Tomb Raider

Computerspielserie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 10. Januar 2008 um 17:07 Uhr durch 131.159.74.39 (Diskussion) (Änderung 41013487 von Elvis untot (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.
Dieser Artikel wurde zur Löschung vorgeschlagen.

Falls du Autor des Artikels bist, lies dir bitte durch, was ein Löschantrag bedeutet, und entferne diesen Hinweis nicht.

Zur Löschdiskussion.

Am Ende des Spiels haben sich wohl viele gedacht, eine Nacktszene von Lara zu sehen. Doch bevor sie den Bademantel herunterlässt, ist das Abschlussvideo schon zu Ende. - Mit Sätzen wie diesen ist dieser Artikel durchtränkt und als Fancruft zu löschen. Neben POV-Inhaltsbeschreibungen wird WP:AüF besonders in Bezug auf Außenperspektive missachtet. Für Inklusionisten: Die Relevanz wird nicht bestritten. -- misterjack 01:56, 10. Jan. 2008 (CET)


Dieser Artikel wurde auf die Qualitätssicherungsseite des WikiProjekt Computerspiel eingetragen. Beteilige dich an der Diskussion und hilf mit, den Artikel zu verbessern(→ Artikel in der QS-Computerspiel eintragen)

Tomb Raider [ˈtuːmˌɹeɪdə] (dt.: Grabräuber), ist eine Reihe von Computer- und Videospielen, die 1996 vom Entwickler Toby Gard bei Core Design erfunden wurde. Die Protagonistin dieser beliebten Action-Adventure-Reihe ist Lara Croft, eine Art weiblicher Indiana Jones.

Entwicklungsgeschichte

Die Premiere feierte sie auf dem Sega Saturn mit einem vierwöchigen Vorkaufsrecht. Kurz darauf erschien der erste Teil auch für die PlayStation und DOS-/Windows-PCs. Mittlerweile existieren außerdem Teile für Macintosh-PCs (alle außer Legend), Dreamcast, PlayStation 2, Sony PSP, Nintendo DS, Xbox und Xbox 360 sowie (unabhängige) Versionen für Nintendos Game Boy und Gamecube, Nokias N-Gage sowie für PDAs mit Microsoft Pocket PC-2002-Betriebssystem.

Veröffentlicht werden die Spiele von Eidos Interactive und wurden bis 2003 von Core Design programmiert. Nach unbefriedigenden Kritiken zum sechsten Teil The Angel of Darkness beauftragte Eidos Crystal Dynamics mit der Programmierung der weiteren Tomb Raider-Spiele. Tomb Raider Legend, der siebte Teil, erschien im April 2006 und sollte an die älteren, erfolgreicheren Teile anknüpfen.

Lara Croft hat sich in ihrer virtuellen 3D-Welt mit einer Reihe von Gegnern und Rätseln auseinanderzusetzen. Wohl nicht zu unrecht wird ein Teil des Spielerfolgs auf die ausgesprochen erotische, überzeichnet proportionierte Hauptperson Lara Croft zurückgeführt. Eifrige Fans bastelten daraufhin sogar für jedes Spiel der Reihe Nacktversionen (von Lara), welche unter dem Namen „Nude Raider“ bekannt wurde und für noch mehr Popularität sorgte. Nicht zuletzt ist es auch eine besonders gelungene Mischung aus Action und Adventure (Geschick, Kämpfen, Waffen und Rätsel lösen), die diese Spieleserie so beliebt macht.

Chronologie

  • 1996: Tomb Raider – featuring Lara Croft
  • 1997: Tomb Raider II – starring Lara Croft alias Der Dolch von Xian
  • 1998: Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft
  • 1999: Tomb Raider – The Last Revelation (dt. Die Letzte Offenbarung)
  • 2000: Tomb Raider (GBC)
  • 2000: Tomb Raider – Die Chronik (engl. Chronicles)
  • 2003: Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness
  • 2006: Lara Croft: Tomb Raider – Legend
  • 2007: Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (Neuauflage von Teil 1)

Des Weiteren sind für die ersten drei Teile noch Director's-Cut-Versionen erschienen, die noch einige Zusatzlevel beinhalten.

  • 1997: Tomb Raider: Unfinished Business
  • 1998: Tomb Raider II: The Golden Mask
  • 1999: Tomb Raider III: Lost Artifact

Seit Teil vier wird offiziell auf die Nennung der Zahl im Titel verzichtet und seit Teil sechs wird offiziell die von den Verfilmungen bekannte Form „Lara Croft: Tomb Raider – Untertitel“ verwendet.

Tomb Raider – featuring Lara Croft

Tomb Raider – featuring Lara Croft
Entwickler Core Design
Publisher Eidos Interactive
Veröffentlichung 1996
Plattform Sega Saturn, PC, PlayStation
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Systemvor­aussetzungen Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, DOS 5.0
Medium CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Information Die Director's Cut-Version von Tomb Raider enthält vier Zusatzlevels.

Tomb Raider erschien im Winter 1996 für den Sega Saturn. Vier Wochen später auch für die Playstation sowie für den PC. Lara beherrscht die einfachen Grundbewegungen wie laufen, springen und tauchen. Sie besitzt nur vier Waffen, die einfachen Pistolen, Automatik, die Uzis und eine Schrotflinte.

Im ersten Teil der Serie muss der Spieler versuchen, ein Artefakt namens Scion zu finden, welches vor vielen Jahren in drei Teile geteilt wurde.

Handlung

Das Spiel beginnt in den Bergen von Peru, wo Lara in einem verlassenen Tempel gegen Fledermäuse, Wölfe und Bären antreten muss. Sie sucht die gigantischen Höhlen ab und findet dabei auch noch ein unterirdisches Tal, welches von Velociraptoren und sogar einem Tyrannosaurus bewohnt wird. Im Grab eines uralten Herrschers findet sie schließlich einen Teil des „Scions“, das Artefakt, welches von ihr gesucht wird. Zu guter letzt wird Lara Croft fast von einem Mann namens Larson umgebracht, der vermutlich dasselbe Ziel hat wie sie.

Im zweiten Teil muss sie in einem antiken griechischen Gebäude gegen Gorillas, Tiger und Krokodile kämpfen und wird ständig von Pierre du Pont (einem „Kollegen“ von Larson) belästigt. Lara springt durch ein Kolosseum und klettert einen gigantischen Turm hinab. Schließlich findet sie jedoch das nächste Teil des Scion.

Der dritte Abschnitt führt Lara ins alte Ägypten, wo sie sich gegen Leoparden und verrückte Mumien zur Wehr setzen muss. Hier kann sie endlich ihren Gegenspieler beseitigen und schafft es somit, das letzte Teil des Scions an sich zu nehmen. Als sie jedoch wieder ans Tageslicht kommt, wird sie schon von ihrer Auftraggeberin erwartet, die ihr das Scion und ihre Waffen gewaltsam abnimmt. Lara kann sich jedoch mit einen Kopfsprung in einen Fluss retten. Sie hat jetzt verstanden, dass die Frau (Jacqueline Natla) das Artefakt will, um unglaubliche Macht zu erlangen, weshalb sie ihr nach Atlantis folgt.

