem Artemis Tau Cluster, Feros und Noveria. Nachdem er zwei dieser Orte besucht hat, wird er nach Virmire geschickt, wo er auf Saren trifft und erfährt, dass er nur ein Handlanger von Sorvereign, einem Reaper ist. Shepard reist nun nach Illos, um Saren aufzuhalten, kommt jedoch zu spät. Dort erfährt er durch ein 50.000 Jahre altes Protheanisches Hologramm, dass die Portale und die Citadel von den Reapern erbaut worden sind, die wussten, dass alle intelligenten Lebensformen diese benutzen würden. Die Citadel, die immer die Hauptstadt des biologischen Lebens war, ist eigentlich ein eigenes Portal, durch das die Reaper zuerst kommen und die Regierung auslöschen, sodass alle biologischen Lebensformen ohne Führung sind, und es die Reaper einfacher haben, ihren Genozid durchzuführen. Dieser Vorgang wiederholt sich nach den Angaben des Hologramms immer, wenn sich die Lebewesen der Galaxie technologisch weit genug entwickelt haben. Shepard folgt Saren auf Illos durch die Röhre zur Citadel, wo inzwischen eine Schlacht zwischen den Geth und der Citadelflotte tobt. Dort stellt er Saren und der Spieler kann entscheiden, ob er den Rat rettet oder ihn sterben lässt. Nach dem Kampf gegen Saren zerstört die eingreifende Allianzflotte Sorvereign.
Begleiter
Außerhalb der SSV Normandy kann der Spieler ein Squad (Team) aus Commander Shepard und zwei weiteren Begleitern erstellen. Die folgenden Charaktere stehen dabei zur Verfügung:
Name | Geschlecht | Rasse | Klasse | Sprecher (englisch) |
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Ashley Madeline Williams | weiblich | Mensch | Soldat | Kimberly Brooks |
Kaidan Alenko | männlich | Mensch | Wächter | Raphael Sbarge |
Liara T'Soni | weiblich | Asari | Asari-Wissenschaftlerin(Experte) | Ali Hillis |
Urdnot Wrex | männlich | Kroganer | Kroganischer Kampfmeister | Steven Barr |
Tali'Zorah nar Rayya | weiblich | Quarianer | Quarianische Maschinistin | Liz Sroka |
Garrus Vakarian | männlich | Turianer | Turianischer Infiltrator | Brandon Keener |
Bewertungen
Die Xbox-360-Version von Mass Effect bekam folgende Wertungen in verschiedenen Magazinen:
- 1Up.com: 9 von 10
- GamePro: 4,75 von 5
- GameSpot: 8,5 von 10
- IGN: 9,4 von 10
- 4Players.de: 89 von 100
Die PC-Version von Mass Effect bekam folgende Wertungen in verschiedenen Magazinen:
- GameStar: 85 von 100
- GamingNewz: 88 von 100
- 4Players.de: 89 von 100
Die durchschnittliche Wertung beträgt 91%.[1] Die Durchschnittswertung der deutschsprachigen Magazine bei critify.de beträgt für die Xbox360 91/100[2], für PC 87/100[3].
Fortsetzung
Das Spiel wurde von Anfang an als Trilogie konzipiert. Teil 2 befindet sich zur Zeit in Entwicklung. Es kann nach Ankündigungen der Entwickler gewählt werden, ob man in Teil 2 seinen Charakter aus dem ersten Teil weiterspielt oder komplett neu anfängt. Im Januar 2009 kündigte Bioware an, Mass Effect 2 auf der GDC vorzustellen[4]
In einem ersten Teaser auf der offiziellen Seite wird der Hauptcharakter Shepard als im Kampf gefallen gelistet und ein Geth in dessen Rüstung gezeigt, wobei unbekannt ist, ob der Teaser etwas mit der eigentliche Story des zweiten Teils zu tun hat.
Kopierschutz-Kontroverse
Am 3. Mai 2008, erst einen Monat vor Veröffentlichung der PC-Version, wurde der Kopierschutz von Mass Effect publik gemacht. Ein Entwickler schrieb, dass Mass Effect die neuste SecuROM-Version verwende und zusätzlich das Spiel online aktiviert werden müsse. Die Aktivierung solle nur drei mal auf verschiedenen Computern möglich sein, zusätzlich werde das Spiel erneut alle zehn Tage online verifiziert werden. Sei zehn Tage lang kein Kontakt mehr mit dem Aktivierungsserver möglich, werde es bis zur erfolgreichen Kontaktaufnahme nicht starten.[5]. Es folgte ein Sturm der Entrüstung unter Fans über diese stark restriktiven Maßnahmen mitsamt Boykott-Aufrufen. Daraufhin reagierte Bioware nach wenigen Tagen und ließ verlauten, dass das Spiel nun doch nicht alle zehn Tage automatisch Kontakt zum Server aufnehmen müsse, die limitierte Zahl der Aktivierungen aber bestehen bleibe und man sich an den Support wenden müsse, falls durch spezielle Gründe (z.B. häufig wechselnde Hardware) die Aktivierungen doch nicht ausreichen sollten. [6]
Soundtrack
Der Soundtrack, komponiert von Jack Wall, Sam Hulick, Richard Jacques und David Kates, wurde von der Firma Sumthing herausgegeben und enthält 37 Musikstücke. Der Soundtrack enthält auch den von der kanadische Rockband Faunts gespielten Titel des Abspanns „M4 P2“.[7] Nach Pressemitteilungen wurde die Musik von klassischen Sci-Fi-Filmen, wie beispielsweise Blade Runner und Dune inspiriert.
Literatur
Sachbücher
- The Art of Mass Effect, von Prima Games, November 2007, englisch, ISBN 0-7615-5851-9
Romane
- Mass Effect: Die Offenbarung, Band 1 (die offizielle Vorgeschichte zum Spiel), von Drew Karpyshyn, September 2007, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1648-4
- Mass Effect: Der Aufstieg, Band 2 (die offizielle Fortsetzung zum Spiel), von Drew Karpyshyn, Oktober 2008, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1745-6
Quellen
- ↑ Wertungen auf GameRankings.com
- ↑ Wertungen für die Xbox360 Version auf critify.de
- ↑ Wertungen für die PC-Version auf critify.de
- ↑ Artikel auf pcgames.de
- ↑ Original-Forenpost von Derek French, Tehnical Producer bei Bioware, zum zunächst verlauteten Kopierschutz
- ↑ Original-Forenpost von Jay Watamaniuk, Community Manager bei Bioware, zu den finalen, entschärften Kopierschutz-Maßnahmen
- ↑ Mass Effect Original Soundtrack Product Page, Sumthing.com