Vorlage:Infobox Computer- und Videogame
Star Wars: Battlefront ist eine Computerspielreihe von verschiedenen Studios, die schon für PS2, Xbox, Macintosh, PC herausgebracht wurde. Ein dritter Teil der Serie, "Star Wars Battlefront: Renegade Squadron", wurde jüngst von Lucas Arts angekündigt, und soll exklusiv für die PSP erscheinen. Die Entwickler der beiden platformübergreifenden Vorgänger Pandemic Studios sind nicht beteiligt, die Arbeit der neu verpflichteten Rebellion Studios wird aber auf der Pandemics aufbauen. Unterdessen arbeitet die britische Entwicklerfirma Free Radical Design an einem weiteren Titel, der für die Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen soll.
Star Wars Battlefront
In Battlefront kann der Spieler zwischen Egoperspektive und Dritte-Person-Ansicht umschalten und hat die Möglichkeit, fast jede der Schlachten der beiden Star-Wars-Trilogien (die Kinofilme) nachzuspielen. Dabei kann er entweder auf Seiten der Republik, der Separatisten (KUS = Konföderation Unabhängiger Systeme), des Imperiums oder der Rebellen spielen.
Es gibt drei Spielmodi:
- Die beiden auf der Filmgeschichte basierenden Kampagnen
- Die sogenannte Galaxis-Eroberung, bei der der Spieler die einzelnen Planeten (fast) ohne Reihenfolge erobern kann
- Die Möglichkeit, jede Map einzeln durchzuspielen.
Für Online-Spiele können sich bis zu 16 Spieler auf einem PS2-Host, bis zu 32 auf einem Xbox-Host und bis zu 64 auf einem PC-Host aufhalten. Wie bei Autorennspielen gibt es bei den Konsolen-Versionen auch einen Splitscreen-Modus, bei dem 2 Spieler am gleichen Spielgerät spielen können.
Insgesamt wurden 10 Planeten (Hoth, Geonosis, Rhen Var, Bespin, Endor, Tatooine, Yavin 4, Naboo, Kashyyyk, Kamino), 4 Fraktionen, 20 Soldatentypen und 25 Fahrzeuge des Star-Wars-Universums nachgebildet.
Die PC-Version litt von Anfang an am mangelnden Support durch geeignete Server. Zudem entsprach die Grafik und die verwendete Netzwerktechnik nicht dem Stand der Zeit und erinnerte eher an ältere PC-Spiele. Als geeignete Patches endlich erschienen, hatte sich die Multiplayergemeinde bereits anderen Spielen zugewandt. Die neueste Spielversion (1.3) erschien lediglich als Beta-Version für die englische Sprachversion des Spiels. Zur großen Enttäuschung der deutschsprachigen Community blieben eine deutsche Version der Aktualisierung sowie eine finale Version komplett aus.
Wie zu vielen anderen Spielen gibt es auch hier Modding Tools, die aber im Vergleich zu Konkurrenzprodukten, wie beispielsweise Unreal Tournament 2004, eher unausgegoren ausfallen und sehr umständlich zu bedienen sind.
Star Wars Battlefront II
Star Wars Battlefront II | |||
Entwickler | Pandemic Studios | ||
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Publisher | LucasArts | ||
Veröffentlichung | 1. November 2005 | ||
Plattform | PC (Windows), PS2, Xbox, PSP | ||
Genre | Third Person-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Maus, Tastatur, Gamepad | ||
Systemvoraussetzungen | 100% DirectX 9.0c-kompatibler Computer,Windows 2000 oder XP Intel Pentium 4 1,5 GHz oder AMD Athlon XP 1500+,256 MB RAM, 64 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting (T&L)-Unterstützung, 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte, DVD-ROM-Laufwerk, 4,88 GB Festspeicher | ||
Medium | 3 CDs / 1 DVD | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Star Wars Battlefront II ( Kürzel: SWBf II ) ist der Nachfolger des erfolgreichen Multiplayer-Shooters Star Wars Battlefront (1. November 2005). Dieser Start war allerdings auch vor allem wegen der ohne ein Wort eingestellten Entwicklung weiterer Korrekturen bei SWBf I getrübt und dieser Umstand sorgte für nicht unbegründetes Misstrauen unter den Fans. In Battlefront II gibt es vor allem einen umfangreicheren Mehrspielermodus als in seinem Vorgänger. Neben den bereits bekannten Conquest-Modus, gibt es auch einen Deathmatch- und einen Team-Deathmatch-Modus. Außerdem steht Capture-the-Flag in 2 varianten zur Verfügung, sowie einen Modus in dem nur Helden gegen Schurken spielen, und Jagd, indem einheimische Rassen (Wookies, Ewoks, Gunganer, Geonosianer, Jawas oder Wampas) gegen einzelne Feindklassen, meist Scharfschützen, antreten. Zudem gibt es auf einigen Maps noch Zusatz-Missionen, wie zum Beispiel das Eskortieren von bestimmten Gegenständen.