In Atlantis muss sich Lara wieder Waffen besorgen und dann die machtgierige Natla suchen, um sie und das Scion zu vernichten. Dabei kämpft sie gegen Zentauren und andere Dämonen, die aus Eiern schlüpfen und ihr ganz schön zusetzen.

Tomb Raider: Unfinished Business (Director's Cut)

Lara kehrt nach Ägypten und Atlantis zurück, um noch einige ungelöste Rätsel zu lösen, und befreit die Gebiete noch vom letzten Feindbefall.

Tomb Raider II – starring Lara Croft

Tomb Raider II – starring Lara Croft
Entwickler Core Design
Publisher Eidos Interactive
Veröffentlichung 1997
Plattform PC, Mac, PlayStation
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Systemvor­aussetzungen Pentium 100 MHz, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95
Medium CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Information Die Director's Cut-Version von Tomb Raider II enthält vier Zusatzlevels.
Hauptartikel: Tomb Raider II

Tomb Raider II erschien im Winter 1997 für die Playstation und den PC. Das Aussehen der Protagonistin Lara Croft hat sich im Vergleich zum Vorgänger sehr verändert. Lara besitzt jetzt ihren typischen langen Zopf, und ihre Oberweite ist nicht mehr nach vorne zugespitzt. Zu ihren neuen Bewegungen zählen u. a. die Möglichkeit, Wände zu erklimmen und sich im Sprung um 180° zu drehen. Ihr Waffenarsenal wurde um ein Sturmgewehr, den Granatwerfer sowie eine Harpune erweitert.

Handlung

Die Handlung von Tomb Raider II fängt an der chinesischen Mauer an. Lara kämpft sich durch ein geheimes unterirdisches System, um den Zutritt zum Tempel von Xian zu suchen. Den Eingang findet sie auch, muss aber feststellen, dass sie erst einen Schlüssel braucht, um das Tor zu öffnen. Sie erhält weitere Informationen über Marco Bartoli, der ebenfalls versucht, den Tempel zu öffnen, und den Schlüssel in Venedig benötigt.

In Venedig muss sie die Schurken von Marco Bartoli bekämpfen und das Opernhaus nach weiteren Hinweisen auf seinen Verbleib durchsuchen. Dabei steigt sie als blinder Passagier auf eines seiner Flugzeuge, wird jedoch erwischt und bewusstlos geschlagen.

Lara Croft erwacht wieder auf einer Bohrinsel mitten im Atlantik und muss feststellen, dass sie keine Waffen mehr besitzt und eingesperrt ist. Sie kann sich befreien, das bleibt jedoch nicht unbemerkt, und so muss Ms. Croft sich schnell wieder Waffen besorgen. Natürlich schafft der Spieler auch das und muss letztlich Marco Bartoli aufs Wrack der Maria Doria tief im Meer folgen, um den Schlüssel zu bekommen.

Auf dem Wrack muss Lara gegen Haie und andere gefräßige Fische kämpfen und sich wieder gegen Bartolis Schurken verteidigen. Doch auch hier lässt sich der Schlüssel nicht finden, und so fliegt sie in den Himalaya, um dort in einem Tempel zu suchen. Im Himalaya wird Lara fündig und kann sich letztlich zum Tempel von Xian begeben, um dort den Dolch von Xian zu holen.

Leider muss sie jedoch feststellen, dass sie etwas zu langsam war und Bartoli schon den Dolch besitzt. Sie muss mit ansehen, wie Marco Bartoli den Dolch von Xian in sein Herz stößt und somit die Macht des Drachen erlangt. Dies führt dazu, dass sie nun gegen einen riesigen Drachen kämpfen muss. Mit etwas Ausdauer und starken Feuerwaffen gelingt es ihr jedoch, den Drachen bewusstlos zu schlagen, und als sie den Dolch aus der Brust herausreißt, ist dieser endgültig hinüber. Allerdings beginnt auch der Tempel einzustürzen. Sie schafft es jedoch rechtzeitig heraus.

Daheim angekommen, glaubt Lara, sie sei endlich in Sicherheit. Doch Marco Bartolis Gefolgschaft gibt nicht auf. Sie besuchen Lara zu Hause und möchten den Dolch von Xian zurückhaben. Doch Lara schafft auch diese Gefahr und erledigt ihre Widersacher endgültig.

Tomb Raider II: The Golden Mask (Director's Cut)

Lara begibt sich auf die Suche nach einer goldene Maske, die auf den Aleuten in Alaska versteckt sein soll. Sie kämpft gegen Söldner und Schneeleoparden und muss einen riesigen Vogel vernichten.

Wenn man alle 12 Drachen-Geheimnisse (3 in jedem Level) findet, erhält der Spieler ein Extralevel, das in Las Vegas spielt.

Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft

Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft
Entwickler Core Design
Publisher Eidos Interactive
Veröffentlichung 1998
Plattform PC, Mac, PlayStation
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Systemvor­aussetzungen Pentium 166 MHz Prozessor, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95/98
Medium CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 12 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Information Tomb Raider III wurde mit zahlreichen Auszeichnungen (u. a. PC Games Award) preisgekrönt.

Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft erschien im Winter 1998 für die PlayStation und den PC. Lara hat wieder einiges dazugelernt. Sie kann nun kriechen, für einen kurzen Moment sprinten, und an gewissen Stellen an der Decke hangeln. Ihr Waffenarsenal wurde durch eine Desert Eagle, eine MP5 und einen durchschlagskräftigen Raketenwerfer ergänzt. Die Automatik-Pistolen wurden im Spiel nicht integriert.

Core Design hat für den dritten Teil der Tomb Raider-Reihe ein Reflexionssystem entwickelt, das zur realistischen Darstellung von Wettereffekten (z. B. Schnee) dient. Zudem kann die überarbeitete Grafikengine dynamische Lichteffekte darstellen, die für eine dichte Atmosphäre in den Levels sorgt.

Handlung

Am Anfang von Tomb Raider III muss Lara ein Artefakt finden, das sich "Infada-Stein" nennt.

Dafür reist sie in den Dschungel von Indien und kämpft sich dort durch die grüne Hölle. Sie entdeckt ein Forschercamp, das jedoch nur noch von einem Forscher bewohnt wird. Dieser behauptet, dass seine Kollegen alle in einem Tempel zu Tode gekommen seien. Lara begibt sich jedoch in den Tempel und findet dort auch die toten Kollegen. Als sie den Tempel verlässt, findet sie nahe dem Gang den verstörten Forscher, der das Artefakt in seiner Brust stecken hat. Er versucht, die Archäologin zu töten. Lara entkommt jedoch und beginnt die Verfolgung. Letztendlich findet sie den Bösewicht, besiegt diesen und kann den „Infada-Stein“ beschaffen.

