Dungeons & Dragons

Pen-&-Paper-Rollenspiel
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Dungeons & Dragons ("Verliese und Drachen"), kurz D&D, ist das erste einer großen Reihe von Fantasy-Rollenspielen gewesen, bezeichnet aber auch die neueren Versionen von AD&D, speziell die Versionen ab 3.0. Man könnte auch sagen, dass D&D die erste, AD&D die zweite und das neue D&D die dritte Version des Systems und der (A)D&D-Spielwelten darstellt.

In D&D gibt es die verschiedensten Rassen (z.B. Elf, Ork, Zwerg, Halbling und Gnom) und Klassen (Krieger, Magier, Schurke, Waldläufer, Mönch, Hexenmeister, Barbar, Druide und Barde). Diese Personen spielt man in den verschiedensten Fantasy-Spielwelten, die entweder vom Spielleiter erfunden werden, oder in einer der vorgegebenen (Forgotten Realms, Dragonlance, Greyhawk, Eberron, Ravenloft, ...).


Geschichte

Dies ist ein kleiner historischer Überblick zu D&D®, dem populärsten Rollenspiel der Welt. Er stellt die Entwicklung der Fantasy-Rollenspiele durch den Urvater D&D dar. Viele nachfolgende Rollenspiele wie das deutsche Das Schwarze Auge (DSA) oder Midgard nahmen sich D&D als Vorbild.

Gary Gygax, ein Schweizer, der in die Staaten ausgewandert war, gründet 1965 in Lake Geneva (USA) einen Club namens "Tactical Studies Association", der sich mit KoSims beschäftigt. 1970 entwickelt Dave Wesely aus einem KoSim zur Ausbildung amerikanischer Offiziere die Idee des strategischen Rollenspiels, das sich nach seiner Version "Braunstein" nennt. Dave Arneson entwickelt 1971 den mittelalterlichen Hintergrund "Blackmoor" zu dem Spiel "Twin City Wargame" von Dave Wesely. Er geht dazu über, Karten der gewaltigen unterirdischen Labyrinthe, die sich unter dem Schloss von Blackmoor befinden, als Spielpläne zu zeichnen. Auf diese Weise entstehen die ersten "Dungeons" (Verliese).

1972 schreibt Gary Gygax das erste mittelalterliche Regelwerk "Chainmail" für Table-Top-Spiele, übernommen aus Dave Arnesons "Blackmoor"-Hintergrund. Eine überarbeitete Version von "Chainmail" wird 1974 in dem nur für diesen Zweck von Gary Gygax gegründeten Verlag "Tactical Studies Rules" (TSR) unter dem Namen "Dungeons & Dragons" (D&D) veröffentlicht.
1975 fällt Gygax eine kleine englische Zeitschrift namens Owl and Weasel in die Hände und er nimmt mit den Herausgebern Kontakt auf. Er schickt ihnen eine Version seines Spiels und zwei der englischen Autoren (Ian Livingstone und Steve Jackson) sind sofort begeistert. Sie beginnen, D&D in England mit ihrer neu gegründeten Firma Games Workshop mit großem Erfolg zu verkaufen. Inzwischen hat TSR D&D überarbeitet und erstellt 1980 das bis heute populärste Fantasy-Rollenspiel "Advanced Dungeons & Dragons" (AD&D).

AD&D entstand ursprünglich als ein "Regelwerk für Fortgeschrittene" von D&D. Da der Zuspruch zu AD&D jedoch sehr groß war, erschienen bald die ersten Quellenbücher exklusiv für AD&D und auch die ersten kompletten Spielwelten wurden für AD&D entwickelt. Eine Zeitlang trat D&D klar hinter den Verkaufszahlen von AD&D zurück, weshalb der Hersteller TSR D&D immer mehr vernachlässigte.

