Project Reality

Computerspielmodifikation von Battlefield 2
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Project Reality
Entwickler www.realitymod.com
Veröffentlichung Erster Release am 7. August, 2005[1]

0.708 Release am 31. Dezember, 2007

Plattform PC (Windows XP, Windows Vista)
Spiel-Engine Battlefield 2 Engine
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler (begrenzt), Mehrspieler (Internet & LAN), (AAS v2, Insurgency, Counter-Attack)
Steuerung Maus, Tastatur, Joystick (optional)
Systemvor­aussetzungen Battlefield 2 and Official system requirements
Medium Download
Sprache Englisch, (Handbuch Deutsch)
Information Aktuelle Version: 0.708


Project Reality (PR) ist eine Modifikation des Computerspiels Battlefield 2 auf dem PC. Das Ziel des Mods ist es, die Kämpfe realistischer und teamorientierter zu gestalten. Project Reality begann als Mini-Mod, welches lediglich die Eigenschaften vorhandener Spielelemente beeinflusste. Mittlerweile sind allerdings so viele eigene Spielmechaniken, Waffen, Fahrzeuge und Tonaufnahmen dazugekommen, daß die verbleibenden Elemente des Originalspiels eine Minderheit bilden.


Realismus

Die Eigenschaften aller Waffen und Fahrzeuge wurden, soweit dies im Rahmen der Engine möglich war, an ihre realen Vorbilder angepasst. Militärische Berater aus den Streitkräften mehrerer Nationen halfen auch dabei, die Ballistik und die Ausrüstung der Soldaten realistischer zu gestalten. Der Schaden der Waffen wurden angepasst und nach einem schweren Treffer tritt eine Blutung ein, welche versorgt werden muss.

Unrealistische Spielelemente, wie die Gesundheitsanzeige, das eingeblendete Zielfadenkreuz sowie Benachrichtigungen über Treffer und Abschüsse wurden entfernt. Entfernt wurden außerdem alle Elemente aus Battlefield 2, die automatisch die Positionen feindlicher Spieler auf der Karte markierten.

Spielmechaniken

Gegenüber Battlefield 2 wurden die Spielmechaniken erheblich verändert. Vor allem der (Wieder-)Einstieg in den Kampf wurde überarbeitet. Spieler können nicht mehr an jeder beliebigen vom eigenen Team besetzten Fahne spawnen, ebenso fällt das Spawnen beim Anführer des eigenen Squads weg. Als Ausgleich gibt es die Möglichkeit Bunker, Vorposten und Sammelpunkte zu errichten, die unter anderem auch als Spawnpunkte dienen.

Besondere Ausrüstung ist jetzt nach dem Spawnen anforderbar und wird in begrenztem Umfang ausgegeben. Fahrzeuge und Lufteinheiten benötigen besondere Ausrüstungen, um bedient zu werden. Im normalen Spielmodus "Advance and Secure" sind immer nur wenige Fahnen gleichzeitig einnehmbar. Im neuen "Insurgency" Spielmodus versucht eine konventionelle Armee versteckte Waffendepots lokaler Rebellen zu finden und zu zerstören.

Konfliktparteien

Project Reality beinhaltet 6 Konfliktparteien.

Neue Waffen und Ausrüstung

Neue Fahrzeuge

Project Reality in der Fachpresse

"Der Realismus hat in dieser Mod eine äußerst erfreuliche Nebenwirkung: Das Teamspiel funktioniert hervorragend"[2]
  • IGN Feature zu Version 0.5 (Englisch):
"Why all BF2 players should download this mod."[3]
  • Gamespy Bericht zu Version 0.5 (Englisch):
"The mother of all realism mods arrives for BF2"[4]

Auszeichnungen

2006 erreichte Project Reality den zweiten Platz der "Mod of the Year 2006 awards", welche von der Mod DB veranstaltet wurden[5]

2007, gewann Project Reality mehrere Preise. Diese enthalten;

  • GameFlood: $25,000 Mod & Map Wettbewerb in der Kategorie "Bestes FPS Mod"[6]
  • Total Gaming Network: "Beste Modifikation 2007"[7]
  • Mod DB: Zweiter Platz in den "Mod of the Year 2007 awards"[8]

Offizielle Systemanforderungen

Project Reality verwendet mehr Effekte, mehr Code und enthält größere Karten mit mehr Objekten als Battlefield 2. Dies resultiert in höheren empfohlenen Systemspezifikationen.

Minimale Spezifikation:

  • CPU: 1.7 GHz
  • RAM: 1 GB
  • Grafikkarte: nVidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 8500 oder ATI Radeon 9500 mit 128 MB RAM

Empfohlene Spezifikation:

  • CPU: 2.4 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Grafikkarte mit mindestens 256 MB RAM

Quellen

  1. Project Reality Mini-Mod. In: Project Reality Forums. Abgerufen am 7. August 2005.
  2. Gamestar Ausgabe 08/2007
  3. IGN Feature. In: IGN. Abgerufen am 10. März 2007.
  4. Gamespy Bericht. In: Gamespy. Abgerufen am 10. März 2007.
  5. Mods of 2006. In: Mod DB. Abgerufen am 15. Februar 2007.
  6. GameFlood Mod & Map Contest winners. In: GameFlood. Abgerufen am 4. August 2007.
  7. Best of 2007 Awards. In: TGN. Abgerufen am 1. Januar 2008.
  8. Mods of 2007. In: Mod DB. Abgerufen am 28. Januar 2008.

Siehe auch