Lara denkt, dass sie den Auftrag erledigt hat, bis sie erfährt, dass es noch drei weitere Steine gibt, die sie finden soll. Also begibt sich Lara auf die Suche danach. Der Spieler kann hier frei wählen, ob Lara zuerst nach Nevada, London oder auf eine Südsee-Insel reisen soll.

In Nevada muss Lara zu Beginn die Wüste durchqueren. Am Ende des ersten Levels springt sie mit einem Quadbike in einen Hochsicherheitstrakt, wo sie festgenommen wird und ihre Waffen verliert. Eingesperrt in einer Zelle, muss sie sich mit Geschick befreien und auch die anderen Gefangenen rauslassen, damit sie vor den schlagwütigen Personal beschützt wird. Sie muss fast einen ganzen Level komplett ohne Waffen auskommen, bis sie in einer Waffenkammer fündig wird. Danach steigt sie in einen Lastwagen und fährt als blinder Passagier in die Area 51.

Dort angekommen, muss sie sich geschickt durch Laser und ein Netz aus Überwachungskameras kämpfen, bis sie letztlich das „Element 115“ in einem UFO entdeckt.

Im verregneten London muss sich Lara über die Dächer hinwegkämpfen, um die verrückte Geschäftsfrau Sophia Lee zu finden. Dabei erfährt sie in den Katakomben von London, dass Sophia geheime Experimente an Unschuldigen durchführt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Lara Croft findet Sophia in ihrem Büro, doch freiwillig gibt sie das Artefakt „Das Auge der Isis“ nicht her. Deshalb muss Lara ihr folgen und sie mit einem tödlichen Stromstoß beseitigen, um an den magischen Stein zu kommen.

Ein weiteres Artefakt findet Lara auf den Südsee-Inseln; hier muss sie sich mit Kannibalen und Dinosauriern herumschlagen und mit einem Kanu einen reißenden Fluss entlangfahren. In einem alten Tempel findet sie letztlich einen Herrscher, der den „Ora-Dolch“ besitzt, den sie haben will. Sie kämpft gegen einen mächtigen Gegner und erhält den Ora-Dolch.

Danach begibt Lara sich auf den Weg in die Antarktis, wo sie ihrem Auftraggeber die vier Artefakte übergeben will. Sie will von ihm hören, dass er diese nicht missbrauchen wird. Er hat jedoch andere Pläne und kann mit den Artefakten entkommen. Lara nimmt die Verfolgung auf und fährt in einer alten Mine umher. Schließlich findet sie die vergessene Stadt Tinnos und kämpft sich durch Riesenwespen und Mutanten, um in die Höhle des Meteoriten zu gelangen. Hier hat ihr Widersacher bereits die Artefakte an seinen Platz gebracht und sich somit in eine gigantische Riesenspinne verwandelt. Lara nimmt den Kampf auf und holt sich die Artefakte zurück. Danach kann sie die Spinne erledigen. Sie kämpft sich zum Schluss noch aus der Höhle und klaut sich einen Helikopter, damit sie wieder nach Hause fliegen kann.

Tomb Raider III: Lost Artifact (Director's Cut)

Lara erfährt von einem fünften Stein, der von dem Meteoriten stammt, und will natürlich auch diesen besitzen. Deshalb rennt sie in Schottland herum, durch einen Zoo und geht auf einer Forschungsstation unter Wasser. Letztendlich findet sie Sophia Lee, welche sie bereits aus dem Hauptteil kennt und die den Stromschlag überlebt hat. Sie kämpft wieder gegen diese, um an die Hand von Rathmore zu kommen.

Tomb Raider IV – The Last Revelation

Tomb Raider – The Last Revelation
Entwickler Core Design
Publisher Eidos Interactive
Veröffentlichung 1999
Plattform PC, Mac, PlayStation, Dreamcast
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Systemvor­aussetzungen Pentium 233 MHz Prozessor, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95/98, Direct X 6.1
Medium CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 12 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Hauptartikel: Tomb Raider IV: The Last Revelation

Tomb Raider – The Last Revelation (Die letzte Offenbarung) erschien im Jahr 1999 für die PlayStation, den Dreamcast sowie für den PC. Die Grafik hat sich im Vergleich zum Vorgänger stark verbessert; so wirken die Licht- und Schatteneffekte sowie das Feuer deutlich realistischer. Lara hat einige neue Bewegungen dazugelernt: Sie kann sich jetzt mit Hilfe eines Seiles von Podest zu Podest schwingen und an Rohren hinauf- und hinunterklettern. Lara kann ohne eine bestimmte Reihenfolge die Level innerhalb einer bestimmten Welt wechseln, der Spieler beeinflusst somit auch den Spielverlauf in seinem örtlichen Ablauf.

Ihr Waffenarsenal wurde wieder verkleinert, und so zählt neben den Standardwaffen (Pistolen, Uzis und Schrotflinte) nur noch eine Armbrust, ein Revolver und ein Granatwerfer zur Ausrüstung. Dafür kann sie jetzt zwischen verschiedenen Munitionsarten wählen und sogar ein Laservisier auf ihre Waffen bauen. Des Weiteren kann sie auch andere Gegenstände miteinander kombinieren.

Handlung

In diesem Teil der Serie holt Lara das Amulett des Horus aus dessen Gruft und richtet damit gewaltigen Schaden an, denn Seth, der Zwillingsbruder des Horus erwacht und will die Welt vernichten.

„Ich, Semerket, der Hohepriester des Horus aber sage euch, derjenige, der das Amulett entfernt, entlässt auch Seth wieder in die Freiheit, den grausamen ägyptischen Rachegott.“

Und Seth sprach:

„Siehe, ich bin der Schatten, der die Sonne verdunkelt! Wie ein Sturm werden meine Plagen über euch hereinbrechen!! Mein Zorn wird eure Länder verschlingen, und wüten, bis sich kein Leben mehr darauf regt!“

Lara hat nur eine Chance: Sie muss auch Horus erwecken, um das Unheil abzuwenden. Zuerst spielt man Lara als 16-jährige, die von Ihrem Mentor Werner von Croy durch einen alten Tempel in Kambodscha geführt wird. Hier lernt der Spieler die grundsätzliche Steuerung des Spiels. Nach der Übungsmission wird der Spieler das erste Mal auf die Probe gestellt: Er muss ein Wettrennen gegen Werner von Croy antreten. Wer zuerst bei der „Iris“ ankommt, gewinnt. Doch ob man gewinnt oder verliert ändert nichts an dem Verlauf der Geschichte: Als Werner von Croy trotz Laras Warnung die Iris an sich nehmen will, beginnt der Tempel einzustürzen. Werner wird in der riesigen „Kugel“ eingeschlossen und Lara kann sich in letzter Sekunde retten.

Danach beginnt das eigentliche Spiel, das die ganze Zeit in Ägypten spielt. In den ersten Missionen sucht Lara in alten heiligen Stätten nach dem Amulett des Horus, findet dieses und befreit somit Seth.