Im November 1983 bringt die Fantasy Spiele Verlags-GmbH die erste deutsche Übersetzung von "D&D" unter dem gleichnamigen Titel auf den Markt. Wizards of the Coast Inc. erwirbt 1997 die Herstellerfirma von AD&D, TSR, Inc. Da der Markenname "Dungeons & Dragons" jedoch weit bekannter war, als die Wortschöpfung AD&D entschlossen sich Wizards of the Coast nach der Übernahme AD&D nur noch unter dem Titel "Dungeons & Dragons" zu veröffentlichen.

Die AMIGO Spiel und Freizeit GmbH übernimmt 1999 die Lizenz und den Vertrieb von TSR-Produkten in Deutschland, Österreich und der Schweiz. AMIGO veröffentlicht 2001 unter Lizenz eine Neuauflage von AD&D in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Die neue Auflage heißt wieder D&D. In Amerika wird 2003 eine weiter überarbeitete Version, genannt "D&D 3.5", veröffentlicht, die durch die Kritik der Rollenspielgemeinde und die Erfahrung mit dem neuen D&D-System in sich noch schlüssiger und ausgereifter ist.

Seit Version 3.0 kann man die Grundregeln kostenlos aus dem Internet bekommen, unter der Open Gaming License. Seitdem bieten einige Drittanbieter Rollenspielprodukte an, die "kompatibel" mit den Kernregeln sind.

Zum 1. Juli 2004 geht die Lizenz an die Feder und Schwert GbR über.

Spielwelten

zu deutsch: Drachenlanze
Entstanden zusammen mit der Romanserie von Margaret Weis und Tracy Hickman.
Dragonlance ist epische Fantasy. Der Schwerpunkt dieser Fantasywelt liegt bei den Drachen, dem Einfluss der Götter auf die Sterblichen, dem Gleichgewicht zwischen dem Guten, der Neutralität und dem Bösen und nicht zuletzt auch dem Einfluss der sterblichen Helden auf die gesamte Welt.
Neue Charaktere sind Tanis Halb-Elf (Half-Elven), Raistlin Majere, Caramon Majere, Tika Waylan, Tolpan Barfuß (Tasselhoff Burrfoot), Flint Feuerschmied (Fireforge), Sturm Feuerklinge (Brightblade), Flusswind (Riverwind), Goldmond (Goldmoon), Gilthanas, Lord Soth und Kitiara. Beschriebene Orte sind Solace, Neraka, Treibgut und Tarsis.

Eberron

Basierend auf einem Kampagnen-Konzept von Keith Baker, der bei einem Wettbewerb bei Wizards of the Coast teilnahm und aus über 11.000 Zusendungen ausgewählt wurde.

Greyhawk

Die Original-Kampagne von Gary Gygax spielt auf der Welt Oerde und startete schon vor der ersten Veröffentlichung der D&D-Regeln. Sie wurde mit dem Erscheinen der ersten Auflagen von "Advanced Dungeons & Dragons" 1980 zur Standardhintergrund-Welt dieses Regelsets. Mit Erscheinen der dritten Auflage im Jahr 2000 wurde dies weiter ausgebaut. Gleichzeitig wurde die Kampagne an die RPGA (kurz für Role Players Gamers Association Network) übergeben und diese startete damit die Living Greyhawk-Kampagne.
Die Original Kampagne nannte sich World of Greyhawk (WoG) und beschrieb nur einen kleinen Teil der Welt. Die Welt wurde nur mit einer bestimmte Detailtiefe beschrieben, um Spielleitern zu ermöglichen Anpassungen an ihre eigene Kampagne vorzunehmen und weitere Kampagnen auf dieser Welt zu starten, die ein anderes Flair haben konnten (wie z. B. fernöstliche Abenteuer).
Ursprünglich waren einige der heute anderen Welten zugerechneten Dinge und Kampagnen für die Greyhawk-Kampagne entwickelt worden oder auch mit ihr verbunden: Ravenloft, Spelljammer, Planescape, Oriental Adventures, ...
Die Vergessenenen Reiche sind eine der bedeutendsten D&D-Welten. Sie wurde in mehreren Computerspielen genutzt.