Auch gibt es in Battlefront II neue Klassen und neue Fahrzeuge. So ist es erstmals möglich, einen Jedi zu spielen, oder in Raumschlachten teilzunehmen. Es darf allerdings immer nur einen Jedi pro Team geben und die Jedi sind nicht unsterblich. Die wahrscheinlich größten Änderungen sind die Raumschlachten.
Battlefront II bietet auch einen verbesserten Einzelspielermodus, in dem man nicht nur die einzelnen Schlachten nachspielen kann, sondern eine richtige Geschichte erlebt, die auf der Geschichte der Eliteeinheit „501. Legion“ der Armee basiert, welche ihren Namen der Fanorganisation 501st Legion verdankt.
Leider gab es auch beim Nachfolger ernsthafte Probleme im Zusammenhang mit Kopierschutztreibern, DualCore-Prozessoren und diversen anderen PC-Komponenten. Außerdem vermissten vor allem alteingesessene Battlefront-Fans die „planetaren Fahrzeugschlachten“. Während man sich im 1. Teil auf den relativ kleinen Karten in verschiedene Fahrzeuge schwingen konnte, ist diese für viele wichtige Spielmöglichkeit bis auf sehr wenige Ausnahmen komplett weggefallen. Außerdem wurden die wohl beliebtesten Karten des 1. Teils nicht übernommen oder sind zugunsten des Veröffentlichungstermins (zeitgleich mit der DVD-Veröffentlichung der 3. Episode der neuen Star-Wars-Trilogie) aufgegeben worden. Allerdings schafften einige der verschwundenen Karten ein Comeback, auch wenn dies nur in Form eines exklusiven Xbox-Live- Downloads oder als von Fans erstellte Karten erfolgte. Für die PC-Version sind jedoch alle Karten in Originalversion downloadbar.
Für Kritik sorgte weiterhin ein geändertes Feeling vieler SWBf-Spieler im Bezug auf die Schlachten in SWBf II. Dies lag nicht nur an der geänderten Spieloberfläche, sondern auch am Spielprinzip und den geänderten Eigenschaften der Einheiten. Anders als bei SWBf wurden diesmal auch einige grundlegende Eigenschaften der Raumgleiter verändert. Dies trägt zwar mehr zur Fairness bei ausgeglichenen Spielerzahlen bei, wird jedoch besonders von Kennern der Filme stark kritisiert.
Wie auch beim Vorgänger wurde die Community nach einem fast endlosen Warten auf eine Korrekturversion mit einem Editor belohnt, der sich jedoch nicht besonders von der SWBf-Version abhebt.
Star Wars Battlefront III
Lucas Arts hat bekannt gegeben, dass ein 3. Teil von Star Wars Battlefront erscheinen wird. Laut dem Publisher wird dieser noch vor Ende 2007 für die Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen. Auch eine PC-Version wird angeboten. Pandemic, der Entwickler der ersten beiden Teile wird nicht mehr an der Entwicklung beteiligt sein. LucasArts verpflichtete stattdessen Free Radical Design. Free Radical Design ist einer von Großbritanniens größten Spieleentwicklern und kreierte drei der acht meistverkauften Spiele für die Playstation 2.
Steve Ellis, Leiter von Free Radical kommentierte die Zusammenarbeit mit LucasArts auf dessen Website: „In recent years, LucasArts has established itself as one of the hottest publishers on the planet. We're honored that they're every bit as interested to be working with us as we are to be working with them.“ (deutsch: „In den letzten Jahren wurde LucasArts einer der heißesten Spiele-Verleger des Planeten. Wir fühlen uns geehrt, dass sie genauso an einer Zusammenarbeit mit uns interessiert sind, wie wir mit ihnen arbeiten wollen“).
Star Wars Battlefront: Renegade Squadron
Eine weitere Fortsetzung ist das von Rebellion Studios (Aliens versus Predator, Judge Dredd) entwickelte Star Wars Battlefront: Renegade Squadron, das im im September 2007 exklusiv für die tragbare Spielekonsole Playstation Portable von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurde.
Weblinks
- Offizielle Star Wars: Battlefront-Webseite (englisch)
- Offizielle Star Wars: Battlefront II-Webseite (englisch)
- Offizielle Star Wars: Renegade Squadron-Webseite (englisch)
- Offizielles Star Wars: Battlefront - Network (englisch)