Im Tal der Könige trifft Lara auf den verstorben geglaubten von Croy. Dieser will auf jeden Fall das Amulett von Lara und wird somit zu ihrem Widersacher. Von einem alten Freund erfährt Lara Croft, was sie angerichtet hat. Lara schwört, alles zu tun, um das sichere Ende abzuwehren. Sie begibt sich in den Tempel von Karnak, nach Alexandria und in dessen Katakomben. Hier begegnet sie in einer Wohnung ihrem Freund, der ihr einige Hinweise gibt. Letztendlich findet Lara die Bibliothek der Kleopatra und erfährt, dass sie die Rüstung des Horus finden muss, um diesen zu erwecken.

Sie reist in verschiedene Tempel, auf der Suche nach den einzelnen Teilen der Rüstung, die sie auch findet. Als sie wieder zu ihrem Freund zurückkehrt, ist dieser von Werner entführt worden. Von Croy verlangt im Gegenzug für die Freilassung die Rüstung. So folgt sie ihrem ehemaligen Mentor nach Kairo, wo Krieg herrscht. Gegen Ende muss sie in Gizeh noch vier heilige Schriftrollen finden und dann den Tempel des Horus erkunden, um diesen zu wecken. Nachdem sie dies erledigt hat, muss jedoch noch Seth vernichtet werden, was auf Grund seiner Fähigkeit, Blitze zu schleudern, nicht einfach ist. Doch auch von dieser Kreatur lässt Lara Croft sich nicht unterkriegen und besiegt Seth, wenn auch nicht ganz unverletzt. Sie sammelt das Amulett unter Wasser ein und klettert durch die Kampfarena, um den Ausgang zu erreichen. Auch das schafft sie, doch der Tempel beginnt einzustürzen...

Lara beginnt nach einem Weg nach draußen zu suchen. Langsam sieht sie das Tageslicht näherkommen und von Croy, anscheinend wieder bei Sinnen, will ihr helfen, die Pyramide zu verlassen. Doch Lara ist zu langsam und der Tempel stürzt endgültig zusammen; er begräbt die Heldin unter sich. Mit Laras vermeintlichem Tod endet der vierte Teil der Tomb Raider-Serie.

Tomb Raider (GBA)

Die Version für den Game Boy Advance stellt ein Remake des ersten Teils dar.

Tomb Raider V – Die Chronik

Tomb Raider – Die Chronik
Entwickler Core Design
Publisher Eidos Interactive
Veröffentlichung November 2000
Plattform PC, Mac, PlayStation, Dreamcast
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Systemvor­aussetzungen Pentium 266 MHz Prozessor, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, 300 MB, Windows 95, 98, Me, 2000
Medium CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 12 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Tomb Raider – Die Chronik erschien im Jahr 2000 für die Playstation den PC und Sega Dreamcast. Dazugelernt hat Lara nicht tatsächlich etwas neues, was auch unlogisch wäre, da sich die Handlung in Rückblicken abspielt. Jedoch kann sie jetzt auch vorwärts aus engen Nischen springen und auf Seilen balancieren.

Handlung

Tomb Raider V beginnt mit einer Trauerfeier für die vermeintlich verstorbene Lara Croft. Danach treffen sie einige alte Freunde (Winston, Jean Yves und Vater Patrick) und erzählen sich alte Geschichten, die sie von ihrer Protagonistin wissen. Diese Geschichten muss der Spieler nun durchspielen.

Die erste Reise führt Lara nach Rom, wo sie nach dem sogenannten Stein der Weisen sucht. Sie kämpft sich durch eine alte Stadt und geheime Tunnel und bekämpft zwei alte Feinde aus dem ersten Teil, um ihr Ziel zu erreichen.

Das zweite Ziel ist ein U-Boot der Russen, das Lara durchforscht, um den Speer des Schicksals zu finden. Diesen findet sie letztlich, ziemlich gut auf dem Meeresgrund versteckt.

Im dritten Teil ist Lara das aus Teil IV bekannte 16-jährige Mädchen, das sich ohne Waffen durch ein düsteres Irland kämpfen muss. Dabei begegnet sie Dämonen und wirklich finsteren Gestalten.

Das letzte Abenteuer führt die Archäologin nach New York City in einen High-Tech-Tower von Croys. Hier will Lara das Artefakt Iris an sich nehmen, das sie mit ihrem Mentor im vierten Teil am Anfang gefunden hat. Jetzt weiß man endlich auch, warum Werner von Croy im vierten Teil so wütend auf seine ehemalige Schülerin Lara Croft ist.

Leveleditor

Als Extra wurde dem Spiel auf einer zweiten CD ein Leveleditor beigelegt (erst für Windows, Monate später auch für Macintosh). Er ermöglicht (nach relativ kurzer Einarbeitungszeit) das Erstellen professioneller Level. Die beigelegten Textur- und Objektsets sind dem vierten Teil entnommen. Um dem Benutzer einen Einblick in den Aufbau des Spieles zu vermitteln, sind einige der Level aus Teil 4 in editierbarer Ausführung beigelegt worden.

Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness

Tomb Raider – The Angel of Darkness
Entwickler Core Design
Publisher Eidos Interactive
Veröffentlichung 2003, 20. Juli
Plattform PC, Mac, PlayStation 2
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Systemvor­aussetzungen Pentium III Prozessor, 128 MB RAM
Medium CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 12 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Tomb Raider – The Angel of Darkness erschien im Jahr 2003 nach einer längeren Spielpause für die Playstation 2 und den PC als erstes Spiel mit DirectX 9 Unterstützung. Ursprünglich sollte das Spiel bereits im November 2002 erscheinen, doch die Entwicklungszeit hat sich dann auf Juni 2003 verzögert.

Für diesen Teil, welcher der erste ist, der auf der PlayStation 2 erschien, wurden Laras Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung stark ausgebaut. Lara Croft kann erstmals mit verschiedenen Charakteren sprechen (wobei der Spieler die Möglichkeit hat, den Gesprächsverlauf zu beeinflussen) und Gegner statt wie bisher lediglich mit Waffengewalt nun auch mit Tritten und Schlägen besiegen. Außerdem ist es dem Spieler erstmals in einem Tomb Raider-Titel möglich, abschnittsweise einen weiteren Charakter zu steuern (Kurtis Trent).

Trotz der langen Entwicklungszeit entsprach das Spiel jedoch nicht den Vorstellungen von Eidos Interactive und vielen Spielern. Anfangs hochgelobt und als Neubeginn der Serie gefeiert, wurde es bald ob der offensichtlichen Programmierfehler und Nachlässigkeiten als Untergang der Serie angesehen. Nach diesem Flop wurde Core Design die Lizenz an Lara Croft durch Eidos entzogen und den Spieleentwickler Crystal Dynamics damit beauftragt, den Nachfolger Tomb Raider – Legend zu entwickeln.

Exklusiv in Deutschland wurde sogar anlässlich des Erscheinens ein Song mit dem Discjockey Alex Christensen („Das Boot“) aufgenommen, dessen Video Spielszenen aus The Angel of Darkness zeigt.

