Cossacks ist eine vom ukrainischen Entwickler GSC Game World erfundene Computerspieleserie, die sich relativ eng an der realen europäischen Geschichte orientiert. In der Cossacks-Reihe wird viel Wert auf Realismus, Taktik und Strategie gesetzt. Am 30. November 2000 erschien der erste Teil Cossacks: European Wars. Die Serie erstreckt sich mittlerweile über 6 Jahre. Mit dem am 21. Juni 2006 erschienen neuesten Teil Cossacks 2: Battle for Europe wuchs die Serie auf 5 Spiele, wovon 3 Teile Add-ons darstellen. Damit ist die Cossacks-Reihe kleiner als die vergleichbare Total-War-Reihe.
Spiele der Cossacks-Reihe:
- Cossacks: European Wars (30. November 2000)
- Cossacks: The Art of War (12. November 2001)
- Cossacks: Back to War (20. September 2002)
- Cossacks 2: Napoleonic Wars (21. März 2005)
- Cossacks 2: Battle for Europe (21. Juni 2006)
American Conquest, welches ebenso von GSC Game World entwickelt wurde, ist ein Computerspiel, dass das Cossacks Prinzip in die amerikanische Geschichte transferiert, aber vom Gameplay und Aufbau mit Cossacks gleichzusetzen ist.
Cossacks: European Wars
Cossacks: European Wars | |||
Entwickler | GSC Game World | ||
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Publisher | CDV Software Entertainment | ||
Veröffentlichung | 30. November 2000 | ||
Plattform | PC (Windows) | ||
Genre | Echtzeit-Strategie | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Tastatur, Maus | ||
Systemvoraussetzungen | CPU: 233 MHz, 32MB RAM, 2x CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.0, Windows 95, 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista | ||
Medium | 1 CD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Information | Die Musik aus dem Spiel kann man problemlos per Windows Media Player oder dem Creative MediaSource Player/Organizer auf die Festplatte kopieren. |
Cossacks: European Wars (von Kosaken) ist ein vom Spieleentwickler GSC Game World entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel. Das Spiel wurde im November 2000 von Publisher CDV für Windows-PCs veröffentlicht. Das Spiel wurde weltweit über 2,5 Millionen mal verkauft.
Gameplay
In diesem Spiel übernimmt der Spieler eine von 16 (später in Back to War 20) europäischen Nationen des siebzehnten und achtzehnten Jahrhunderts. Dabei wird großer Wert auf die historische Korrektheit gelegt. Wie in Spielen dieses Genres üblich, ist es die Aufgabe des Spielers, Städte und Festungen zu erbauen, Rohstoffe zu gewinnen und zu verwalten, Armeen auszuheben und natürlich den Gegner auf dem Schlachtfeld zu besiegen. Bemerkenswert ist, dass die Entwickler vor allem auf Massenschlachten Wert gelegt haben. So können sich bis zu 8.000 Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm bewegen, was den Kriegen des 17. und 18. Jahrhunderts sehr nahe kommt. Um solch eine große Armee zu errichten, sind die Ressourcen unendlich vorhanden. Es gibt sechs Arten von Ressourcen, die unterschiedlich abgebaut werden. Holz und Stein wird mit einem Bauer ganz normal abgebaut, um Nahrung zu gewinnen, wird eine Windmühle benötigt, oder man greift auf Fischfang zurück, was einen Hafen und Fischerboote benötigt. Eisen, Gold und Kohle werden in Minen abgebaut. Diese Minen wiederum können bis zu sieben Stufen ausgebaut werden, was dazu führt, dass bis zu 95 Bauern in einer Mine arbeiten. Sollten Bauern oder zivile Gebäude von militärischen Streitkräften unbewacht sein, kann ein Gegner zivile Einheiten mit einer militärischen Einheit einnehmen. Militärische Gebäude können nicht eingenommen werden und nur durch Kanonen oder Grenadiere zerstört werden. Mauern und Einheiten brauchen auch nach der Produktion Ressourcen. Einheiten benötigen generell Nahrung, während alle Einheiten, die schießen können (Kanonen, Schiffe, Musketiere) Kohle und Eisen für die Munition brauchen. Für Mauern muss genügend Stein und für Palisaden genug Holz vorhanden sein. Militäreinheiten verlangen Gold als Bezahlung.
Es wird in Cossacks viel Wert auf Forschung und Upgrades gelegt. Bis alles erforscht und ausgebaut wurde kann es bis zu über zwei Stunden dauern. Allerdings ist es möglich die Spielgeschwindigkeit in vielen verschiedenen Stufen zu ändern, sodass Aufbau und Forschung, je nach Einstellung, schneller oder langsamer von statten gehen können. Demnach ist auch die Spieldauer von der eingestellten Spielgeschwindigkeit abhängig.
