Hattet ihr was gegen meine Laienerklärung der 3D-Grafik vom Anfang, ansonsten könnte man das ja, vielleicht auch neu geschrieben, als "Wie funktioniert die Erstellung eines Bildes mit 3D-Grafik" unten anhängen? Schreibt mal bitte, wenn das ein Problem darstellt.
Ja, denn sie ist für viele der Verfahren der 3D-Computergrafik falsch. 3D-CGrafik ist nicht gleich Opengl. Im Raytracing z.B. wird nur sehr wenig in Polygone zerlegt (also, 3d Studio macht es , ok aber POV-Ray z.B. nicht...) Alles was du geschrieben hast gehört in Scanline Rendering / OpenGL / Texturierung etc. (auch wenn es da dann auch noch einiges zu korrigieren gäbe). Oben genanntes gibt es alles noch nicht, also ran.InikOfDoom--
Du wirst verstehen, dass das dann leider meine Kompetenzen überschreitet. Ich wäre dir aber dankbar, wenn du, da du dich ja anscheinend gtu auskennst, meinen Beitrag dann an die richtige Stelle verschieben würdest, wegen mir auch mit nötigen Änderungen oder zumindest dem Hinweis darauf. Oder du sagst mir, dass die Beschreibung wenigstens für aktuelle Spielegrafik allgemein stimmt (ok, z.B. Outcast war anders, aber das war 1996).Noamik
Echtzeit
Klar ist die Definition von Echtzeit sehr umstritten... aber Aufgrund der drastisch gestiegenen Leistung von Grafikkarten in den letzten Jahren lassen sich immer hochwertigere Bilder in Echtzeit berechnen... suggeriert dem unbedarften Leser, daß Echtzeit (wie immer das definiert wird) mit handelsüblichen PC's möglich ist. Ich habe eine 3Dlabs Wildcat VP990 Pro mit 512 MB DDR-DRAM sowie 4 GB RAM - das kann nicht mehr als handelsüblich gelten und das Fahrrad im Beitrag rendert etwa 24 Minuten. Eine Diskussion zu führen, ob nun Echtzeit oder nicht finde ich sinnlos, da es keine klare Definition gibt. Ich wäre dafür, einige Beispiele einzuarbeiten, jeweils das Bild und dann Renderzeiten mit verschiedenen Programmen und Rechnern ??? -- Ralf 19:03, 19. Apr 2005 (CEST)