Handlung

Die Handlung spielt einige Monate, nachdem Lara im vierten Teil der Serie verschüttet wurde. Nicht geklärt wird jedoch, wie sich Lara befreien konnte (was aber in dem ersten der drei Romane zur Serie erläutert wird).

Eine Reihe mysteriöser Mordfälle hält die Stadt Paris in Atem, während Lara Croft offiziell tot geborgen wird. Die Grausamkeit der Mordfälle sowie die okkulten, mit dem Blut der Opfer an die Wände des Tatorts gemalten Zeichen lassen die Bürger allgemein vom „Monster“ sprechen. Lara besucht ein paar Tage nach ihrer Rettung ihren Mentor Werner von Croy, welcher derzeit in Paris sesshaft ist. Da sie ihre Rettung nicht ihm zu verdanken hat, ist sie verständlicherweise nicht gut auf ihn zu sprechen, weshalb ein Streit ausbricht. Am Ende dieses Streits wird Werner erschossen, zudem befinden sich die typischen Symbole an den Wänden. Lara jedoch kann sich nicht daran erinnern, was geschehen ist, und flieht vor der nahenden Polizei über die Dächer von Paris. Tags darauf wird Lara als das Monster bezeichnet und muss untertauchen. Aus Aufzeichnungen ihres Mentors findet sie heraus, dass Werner seinen Tod bereits hat kommen sehen, da ein Geschäftspartner von ihm bereits mehrere andere Leute ermordet zu haben scheint.

In einem Pariser Club, der Untergrund-Basis des angesehenen Kriminellen Bouchard (die Reihenfolge des Spielens dieser beiden Level obliegt dem Spieler) und bei einem Pfandleiher, den Lara nur noch tot vorfindet und dessen Warenhaus kurz nach ihrem Betreten explodiert, findet sie schließlich heraus, dass dieser Geschäftspartner namentlich als „Meister“ Eckhart bekannt ist und auf der Suche nach den fünf Obscura-Gemälden ist, einer Serie von Kupferstichen aus dem 15. Jahrhundert, deren er drei bereits besitzt. Außerdem findet sie heraus, dass sich eines dieser Gemälde im Louvre befindet, weswegen sie dort eindringt und zu einer unterirdischen Ausgrabungsstätte im Louvre gelangt. Nachdem sie es geschafft hat, den Stich in ihren Besitz zu bringen und zurück in den Louvre zu kommen, werden dessen Galerien von einem Sondereinsatzkommando gestürmt, und Lara verliert den Stich an Kurtis Trent, den sie zuvor in Paris bereits gesehen hat. Ihm hinterherrennend, findet sie ihn im Hinterausgang des Louvres ohnmächtig auf dem Boden liegend, woraufhin auch sie niedergeschlagen wird.

Als sie wieder zu sich kommt, fährt gerade das Auto von Bouchard vor, der ihr anbietet, sie mitzunehmen. Sie lässt sich zur Wohnung von Werner fahren, um dort weitere Hinweise zu suchen. Nachdem sie ausgestiegen ist, weist Bouchard einen Attentäter darauf hin, dass sich Lara jetzt im Gebäude befinde (in der Wohnung Werners sind einige Programmierfehler, die nervig sein können!). Diesem und einem im gesamten Haus verteilten Netzwerk aus Sprengfallen entkommt sie jedoch und reist daraufhin nach Prag, da sie in Erfahrung bringen konnte, dass Eckhart die dortige Mafia kontrolliert, um den unter ihrem Hauptsitz versteckten, letzten Stich zu finden.

Nachdem sie dort zuerst den Wohnsitz eines kürzlich ermordeten Malers erkundet und dort Bouchard gestellt hat, infiltriert sie das Strahov, den Hauptsitz der Mafia. Dort erfährt Lara Croft schließlich den ganzen Hintergrund der Geschichte:

Meister Eckhart ist ein mächtiger Alchemist, der im 15. Jahrhundert geboren wurde und einen magischen Handschuh besitzt, mit welchem er viele seiner Geschäftspartner hinrichtete, die nicht mehr gebraucht wurden und zu viele Details wussten. Bereits zu seiner damaligen Lebzeit versuchte er, an die Obscura-Gemälde zu kommen, da unter diesen Kupferstichen metallene Teile eines Instrumentes versiegelt wurden, mit welchem es möglich ist, den letzten existierenden Nephilim („den Schläfer“) wieder zum Leben zu erwecken. Die Nephilim sind laut den Apokryphen der Bibel gefallene Engel, die als Dämonen auf der Erde lebten und alle Menschen vernichten wollten. Um nicht auf den Schläfer angewiesen zu sein, hat Eckhart Genforscher damit beauftragt, eigene Nephilim-Kreationen zu züchten, was eher schlecht als recht vorangeht und zu zahlreichen missgebildeten und unkontrollierbaren Mutationen führte, die zudem brandgefährlich, da äußerst schnell und mit scharfen Klingen und Zähnen ausgestattet, und nahezu unsterblich, sind. Um Eckharts Plänen Einhalt zu gebieten, formte sich der Geheimbund Lux Veritatis, welchem es gelang, Eckhart mit einem Siegel zu bannen und die Obscura-Gemälde in unterirdischen und schwer bewachten Gewölben einzuschließen. Die Bannung Eckharts geschah durch als Dolche verwendete Kristallsplitter, die gleichzeitig die einzige Möglichkeit sind, Eckharts Handschuh und den Nephilim die Macht zu nehmen. Der letzte Übriggebliebene der Lux Veritatis ist Kurtis Trent, der Eckhart aufzuhalten versucht und daher ebenfalls das Strahov infiltrierte.

Lara und Kurtis treffen dort wieder aufeinander, wobei der Spieler danach die Kontrolle von Kurtis übernimmt und ein unterirdisches und komplett zerstörtes Sanatorium erkundet, wo er unterschiedlichen, zum Teil grausam gentechnisch veränderten „Menschen“ begegnet, die ihn größtenteils aggressiv anfallen und umbringen wollen, obwohl sie anscheinend völlig desorientiert und apathisch sind. Des Weiteren tritt er gegen den „Prototypen“ an, den bisher am besten gelungenen Klon der Nephilim, der jedoch ebenfalls unkontrollierbar ist und welcher zuvor bei einem von Lara verursachten Stromausfall aus seinem Gefängnis entkommen konnte.