Um zu zeigen das sich Cossacks: European Wars eng an der realen Geschichte anlehnt, ist zusätzlich eine Enzyklopädie mit Informationen über spielbare Staaten, Kriege, Schlachten, Einheiten und Gebäuden enthalten.
Die Cossacks-Engine basiert auf Sprite-Grafiken, die es ermöglichen, tausende von Einheiten darzustellen, da die Berechnung einer Einheit relativ schnell von statten geht. Zudem ist auch schon eine Physikberechnung implementiert, die es ermöglicht Geschossbahnen und Aufschläge physikalisch korrekt zu berechnen.
Im November 2001 und Oktober 2002 folgten die zwei Add-ons The Art of War und Back to War, die das Einheitenmaximum noch einmal verdoppelten. Diese waren auch in der im Oktober 2003 veröffentlichten Anthologie Cossacks Anthology mit enthalten.
Ab Cossacks: The Art of War gibt es einen Editor, mit dem man eigene Missionen erstellen kann.
Cossacks: The Art of War
Cossacks: The Art of War | |||
Entwickler | GSC Game World | ||
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Publisher | CDV Software Entertainment | ||
Veröffentlichung | 12. November 2001 | ||
Plattform | PC (Windows) | ||
Genre | Echtzeit-Strategie | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Tastatur, Maus | ||
Systemvoraussetzungen | CPU: 233 MHz, 32MB RAM, 2x CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.0, Windows 95, 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP | ||
Medium | 1 CD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Aktuelle Version | 1.30 | ||
Altersfreigabe |
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Information | Die Musik aus dem Spiel kann man problemlos per Windows Media Player oder dem Creative MediaSource Player/Organizer auf die Festplatte kopieren. |
Cossacks: The Art of War ist ein von GSC Game World entwickeltes Add-on für das im Jahre 2000 erschienene Strategiespiel Cossacks: European Wars, das ebenso von GSC Game World stammt.
Knapp ein Jahr nach dem Release von Cossacks: European Wars brachten GSC Game World als Entwickler und CDV Software Entertainment als deutscher Publisher das erste Add-on zu Cossacks: European Wars heraus. Cossacks: The Art of War brachte neuartige Ergänzungen, die in späteren Echtzeit-Strategiespiel von GSC Game World Standard waren. Das automatische Besetzen der Minen von Bauern, die die Minen errichteten, sowie Blockhäuser sind z.B. zwei Ergänzungen, die man auch im Echtzeit-Strategiespiel American Conquest (ebenfalls von GSC Game World) vorfindet.
Kampagne & Gameplay
Das Add-on ergänzt die Cossacks-Reihe durch zwei neue spielbare Völker. Bayern und Dänemark steigern die Gesamtzahl an Völkern auf ganze 18 unterschiedliche Nationen aus Europa und Nordafrika. Die 5 Kampagnen beschränken sich allerdings auf Sachsen, Preußen, Österreich, Algerien sowie Polen. Neben den Kampagnen gibt es auch 6 weitere Einzelspieler Missionen.
Inhalte der Kampagnen:
- 1.Kampagne (Sachsen): türkische Invasion; Der Nordische Krieg
- 2.Kampagne (Preußen): 7-jähriger Krieg
- 3.Kampagne (Österreich): Österreichischer Erbfolgekrieg
- 4.Kampagne (Polen): Kosakenaufstand; Krieg mit dem Osmanischen Reich
- 5.Kampagne (Algerien): Kampf von Piraten gegen Spanien (16.Jahrhundert)
Das Gameplay ist gegenüber European Wars gleich geblieben. Gleichzeitig wurde die Enzyklopädie erweitert.
Cossacks: The Art of War ist das erste Spiel der Cossacks-Reihe, das nativen Multiplayer unterstützt und einen Editor liefert.
Bewertungen in Spielezeitschriften
- PC Action 01/02 77%
Cossacks: Back to War
Cossacks: Back to War | |||
Entwickler | GSC Game World | ||
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Publisher | CDV Software Entertainment | ||
Veröffentlichung | 20. September 2002 | ||
Plattform | PC (Windows) | ||
Genre | Echtzeit-Strategie | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Tastatur, Maus | ||
Systemvoraussetzungen | CPU: 233 MHz, 32MB RAM, 2x CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.0, Windows 95, 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP | ||
Medium | 1 CD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Aktuelle Version | 1.35 | ||
Altersfreigabe |
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Information | Die Musik aus dem Spiel kann man problemlos per Windows Media Player oder dem Creative MediaSource Player/Organizer auf die Festplatte kopieren. |
Cossacks: Back to War ist ein von GSC Game World entwickeltes, eigenständig lauffähiges Add-on zu Cossacks: European Wars, dass wieder auf historischem Hintergrund basiert. Es wird somit kein anderes Cossacks-Produkt benötigt.
