KAL-Online

Computerspiel aus dem Jahr 2004
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KAL-Online
Entwickler Inixsoft
Publisher Plenus, Netmarble
Veröffentlichung 2004
Plattform PC
Genre MMORPG
Thematik Fantasy
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor­aussetzungen CPU: 1 GHz, RAM: 128MB, OS: Windows ab 98 bis VISTA, VGA: 3D-Beschleuniger, DirectX: 9.0c, HDD: 350 MB
Sprache Englisch, Koreanisch
Information Fantasy-MMORPG aus Korea. Das Spiel basiert auf dem mythischen Krieg zwischen dem König Ha-Nin und den Truppen von Ban-Go.

KAL-Online (칼온라인, Kal ist koreanisch und heißt Schwert oder Gewalt) ist ein kostenloses koreanisches MMORPG. Die zum Spielen benötigte Installationsdatei, derzeit etwa 292 MB große, kann direkt auf der Herstellerseite heruntergeladen werden. Dem Spieler steht mit dem internationalen Spielclient (in englisch) der Zugang zu 3 unabhängigen Spielservern offen (Hanin, Naraeha und Bango).

Zusätzlich zur internationalen Version, gibt es speziell in Korea einen lokalen Betreiber. Das Spielen dort ist jedoch nur mit koreanischer Sozialversicherungsnummer möglich. Ein ähnliches Projekt in China wurde Anfang 2007 eingestellt.

KAL-Online befindet sich in ständiger Weiterentwicklung, so dass in regelmäßigen Abständen Erweiterungen in Form von neuen Spielmöglichkeiten oder neuen Kampfgebieten hinzukommen.

Spielverlauf

Das Spielprinzip ist recht einfach erklärt: Durch das Töten von Monstern erlangt der Spieler Erfahrungspunkte, die ihm ermöglichen Level aufzusteigen. Dadurch kann er seine Fähigkeiten verbessern oder neue Fähigkeiten erlernen. Zusätzlich zum Kampf gegen Monster gibt es in den ersten 60 Leveln die Möglichkeit Quests zu erfüllen und dadurch zusätzliche Belohnungen, meist in Form von Erfahrungspunkten, Geld, Contribution Points (Gildenpunkte) und Skill Points (Punkte zur Erhöhung spezieller Fähigkeiten), zu erhalten.

Neben der Möglichkeit allein zu kämpfen, kann man sich mit bis zu 5 Mitspielern zu einer Party zusammenschließen und gemeinsam leveln. Dabei gewonnene Erfahrungspunkte werden unter den Party-Mitgliedern aufgeteilt. Der Spieler hat die Möglichkeit eine eigene Gilde zu gründen (Gildengründer|Leader muss Level 30 oder höher erreicht haben) oder sich einer bereits existierenden Gilde anzuschließen. Dies erleichtert den Spielern das Finden von Partys zum gemeinsamen Sammeln von Erfahrungspunkten. Durch steigende Mitgliederzahl, Contribution Points (sogenannte Gildenpunkte die durch Missionen|Quest erhältlich sind) und gespendete Erfahrungspunkte kann solch eine Gilde bis zur Stufe 4 aufsteigen und weitere Spielmöglichkeiten eröffnen. Bis zu 8 Gilden können sich zu so genannten Allianzen zusammenschließen und gemeinsam am einmal wöchentlich stattfindenden zweistündigen Kampf um die Burg teilnehmen. Die Allianz oder einzelne Gilde, die es schafft ihre Fahne/Flagge auf dieser Burg zu setzen oder die bereits gesetzte Fahne/Flagge zu verteidigen, wird Schlossbesitzer und erhält die Steuereinnahmen, die abgetreten werden müssen, wenn man Gegenstände bei einem Händler erwirbt. Zusätzlich zu diesem Kampf um die Burg gibt es noch andere Möglichkeiten zum PVP.

Der Spieler hat die Möglichkeit sich mit anderen Spielern in Duellen zu messen, wenn beide zustimmen. Weiterhin besteht die Möglichkeit eines Gildenkampfes, der dreimal wöchentlich stattfindet und zu dem aus den angemeldeten Gilden zwei Gegner zufällig ausgelost werden. Eine weitere Möglichkeit sich mit anderen Spielern zu messen, ist die „Assassin-Maske“. Diese Maske ermöglicht es den Spielern in bestimmten Bereichen der KAL-Online-Welt andere Spieler anzugreifen und von diesen angegriffen zu werden. Zudem wurde eine PVP-Arena hinzugefügt, in der sich verschiedene Gilden miteinander messen können. Jeweils die besten PVP-Spieler auf einen Server erhalten einen höheren Rang, der einen Rangkürzel wie z.B Recruit, Private vor ihren Namen fügt. Durch castlewar, Pvp, gildenkämpfe usw. bekommt man so genannte honor points und die 10fache menge reward points. Durch Reward points kann man sich bestimmte dinge kaufen, die man sonst nicht bekommt, dabei gehen reward points verloren. Ausschlaggebend für den rank (private ... ) sind jedoch honor poiunts, die niocht verloren gehen. z.B in einem castle war ( kaumpf um die burg) bekommt man als Verteidiger/die allianz, die die Burg besitzt z.B 1500 honor pints , somit 15000 reward points. Je mehr Honor points man hat, desto höher ist der rank.