Ravenloft

Dark-Fantasy, Horror und Gothic Spielwelt. Beinhaltet verschiedene Länder ("Domains") mit unterschiedlichen Kulturstufen, von der Steinzeit bis Renaissance. Unter AD&D entstanden, seit 2001 von Sword & Sorcery für D&D 3 und 3.5 neu aufgelegt. Grundlage für eine Reihe von Romanen, insbesondere P. N. Elrod´s "I, Strahd: The Memoirs of a Vampire".
Bekannte Charaktere sind Count Strahd von Zarovich (Vampir, Darklord von Barovia), Azalin Rex (Lich, Darklord von Darkon), Vlad Drakov (Darklord von Falkovnia), Rudolph Van Richten (Gelehrter, der sein Leben dem Kampf gegen die "Mächte der Schatten" widmet).
Die Besonderheit an Ravenloft ist, dass die "Welt" Ravenloft quasi ein Eigenleben führt. Ravenloft sucht sich aus allen AD&D die interessantesten Bösewichter heraus, stellt ihnen ein Reich/Domäne zur Verfügung, gibt ihnen fast gottähnliche Macht und konfrontiert sie auf ewig mit ihrer eigenen Nemesis.

Toril

Toril, vollständig auch Abeir-Toril genannt; ist die Spielwelt einer Reihe von Fantasy-Kampagnen. Jede der Kampagnen befindet sich dabei in einem eigenen Teil dieser Welt. Zu jedem dieser Bereiche existieren eigene Bücher, Abenteuer und Hintergrundmaterial.
Die Kampagnen sind:
Eine sehr detailreiche Kampagne, welche bereits als Grundlage für verschiedene erfolgreiche Romanserien, insbesondere von R. A. Salvatore diente.
Bekannte Charaktere sind Drizzt Do'Urden (Drow (Dunkelelf)), Bruenor Heldenhammer (Zwergenkönig), Artemis Entreri (Meuchelmörder), Catti-Brie (Adoptivtochter von Bruenor), Wulfgar (Barbar), Elminster (Erzmagier), Cadderly (Priester).
  • Al-Quadim: Südlich von Faerun.
  • The Horde (engl.): Im mittleren Bereich des Kontinents Faerun.
  • Maztica: Auf einem Kontinent westlich von Faerun.
  • Oriental Adventures (engl.): Auf dem östlichen Teil des Kontinentes Faerun.
  • Planescape: Auf den anderen Existenzebenen, die an Toril angrenzen.
  • Red Steel: Auf dem Kontinent Maztica.
  • Spelljammer: Im Orbit um Faerun und im Weltraum allgemein.
  • Netheril: In der Vergangenheit gelegenes, untergegangenes Reich auf Faerun.
Diese Kampagnen wurden alle detailliert in der zweiten Ausgabe des AD&D Rollenspiel-Systems vorgestellt. In die dritte Auflage von D&D wurden noch nicht alle übersetzt. Einige der Kampagnen (wie z. B. Planescape) haben durch die Übersetzung radikale Veränderungen erfahren.

Dark Sun

Diese Spielwelt unterscheidet sich in einigen wichtigen Punkten von den übrigen Spielwelten, da sie episches Rollenspiel so gut wie nicht vorsieht. 'Dark Sun' spielt auf Athas, einer Welt die komplett eine Wüste ist. Grausame Hexerkönige habe die Macht seit Jahrtausenden an sich gerissen und regieren mit eiserner Hand.
Abenteuer auf Athas drehen sich häufig um das nackte Überleben. Der Reiz der Welt liegt in seiner Fremdartigkeit und Brutalität. Die gewohnten Spielerrassen sind stark verändert auch gibt es neue Rassen. Mule sind eine Kreuzung aus Mensch und Zwerg. Halbriesen eine magische Rasse aus Riesen und Menschen. Tri-Kreen sind riesige Gottesanbeterinnen. Die bekannten Rassen Mensch, Elf und Halbling sind so stark verändert, dass sie nur noch den Namen gemein haben. Gnome gibt es auf Athas nicht mehr. Des weiteren ist das Magiesystem stark verändert und mit den Psi-Kräften vereinigt worden.
Diese Spielwelt ist allerdings nur etwas für erfahrene Spielleiter und Gruppen. Da die Spieler sehr früh sehr mächtig sind, muss der Spielleiter einiges an Fantasie aufwenden um das Spiel interessant zu halten.