Nachdem Kurtis den Strom wieder eingeschaltet hat, kommt es zu einem finalen Kampf zwischen Kurtis und einer Riesenfliege, bei der Kurtis sehr schwer verletzt wird. Danach übernimmt der Spieler wieder die Rolle von Lara, die bis dahin wegen des Stromausfalls in einem elektronisch gesicherten Zwischenraum eingesperrt war. Im folgenden, letzten Abschnitt des Spiels dringt Lara bis ins Eckharts Labor vor und stellt ihn schließlich. Im Kampf schafft sie es dann, sowohl ihn als auch einen weiteren, zu erwachen drohenden Prototypen mittels ihr von Curtis gegebener Kristallsplitter zu vernichten. Als sie nun glaubt, „gewonnen“ zu haben, erscheint einer von Eckharts Dienern, der ihr verkündet, dass eigentlich er der Anführer von Eckhart sei und er Eckharts Führung nur als Schutz für sich selbst arrangiert hat. Daraufhin kommt es zum Kampf zwischen Lara und dem 'Diener' Eckharts, der in einer großen Halle um Lara herumfliegt und sie mit Blitzen unschädlich zu machen versucht. Lara muss bis auf die oberste Plattform der Halle kommen, auf den Schläfer zuspringen und ihm den letzten Dolch ins Herz rammen, um ihm den Garaus zu machen. Der Nephilim wird vernichtet und auch der Diener verschwindet. In der letzten Szene des Spiels sieht man Kurtis' Waffe auf dem Boden liegen. Lara hebt sie auf, sie bewegt sich und die Messerschneiden klappen heraus. Lara lächelt und verlässt die unterirdische Halle...

Lara Croft: Tomb Raider – Legend

Lara Croft: Tomb Raider – Legend
Entwickler Crystal Dynamics
Publisher Eidos Interactive
Veröffentlichung 7. April 2006
Plattform PC (Windows), PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PSP , GameCube , Nintendo DS
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur + Maus, Gamepad
Systemvor­aussetzungen 1 GHz CPU, 256 MB RAM, Geforce 3 TI, 9,9 GB HDD
Medium DVD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Der siebte Tomb Raider-Teil erschien am 7. April 2006 für PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, GameCube sowie für den PC. Die PSP-Version von Tomb Raider Legend folgte im Juni 2006 und soll auf der PS2-Version basieren, soll aber im Gegensatz zu den anderen Plattformversionen exklusive Spielmodi und Bonusmaterial enthalten. In einem Interview sprach Ian Livingstone über eine Nachfolgeserie von Tomb Raider Legend, die vermutlich exklusiv für Playstation 3 erscheinen wird.[1]

Nach dem sechsten, nicht sehr erfolgreichen Angel of Darkness, gab Eidos die Entwicklung des siebten Teils anstelle von Core Design in die Hände von Crystal Dynamics, das vor allem durch die Legacy of Kain-Serie bekannt geworden war. Die Entwickler entschlossen sich, die etwas veraltete Spielmechanik und Steuerung völlig zu erneuern; Hierbei kam die Technologie aus Legacy of Kain: Defiance zum Einsatz, welches vorher durch seine Technik auf sich aufmerksam gemacht hatte.

Die Level sind nun nicht mehr aus großen, quadratischen Klötzen aufgebaut, sondern besitzen deutlich realistischere Ecken, Kurven und Kanten und sind mit mehr Details versehen. Weiterhin stellt die neue Grafik-Engine nun aufwendige Licht- und Partikeleffekte dar, eine Physik-Engine macht sich beispielsweise beim Verschieben von Kisten o. ä. bemerkbar.

Ebenfalls neugestaltet wurde die Spielfigur: Da man eine Lara schaffen wollte, mit der sich Frauen eher identifizieren können, ist sie nun etwas kleiner und besitzt realistischere Proportionen, zeigt jedoch in ihrem bauchfreien Standardkostüm etwas mehr Haut. Die enorme Sprungkraft aus den früheren Teilen ist ebenfalls herabgesetzt worden.

Auch die Steuerung unterscheidet sich deutlich von den Vorgängern; sie ist nun wesentlich flüssiger und direkter. Lara hält sich beim Herabstürzen oft noch rechtzeitig an den Kanten fest, ungenaue Sprünge können durch schnelles Drücken der Aktionstaste noch gerettet werden. Durch diese Maßnahmen wird der Frust, der hierbei in früheren Teilen auftrat, etwas reduziert.

Laras Ausrüstung besteht aus einem Magnethaken, den Standardpistolen, dem Persönlichen Lichtsystem (PLS), sowie Laras PDA (Select-Menü). Was jedoch manche Spieler enttäuscht: In diesem Teil der Tomb Raider-Reihe kann man nur eine zusätzliche Waffe bei sich tragen. Dies kann sein: ein Maschinengewehr, ein Sturmgewehr, ein Granatwerfer oder eine Schrotflinte. Doch trotz dieser großen Veränderung hat Crystal Dynamics noch ein beeindruckendes As im Ärmel: Nun kann Lara mächtige Splitter-Granaten verwenden, von denen sie höchstens vier tragen kann und die besonders für große Gegner-Gruppen zu gebrauchen sind. Ab dem Ende des siebten Levels steht außerdem Excalibur zur Verfügung, ein sehr starkes Schwert mit welchem man Energiewellen abfeuern kann.

Nicht mehr mit den Vorgängern sind auch die Bewegungen und das Kampfsystem zu vergleichen: Bis auf das Sprinten sind im Vergleich zu den Vorgängern nahezu alle Bewegungen möglich. Neben Seitwärts- und Rückwärtssaltos und weiteren Lauf-Sprung-Kombinationen, wurde der Fokus auf das Klettern gelegt: Lara kann jetzt an Querstangen schwingen, beim Hangeln eine Ebene nach oben springen und mithilfe des Magnethakens Abgründe überwinden. Dieser spielt überdies immer wieder eine wichtige Rolle, z. B. wenn es darum geht, metallische Plattformen oder Schätze heranzuziehen. Außerdem kann sich Lara nun auch auf eine ganz andere Weise verteidigen: unter anderem kann sie einem menschlichen Gegner einen deftigen Tritt mit ihrem Stiefel verpassen, ihn mit einer Grätsche von den Beinen holen und Gegner auf höhergelegenen Ebenen mit dem Magnethaken in die Tiefe ziehen.

Handlung

Sehr ungewöhnlich wird es schon, wenn man das Haus der Heldin betritt, ohne den ersten Level beendet zu haben: Alle Türen sind unpassierbar. Doch wenn man den ersten Level bestritten hat, kann man wie gewohnt im völlig neu gestalteten und den Verfilmungen der Reihe angepassten Croft Manor die grundlegenden Aktionen noch einmal vertiefen.

Der erste Level führt Lara nach Tiwanaku (Bolivien). Dort sucht sie, auf den Rat ihrer alten Freundin Anaya hin, eine alte Steinestrade. Als sie diese findet, muss sie feststellen, nicht die einzige gewesen zu sein, die den Felsen gesucht und gefunden hat. Ein Mann, dessen Identität noch unklar ist, zeigt Lara einen Teil eines Schwertes. Der unbekannte Kerl spricht über Paraiso und lässt im Gespräch mit Lara beiläufig den Namen „Amanda“ fallen. Dieser Name gehörte einer alten Freundin von Lara, die als Studentin bei einer Ausgrabungsstätte in Paraiso ums Leben kam. Danach folgt die Flucht vor dem Hubschrauber des Unbekannten und dann muss sich Lara noch gegen einige Gefolgsleute des Mannes durchsetzen. Als Lara wieder zu Hause ankommt, klärt Zip, ihr technischer Beistand, endlich die Identität des Mannes auf: sein Name ist James W. Rutland Jr. Er entstammt einer recht wohlhabenden Familie.

