Atari 2600 Basic Programming

Entwicklungssoftware für Computerspiele
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 26. April 2008 um 17:52 Uhr durch 85.22.26.198 (Diskussion). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.

BASIC Programming war ein Steckmodul für die Spielkonsole Atari 2600 und wurde im Jahre 1979 veröffentlicht. Dieses Programm war einer der wenigen Steckmodule für diese Spielkonsole, die kein Spiel enthielt, sondern es dem Nutzer möglich machte, einfache Programme zu schreiben und auszuführen. Für dieses Modul waren zwei Atari Keyboard Controller notwendig. Für die Controller wurde eine spezielle Folie mitgeliefert, die man auf die Controller legte und so alle Befehle direkt auf der Folie erkennen konnte (Overlayfolie). Durch das extrem kleine RAM des Atari 2600 (nur 128 Byte) waren die Möglichkeiten dieses Moduls äußerst beschränkt; ein Programm konnte maximal neun Befehle beinhalten. Auch mit der Sprache BASIC hatte die vom Modul implementierte Sprache nur wenig gemeinsam, der nicht geschützte Name dieser Sprache wurde wohl vor allem zu Werbezwecken verwendet.

Der Screen bei BASIC PROGRAMMING ist in sechs Bereiche unterteilt:

  • "Program" - Eingabe der Befehle (max. 9 Zeilen Code).
  • "Stack" - zeigt das vorläufige Ergebins des Programms an.
  • "Variables" - zeigt die Werte jeder Variable im Programm an
  • "Output" - zeigt alle Ausgabewerte an, die das Programm erzeugt
  • "Status" - zeigt den restlichen verfügbaren Speicher an
  • "Graphics" - beinhaltet zwei Quadrate, welche vom Programm gesteuert werden können

Programmierer von Atari 2600 Basic Programming war Warren Robinett.