In dieser Version der Reihe können 20 Nationen zwischen dem 16. und 18. Jahrhundert kommandiert werden. Zu den 18 Nationen des Vorgängers kommen hier nun die Schweiz und Ungarn hinzu, die acht neue Einheiten und 20 neue Gebäude mit sich bringen. Außerdem wurde für die Nationen Algerien und Türkei ein kamelreitender Beduine hinzugefügt. Zusätzlich wurden 100 neue Einzelspieler-Missionen hinzugefügt. Bei vier Schwierigkeitsstufen können bis zu 8000 Einheiten auf dem Schlachtfeld dargestellt werden. Die Landschaftshöhe wirkt sich außerdem auf die Reichweite der Einheiten aus. Für die Mehrspieler-Funktion über das Internet wurde das Automated Championship System (ACS) eingebaut. Die VIZOR-Technologie ermöglicht das Ansehen von Online-Spielen. Dem Spiel liegt außerdem ein umfangreicher Karten- und Szenarioeditor bei. Insgesamt können bis zu acht Spieler gleichzeitig spielen und drei verschiedene Spielmodi stehen zur Verfügung.
Das Add-on beinhaltet außerdem eine erweiterte, historisch recherchierte Enzyklopädie und beinhaltet alle Funktionen der Vorgängerversion. Die Liste wurde jedoch noch durch einige Einheitenbefehle erweitert. So kann man Einheiten als Wachposten für Gebäudeeinteilen oder selbige patrouillieren lassen. Außerdem wurde ein Zufallskarten-Generator eingebaut und die maximale Kartengröße auf 30x20 Bildschirme bei 1024x768 Pixeln Auflösung angehoben. Die künstliche Intelligenz der Computergegner wurde verbessert und erstmals sind mit selbigen auch umfangreiche Allianzen möglich.
Modifikationen
Imperia M137:
Die Mod Imperia M137 erweitert Cossacks: Back to War um das 19. Jahrhundert sowie um viele weitere Einheiten wie Fahnenträger, Gardist, Sappeur, Ulanen , u. v. m. Um neue Gebäude wie Bsp.w. Festung, Kaserne 19. Jahrhundert entwickelt wurde die Mod von der russischen Cossacks Community , es folgte eine englische Version sowie eine deutsche Version welche überwiegend von der Ersten Cossacks Brigade (siehe Quelle) und der deutschen Cossacks Community übersetzt wurde.
Die Mod ist nicht im Handel, sondern zum downloaden bei der Ersten Cossacks Brigade erhältlich, funktioniert nur in Zusammenhang mit dem Original Cossacks Back to War.
Cossacks II: Napoleonic Wars
Cossacks II: Napoleonic Wars | |||
Entwickler | GSC Game World | ||
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Publisher | CDV Software Entertainment | ||
Veröffentlichung | 4. April 2005 | ||
Plattform | PC (Windows) | ||
Genre | Echtzeit-Strategie | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Tastatur, Maus | ||
Systemvoraussetzungen | CPU: 1,5 GHz, 512MB RAM, CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.1, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP | ||
Medium | 2 CD-ROMs | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Cossacks II: Napoleonic Wars (erschienen im April 2005) ist der Nachfolger der mehrfach preisgekrönten Echtszeitstrategiespiele Cossacks und American Conquest. Das Spiel hat die napoleonischen Kriege zum Vorbild und macht den Spieler in Personalunion zum Herrscher und General einer von sechs Großmächten.
Die Fortsetzung wird auf der Basis von GSCs neuer 3D-Grafik-Engine entwickelt, die eine fließende Kombination von 2D- und 3D-Grafiken im Spiel ermöglicht. Die neue Engine erlaubt auch ein (2-faches) Herauszoomen aus der Schlacht und bietet somit deutlich mehr Übersicht. Sie ist dazu fähig, bis zu 64.000 Einheiten auf einer Karte darzustellen. Außerdem sorgt eine 3D-Physik-Engine für realistische Flugbahnen bei allen Geschosstypen.
Es werden sechs Nationen in Cossacks II vertreten sein. Darunter ist natürlich das napoleonische Frankreich und dessen Gegner, die europäischen Großmächte England, Preußen, Österreich und Russland. Die Ägypter werden ebenfalls im Spiel enthalten sein. Mit der Begrenzung auf sechs Nationen, gehen die Entwickler neue Wege. Dies hat zur Folge, dass sich die Nationen viel deutlicher unterscheiden werden, als die Nationen in den Vorgängern Cossacks und American Conquest. Jede Nation wird eigene Einheiten (die sich nicht nur durch die Uniformfarbe und einige Parameter unterscheiden werden), eine eigene Architektur und einen eigenen Entwicklungsstrang haben.
Bewertungen in Spielezeitschriften
- PC PowerPlay 05/05 63%