Dann reist Lara nach Paraiso (Peru) um herauszufinden, ob Amanda dort wirklich gestorben ist. Nach einer nervenaufreibenden Verfolgungsjagd auf dem Motorrad trifft sie sich mit Anaya an der Ausgrabungsstätte. Mitten im Gespräch mit ihrer Freundin erinnert sich Lara an das, was damals dort unten passiert ist. Man spielt Lara plötzlich Jahre früher, die mit ihrer Freundin Amanda eine Gruppe von Archäologie-Studenten anführt. Sie erforschen gemeinsam die Ausgrabungsstätte. Doch dort geschieht ein tragischer Unfall: Ein unbekanntes Wesen was versehentlich wiedererweckt wurde, tötet beinahe alle Forschungsmitglieder, nur Amanda und Lara konnten sich retten. Plötzlich beginnt alles einzustürzen und Lara muss ihre Freundin zurücklassen. Nun wieder in der Gegenwart versucht Lara herauszufinden, ob Amanda dort wirklich gestorben ist und ob diese Höhle ein Geheimnis birgt. Denn das Schwertfragment, welches Rutland in den Händen hielt, ist Teil des sagenumwobenen Schwertes Excalibur. Sie findet heraus, dass ihr Erzfeind Shogo Takamoto ein Fragment besitzt und reist nach Tokio.

Der vermeintliche Tod von Laras Mutter sollte sich so zugetragen haben: Als neunjähriges Kind stürzte Lara mit ihrer Mutter im tiefsten Himalaya mit einem Flugzeug ab. Beide suchten Schutz in einer unterirdischen Höhle. Schon mit neun war Lara neugierig, zu neugierig, denn sie setzte ein Schwert in die dafür vorgesehene Öffnung und richtete gewaltigen Schaden an. Ein Ring erhob sich und in ihm ein Licht. Laras Mutter zog das Schwert aus dem Stein ... und verschwand für immer in einem Lichtblitz.

Während Laras Vater, Richard Croft, fest davon überzeugt ist, dass seine Frau noch am Leben ist, akzeptieren sowohl Lara als auch ihre Familie und Freunde ihren Tod.

Während ihrer Suche nach den Fragmenten des Schwertes findet Lara heraus, dass ein sogenannter "Ghalali-Schlüssel" das Schwert wieder zusammenfügt. Als sie dann zu Hause ankommt, erfährt sie von ihrem Butler Winston, dass ihre Mutter eine Brosche trug, die dem Ghalali-Schlüssel außerordentlich ähnlich sieht. Diese hat Laras Mutter vor ihrem Tod von Laras Vater, Richard Croft, auf einer Expedition in Ghana geschenkt bekommen. Wiedereinmal ist Lara gezwungen, in ihrer eigenen Vergangenheit zu stöbern und fliegt nach Nepal, zum Flugzeug mit dem sie und ihre Mutter mitten im Himalaya abgestürzt sind. Es gleicht jetzt mehr einem Wrack, als einem Flugzeug. Nach dem sie sich gerade noch aus dem herunterstürzenden Wrack auf eine Plattform retten konnte, kann sie das Schwert endlich zusammensetzen, um es in der finalen Schlacht gegen Amanda Evert und ihre Schergen einzusetzen. In diesem Kampf trifft Lara Rutland mit dem Schwert und er kommt ums Leben. Anschließend verwandelt sich Amanda in das schon bekannte Monster, welches durch Amanda nun viel mächtiger ist. Nun gilt es, das Monster mit dem Schwert Excalibur für immer zu erledigen. Nachdem Amanda am Boden liegt, findet Lara heraus, dass sie selbst die mysteriöse Macht war, die damals durch den geheimnisvollen „Spiegel“ mit ihrer Mutter sprach. Der Spiegel ist eine Art von Kommunikation, die durch das Schwert Excalibur aktiviert werden kann und es so ermöglicht, durch Raum und Zeit mit der anderen Person zu kommunizieren, was in diesem Fall zufällig Laras Mutter und die zukünftige Lara waren. Da sie wusste, was mit ihrer Mutter geschehen würde, versucht Lara, sie durch den Spiegel aus davon abzuhalten, das Schwert herauszuziehen. Amanda jedoch, die bereits von Lara im Kampf geschlagen wurde, machte Laras Mutter weis, dass das Schwert explodieren würde, wenn sie es nicht herausziehe.

Seitdem glaubt Lara, dass ihr Vater die ganze Zeit recht gehabt haben könnte, dass ihre Mutter immer noch am Leben sein könnte, im Land von Avalon, der „Insel der Gesegneten“, wie sie in keltischen Legenden beschrieben wird. Die Geschichte endet damit, dass sich Lara auf den Weg ins Britische Museum macht, um die Legende um König Artus, welche möglicherweise realer ist als erwartet, erneut zu untersuchen.

Insgesamt führt sie ihre Reise nach Tiwanaku (Bolivien); Paraiso (Peru); Tokio (Japan); Ghana (Westafrika); Kasachstan; Cornwall (England); Himalaya (Nepal) und am Ende nochmals nach Bolivien.

Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary

Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary
Entwickler Crystal Dynamics
Publisher Eidos Interactive
Veröffentlichung 1. Juni 2007
Plattform PC (Windows), PlayStation 2, Sony PSP, XBox 360, Wii
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur + Maus, Gamepad
Systemvor­aussetzungen Microsoft Windows 2000/XP/Vista; 1,5 GHz CPU, 256 (2000, XP)/512(Vista) MB RAM, ab Geforce 3 TI 64 MB Pixel Shader 2.0, 3 GB HDD
Medium DVD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 12 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Lara Croft Tomb Raider – Anniversary erschien am 1. Juni (bzw. 5. Juni in Amerika) 2007 in den Läden. Auch dieser Teil wurde wieder vom Entwicklerstudio Crystal Dynamics entwickelt, welches schon beim siebten Teil gute Arbeit geleistet hatte. Anniversary verwendet eine verbesserte Version der Legend-Engine; so hat Lara Croft zum Beispiel wieder einen Zopf und ihr Gesicht sieht anders aus als in Legend. Da das Spiel sich an der Handlung des erstens Teils der Serie orientiert, kommen z. B. Charaktere wie Zip, der in Chronicles und Alister, der in Legend sein Debut feierte, nicht vor. Lara kann auf Pfählen balancieren. Außerdem schwingt sie nicht mehr mit dem Magnethaken, den man aus Legend kennt, sondern wurde durch einen Enterhaken ersetzt und kann damit nun sogar an Wänden laufen. Das klassische „Ring-Inventar“ aus Teil 1–3 kommt, zur Freude vieler Fans, wieder zum Einsatz.

