Anim8or ist ein sehr rudimentäres aber kostenloses 3D-Modellierungsprogramm zur Erstellung von 3D-Computeranimation für Windows 32 (Microsoft Windows 95 bis XP).
Mit Hilfe von WINE kann man Anim8or auch unter Linux verwenden.
Allgemein
Die aktuelle Version 0.85 vom Januar 2004 ist allenfalls als Basis für ein Animationsprogramm zu bezeichnen. Zwar ist das Programm auch in der Lage einfaches Rendering zu bewerkstelligen, aber das eigentlich besondere und die Stärke des Programms ist die Möglichkeit, Figuren mit einem beweglichen Knochengerüst auszustatten und dementsprechend zu animieren.
Lizenz
Anim8or ist kostenlos und darf von jedem heruntergeladen und benutzt werden, der Quelltext jedoch ist nicht öffentlich zugänglich (Freeware).
Sprache
Anim8or selbst ist auf Englisch verfasst. Die etwa 100-seitige Dokumentation (PDF) zum Programm steht auf Englisch, Französisch, Spanisch und Portugiesisch zur Verfügung.
Technik
Als Grundlage für die 3D-Grafik wird OpenGL verwendet, OpenGL ist daher natürlich Voraussetzung für den Programmbetrieb.
Um Videodateien rendern zu können und gleich zu komprimieren, verwendet Anim8or die jeweils auf dem Computer installierten Video-Codecs.
Die Unterschiede zur kommerziellen Konkurrenz (beispielsweise Maya, Cinema 4D, 3D Studio Max) sind nicht zu übersehen: Während professionelle Programme in umfangreichen Installationspaketen daherkommen und eine Fülle von zusätzlichen Dingen mitbringen, besteht Anim8or einzig aus einer ca. 1,25 MB großen ausführbaren Datei, die nicht einmal installiert werden muss.
Dementsprechend nimmt sich im Vergleich der Programmumfang aus; Anim8or hatte aber auch nie den Anspruch die professionelle Konkurrenz zu verdrängen, sondern wurde eher für kleinere Aufgaben entwickelt.
Zwar beherrscht Anim8or auch einige gängige fremde Speicherformate, viel interessanter ist aber das eigene (Dateinamenerweiterung: .an8). Dieses Format nimmt zwar keine Textur-Daten auf, sondern beschränkt sich auf die rein virtuell erzeugten 3D-Objekte und deren Bewegungen, ist dafür aber menschenlesbar! Daher sind selbst ohne das Programm sehr genau zu kennen Änderungen an einer Animation möglich; auf Dauer ist ein derartiges Vorgehen aber doch ein wenig mühselig und als Spielerei anzusehen.
Der Autor
Anim8or wurde von Steve Glanville programmiert. Er arbeitet als Softwareentwickler bei NVidia und arbeitete dort teilweise an der Entwicklung von Gerätetreibern für OpenGL.
Siehe auch: 3D-Modellierungswerkzeug, Computeranimation, 3D-Computergrafik