Rassen

Drow

Rasse in Dungeons & Dragons, welche aus den Oberflächenelfen entstanden ist und die Spinnengöttin Lloth anbetet. Die Drow sind Wesen aus der "Underdark", einer Welt unter der uns bekannten Oberflächenwelt. Diese Domäne teilen sie sich beispielsweise mit Illithiden und Duergar. Die dunkelhäutigen Elfen sind im Allgemeinen böser Gesinnung, haben schwarze Haut und weiße Haare. Die Mitglieder der Rasse sind in einem Matriarchiat organisiert, in welchem die Männer so gut wie keine Rechte haben, welches von den Priesterinnen der Spinnenkönigin geleitet wird. Die Drow sind auf verschiedene Adelshäuser verteilt, welche untereinander um die Macht kämpfen und sich gegenseitig auslöschen. Der gemeinsame Feind aller Dunkelelfen sind die anderen Rassen, welche in ihren Augen minderwertig sind und die komplette Auslöschung verdient haben. Tod- und Erbfeind der Drow sind Oberflächenelfen. Bekanntester Vertreter der Rasse der Dunkelelfen ist Drizzt Do´Urden, eine Figur von R.A. Salvatore.
Sind oft eine spielbare Rasse auf Ultima-Online Freeshards.
Siehe ebenfalls LARP

Computerspiele

Zu D&D sind jede Menge Computerspiele erschienen, die das Spielsystem benutzen. Die Meisten spielen in den Forgotten Realms (Toril). Relativ bekannt wurde die Eye of the Beholder-Trilogie. Weitere Spiele sind die Baldur's Gate-Serie, Planescape: Torment, die Icewind Dale-Serie und Neverwinter Nights. Letzteres ist das erste größere D&D Computerspiel mit einer 3D-Engine, und das Erste, das auf der dritten Edition von D&D aufbaut.

Außerdem wurden die D&D-Regeln als Grundlage für Star Wars: Knights of the Old Republic verwendet.

Liste aller offiziellen D&D-Computerspiele:

Aufgeführt sind nicht nur Rollenspiele, sondern auch Strategie- oder Actionspiele, sofern sie zumindest zum Teil das D&D-Regelwerk verwenden oder in einer der genannten Welten spielen.

1988

  • Pool of Radiance
  • Heroes of the Lance

1989

  • Curse of the Azure Bonds
  • Dragons of Flame
  • Hillsfar
  • War of the Lance

1990

  • Secret of the Silver Blades
  • DragonStrike
  • Champions of Krynn

1991

  • Eye of the Beholder
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Shadow Sorcerer
  • Pools of Darkness
  • Gateway to the Savage Frontier
  • Death Knights of Krynn

1992

  • The Dark Queen of Krynn
  • Treasures of the Savage Frontier
  • Spelljammer

1993

  • Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor
  • Fantasy Empires
  • Unlimited Adventures
  • Dark Sun: Shattered Lands
  • Stronghold
  • Dungeon Hack

1994

  • Dark Sun: Wake of the Ravager
  • Ravenloft: Strahd’s Possession
  • Al-Qadim: The Genie’s Curse
  • Menzoberranzan

1995

  • Ravenloft II: Stone Prophet
  • Deathkeep

1996

  • Blood & Magic
  • Iron & Blood

1997

  • Descent to Undermountain
  • Birthright: Gorgon’s Alliance

1998 und später

  • Baldur’s Gate
  • Planescape: Torment
  • Icewind Dale
  • Baldur's Gate II
  • Icewind Dale II
  • Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor
  • Neverwinter Nights
  • Greyhawk: Der Tempel des Elementaren Bösen

Siehe auch