Handlung

Da es sich bei Lara Croft Tomb Raider Anniversary um ein Remake des ersten Teils handelt, sind die Handlungen weitestgehend identisch. Hierbei wird Lara Croft von einer mysteriösen Unternehmerin namens Natla angeheuert, um in den peruanischen Bergen ein Artefakt zu finden. In diesem ersten Akt muss sich Lara mit verschiedenen Tieren und am Ende mit Velociraptoren und einem Tyrannosaurus Rex kämpferisch auseinandersetzen. Wie diese Urzeitwesen dort hinkommen bleibt gänzlich ungeklärt. Nach der erfolgreichen Bergung des Artefaktes, eines von drei zusammengehörenden Scions, wird Lara von ihrem Rivalen Larson überfallen. Larson ist ebenfalls von Natla angeheuert, aber nur um Lara das Scion abzunehmen, da Lara es, wie Natla richtig vermutete, für sich selber behalten würde. Nachdem Larson besiegt wurde, führt die Handlung nach Griechenland und Ägypten, wo sich jeweils der zweite und dritte Teil des Scions in weitläufigen Tempelruinenanlagen befinden. Mit dem vollständigen Scion in der Hand, erhält Lara eine Vision, in der sie zu ihrer Überraschung ihre Auftraggeberin Natla als eine unsterbliche Göttin identifizieren kann, die in der Vision von anderen Göttern verurteilt wird. Doch kaum ist die Vision vorüber, muss Lara feststellen, dass sie von Natla und ihrer Bande umzingelt ist und gezwungen wird das Scion abzugeben. Nachdem Lara entkommen kann, versteckt sie sich in der Yacht der Bande und folgt ihnen so zu einer Insel, die als Eingang zu dem sagenhaften Atlantis dient. Dort stellt sich Lara im finalen Endkampf Natla, um deren Plan ein neues Zeitalter mit Hilfe einer Armee aus Monstern einzuleiten zu verhindern.

Neben der Haupthandlung kann sich der Spieler auch einer Reihe von Rätseln in dem Wohnhaus der Protagonistin, dem Croft Manor stellen. Dabei handelt es sich um eine stark veränderte Version des Manors aus dem Vorgänger Tomb Raider Legend. Es verfügt nun über eine zusätzliche Gartenanlage nebst Labyrinth, während im Innenraum der Umfang im direkten Vergleich zu dem Vorgänger etwas beschränkt wurde. So sind einige Räume in Renovierung und müssen anders angegangen werden als noch in Tomb Raider Legend.

Lara Croft: Tomb Raider - Underworld

Im Dezember 2007 kündigte Eidos an, dass 2008 der achte Teil der Serie erscheinen wird. Dieser wird den Titel Underworld tragen. Dieser Teil erscheint nur noch für die aktuellen Next-Generation-Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 und den PC.

Geheimnisse

In jedem Tomb Raider Spiel gibt es Geheimnisse zu entdecken, diese schalten in manchen Teilen der Spielreihe besondere Dinge frei.

Im ersten Tomb Raider gibt es Räume, die schwer zu finden sind. Wenn man einen entdeckt, erklingt der „secret sound“, und man findet hilfreiche Extras wie Munition oder Medipacks.

Im zweiten Teil der Reihe kann man in jedem Level drei Drachen finden, einen aus Stein, einen aus Jade und den dritten aus Gold. Findet man in einem Level alle drei Drachen, dann erhält man nützliche Extras. So kann man gleich im ersten Level den Granatwerfer erhalten.

Im dritten Teil gibt es in den Levels unterschiedlich viele Secrets zu entdecken. Bei den Secrets liegen Extras bereit. Findet man alle 59 Geheimnisse des Spiels, schalten man ein Extra-Level frei namens „All Hallows“ das vermutlich ein unfertiger Level der London-Mission ist. Denn wenn Lara im Spiel durch die Turmglocke springt, gelangt sie in die U-Bahn und nicht in die Kathedrale, die den Extra-Level darstellt. Es gibt hier auch einen kleinen Fehler, denn im ersten Level der Südsee-Insel kann man vier von drei Geheimnissen finden, wenn man die beiden möglichen Wege verbindet.

Laras Wüstenabenteuer beinhaltet insgesamt 70 Geheimnisse, damit gibt es im vierten Teil der Spieleserie sehr viel zu entdecken. Leider gibt es jedoch neben den besonderen Gegenständen keine weiteren Boni. Wenn man im „Tutorial Level“ alle Totenköpfe findet, so wird eine alternative Verfolgungsjagd freigeschaltet, die wesentlich spannender ist.

Im fünften Teil gibt es in jeder Mission zwölf goldene Rosen zu finden. Wenn man jeweils alle zwölf findet, kann man Bildschirmfotos (engl. „screen shots“) für Tomb Raider VI freischalten.

Im siebten Teil gibt es in jedem Level mehrere Bronze- und Silberschätze sowie einen Goldschatz. Je mehr Schätze man findet, desto mehr Extras werden freigeschaltet, wie z. B. Pistolen-Verbesserungen, neue Kleidung (die man in Laras Anwesen anprobieren kann), Gegenstände aus den jeweiligen Levels (zum Ansehen), Biografien der Hauptdarsteller, usw.

Im Remake des ersten Spiels muss man wieder nach verborgenen Räumen suchen. Beim Entdecken eines Secrets erklingt der alte Secret-Ton. Zu finden gibt es z. B. Medipacks oder Gewehrmunition. Außerdem kann man Reliquien und Artefakte finden, die am Levelende Extras (Outfits, etc.) freischalten.

Wissenswertes

Die Tomb-Raider-Serie ist eine der meistverkauften Spieleserien der Welt, und zu keinem anderen Videospiel sind mehr Merchandise-Artikel erhältlich. Auffällig ist auch die überdurchschnittlich hohe Quote an weiblichen Spielern.

In jüngster Zeit wurde Tomb Raider über die Idee eines reinen Videospiels hinausgetragen. Darunter fallen die Kinofilme Lara Croft: Tomb Raider (2001) und die Fortsetzung Lara Croft: Tomb Raider – Die Wiege des Lebens (2003), in denen Schauspielerin Angelina Jolie die Rolle der Lara Croft verkörpert. Ein dritter Film ist in Planung. Ebenfalls existieren Lara-Croft-Comics, die 14-täglich auch in Deutschland erscheinen. Durch die Veröffentlichung des Leveleditors gibt es eine große Community levelbauender Tomb-Raider-Fans.

Zudem gibt es eine Erotik-Film-Parodie im Softcore-Bereich welche sich das Thema Tomb Raider zu Herzen nimmt: „Cara Loft – Womb Raider“ und den Comic „Nude Raider“.

Literatur

  • Lara Croft: Tomb Raider 01. Das Amulett der Macht, geschrieben von Timothy Stahl und Mike Resnik, April 2004, Dino Entertainment Verlag, ISBN 3-8332-1084-2
  • Lara Croft: Tomb Raider 02. Der vergessene Kult, geschrieben von Timothy Stahl und E. E. Knight, Oktober 2004, Dino Entertainment Verlag, ISBN 3-8332-1085-0
  • Lara Croft: Tomb Raider 03. Der Mann aus Bronze, geschrieben von Timothy Stahl und James A. Gardner, Juli 2005, Dino Entertainment Verlag, ISBN 3-8332-1203-9