Bestimmte Items, die man durch das töten von monstern erhalten kann, können extrem gut an andere Spieler verkauft werden. Es besteht die Möglichkeit, einen eigenen Shop aufzumachen, diesem einen namen zu geben und die Preise frei zu variiren. Andere Spieler können durch anklicken und den bestimmten Geldaufwand diese dinge erwerben. Man kann items auch per "F/L" senden. Dabei kann man einen Preis setzen und die Items an bestimmte spieler für diesen preis senden. Diese können die items annehmen und somit bezahlen oder ablehnen. Man kann "shouts" (messages die der ghanze server lesen kann) schreiben und nach offern (geboten auf dieses item) fragen um den höchstmöglichen Gewinn zu erzielen.

Je höher das "LvL" (level) ist, desto besser kann die Rüstung sein, die man tragen kann. z.B mit lvl 50 kann man Grade50 rüstung tragen, die jedoch sehr selten ist und nicht jeder in lvl 50 besitzt diese. In lvl 55 kann man eine g55 rüstung tragen . Das höchste ist g60 momentan, wird jedoch sehr selten gedroppt. Die rüstung setzt sich aus 5 parts (teilen) zusammen, die Chest (hauotteil) , die gloves ( handschuhe) , die boots ( schuhe ) , der hood ( kopfbedeckung ) und shorts ( hose ).

Spielerklassen

Der Spieler kann auf dem internationalen Server derzeit zwischen den Klassen Magier (Mage), Bogenschütze (Archer) und Kämpfer (Knight) wählen. Anfangs wollten die Entwickler weitere Klassen einführen, nach derzeitigen offiziellen Informationen ist eine Erweiterung jedoch momentan nicht geplant. Jede dieser Klassen durchschreitet im Verlauf des Spieles derzeit 2 Entwicklungsstufen, Jobwechsel genannt. Der erste Jobwechsel findet ab Level 30 statt und schaltet weitere Fähigkeiten frei. Bis zum Level 50 verläuft die Entwicklung jeder Klasse recht linear. Der Spieler hat nur durch die Wahl seiner Fähigkeiten die Möglichkeit zu variieren. Der zweite Jobwechsel findet auf Level 50 statt und stellt den Spieler jeweils vor die Wahl aus 2 völlig unterschiedlichen Berufen zu wählen. Allgemeinen lässt sich sagen, dass es jeweils die Wahl aus einem unterstützenden und einem kampfstarken Beruf ist. Diese sechs Berufe sind so konzipiert, dass sie sich gegenseitig ergänzen und das gemeinsames Spielen in Gruppen effektiver gestalten.

Die Berufswege ab Level 50 sind im Einzelnen:

Knight

Commander
  • Ein auf defensive spezialisierter Support-Charakter, der die Möglichkeit besitzt die Kampfstärke oder Verteidigungswerte der gesamten Party durch so genannte "Calls" dauerhaft zu erhöhen. Der Commander benutzt in der Regel ein Einhand-Schwert und ein Schild. Ab Level 59 kann dieser auch Mitspieler wiederbeleben.
Vagabond Sword-man
  • Ein auf offensive spezialisierter Angreifer. Der Vagabond Sword-man benutzt normalerweise einen Zweihänder und hat die Möglichkeit weit mehr Schaden als der Commander zu machen. Durch seine Fähigkeiten ist er in der Lage, eine Combo von Angriffen hintereinander auszuführen.

Archer

Imperial Commander
  • Durch diverse Zaubereien, kann der Imperial Commander seine Gegner schwächen oder verfluchen. Ihm fehlen jedoch starke Attacken um sich im PvM Vorteile zu verschaffen. Dafür ist der PvP um so Vorteilhafter und somit ein gefürchteter Spieler den man sich nicht zum Feind machen sollte.
Expert Archer
  • Der Expert Archer hat, wie der Vagabond Sword-man, die Möglichkeit beim Gegner enormen Schaden anzurichten und weicht physischen Angriffen besser aus. Ein Perfektionist in Verteidigung und Angriff zugleich.

Mage

Chairperson of Joong-Bang
  • Durch diverse Buffs kann die CJB die Charakterpunkte der einzelnen Spieler für eine gewisse Zeit erhöhen. Weiterhin besitzt sie die Möglichkeit andere Mitspieler zu heilen oder gar wiederzubeleben.
Hermit
  • Die Hermit ist ein Angreifer, der auch die Möglichkeit besitzt mit starken Flächenattacken eine große Anzahl von Gegnern anzugreifen.

Ein dritter Jobwechsel soll nach 70 Spielleveln stattfinden, momentan liegen aber noch keine näheren Informationen zu neuen Fähigkeiten vor. Eine Einführung ist laut Herstellerangaben erst dann geplant, wenn eine große Anzahl von Spielern das entsprechende Level erreicht hat.


Kosten

Der Client und das Spielen auf den Servern ist kostenlos. Es gibt einen Item-Shop, in welchem man für reales Geld besondere Items erwerben kann, diese sind aber zum Spielen nicht zwingend nötig, verschaffen dem Käufer jedoch Vorteile. Über diesen Shop finanziert sich auch das Spiel. Gerade in höheren Leveln ist es jedoch kaum möglich ohne Items aus diesem Item-Shop sinnvoll weiterspielen zu können. Es besteht jedoch die Möglichkeit, diese im Spiel von anderen Spielern zu erwerben oder sich von anderen Spielern über den KAL-Shop als Gift (Geschenk) zuschicken zulassen.