Battlefield

Computerspiel-Serie
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Die Battlefield-Reihe ist eine Franchise von Computerspielen, bestehend aus bisher 5 Spielen, 3 offiziellen Add-ons sowie 3 Boosterpacks. Ein weiterer Teil, Battlefield: Bad Company, ist für Playstation 3 und Xbox 360 angekündigt.

Die Serie wird von Digital Illusions entwickelt, und von Electronic Arts vertrieben. Jedes Spiel fällt in das Genre der Ego- bzw. Taktik-Shooter und versetzt den Spieler in einen jeweils anderen Krieg. Der Fokus liegt auf großen Maps (bis zu 64 Spieler in der PC Version) sowie mobilen Boden- und Luftkampf.

Battlefield 1942

Battlefield 1942
 
Entwickler DICE Schweden
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 19. September 2002
Plattform PC (Windows), Macintosh
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Maus, Tastatur, Joystick (optional, bessere Steuerung in Fahrzeugen)
Systemvor­aussetzungen Windows 98/2000/ME/XP, 500 MHz Prozessor, 128 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,2 GB Festplattenplatz
Medium 2 CDs
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Aktuelle Version: 1.61b.

Battlefield 1942, kurz BF1942 oder BF42, ist der erste Teil der Battlefield-Reihe und spielt während des Zweiten Weltkrieges. Es handelt sich um ein Multiplayerspiel und wird daher vorwiegend im Internet oder Netzwerk gespielt, in einer Spielrunde treten zwei Teams gegeneinander an und kämpfen um Flaggenpunkte. Es gibt einen Einzelspielermodus, der dank entsprechender KI Mods besonders auf kleineren LAN-Partys sehr beliebt ist. Die unmodifizierten Standardbots handeln leider nicht besonders intelligent. Auf Wunsch kann das AntiCheat-Tool PunkBuster aktiviert werden, welches in einem der letzten Patches aufgrund hoher Nachfrage seitens der Community hinzugekommen ist. Auf vielen Servern muss man den Punkbuster allerdings installiert und aktiviert haben, um mitzuspielen zu können.

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Soldaten auf deutscher, russischer, amerikanischer, französischer, italienischer, kanadischer, japanischer oder britischer Seite. Dabei spielt er wichtige Schlachten und Operationen des Zweiten Weltkriegs nach - wie Stalingrad, Berlin, Omaha Beach, Iwo Jima, Guadalcanal, Market Garden oder El Alamein - auf der gewählten Seite. Die Maps sind diesen Originalschauplätzen angelehnt, auf den teils sehr großen Karten können bis zu 64 (2x32) Teilnehmer spielen.

Der Spieler kann zwischen verschiedenen Spielerklassen - wie Sanitäter, Aufklärer (Scharfschütze), Ingenieur, normaler Infanterist oder Panzerfaustschütze - wählen. Diese Klassen unterscheiden sich durch die Waffentypen sowie verschiedene Ausrüstungsgegenstände. Auch ein breiter Fuhrpark (verschiedene Panzer, Flugzeuge, Geländewagen, Landungsboote, Amphibienfahrzeuge, U-Boote oder sogar ein Flugzeugträger) steht ihm zu Verfügung. Verwendet wurden historische Waffen, nur beim Add-on Secret Weapons of WWII wurden Prototypen wie ein Raketenrucksack, die Wasserfall-Rakete oder Düsenjäger eingebaut.

Battlefield 1942 wurde von den Spielemagazinen sehr positiv bewertet und hat in der Internetcommunity großen Zuspruch erhalten - es wurde eines der meistgespielten Onlineshooter.

Add-ons

Es wurden zwei Erweiterungen veröffentlicht: The Road to Rome und Secret Weapons of WWII (World War 2). Diese boten dem Spieler neue Maps und Waffen, fanden in der Spielergemeinde jedoch keinen großen Anklang, da sie zum Vollpreis von 30 € erschienen.

 
Das Logo von The Road to Rome

Bei The Road to Rome wird der Spieler auf 6 namhaften Schlachtfeldern durch Italien und die Alpen geführt. Dabei kommen neben den bereits bekannten Armeen (D, J, E, USA, UdSSR) noch 2 weitere hinzu: Frankreich auf der Seite der Alliierten und Italien als Achsenmacht, was dem Spiel mehr Tiefe und Abwechslung verschafft.

 
Das Logo von Secret Weapons of WWII

Secret Weapons of WWII dagegen verleiht dem Spiel einen Sci-Fi Charakter, indem es Hightech-Waffen ins Spiel integriert, die teils wirklich gebaut wurden, teils nie einsatzreif wurden, teils lediglich Ingenieursträume darstellen.

Battlefield 1942 World War II Anthology

Anfang September 2004 veröffentlichte Electronic Arts eine Zusammenfassung der bisher erschienenen Battlefield 1942-Titel (Battlefield 1942 und die AddOns The Road to Rome und Secret Weapons of WWII) einschließlich aller Patches (zu diesem Zeitpunkt war das die Version 1.6) mit dem Namen Battlefield 1942 World War II Anthology.

Mods

Eine ganze Reihe von Modifikationen aus der Community erweitern Battlefield 1942 um Szenarien aller Art. Vom Mittelalter über Piraten in der Karibik, den ersten und zweiten Weltkrieg sowie dem Vietnam- und Irakkrieg reicht das Spektrum bis in die Science-Fiction Welt von StarWars. Von insgesamt deutlich über hundert angekündigten Mods kamen weniger als vierzig über die Planungsphase hinaus. Wirklich umfangreiche Veröffentlichungen gab es nur von knapp dreißig Modifikationen. Es folgt eine alphabetische Liste mit Beschreibungen der bekanntesten, umfangreichsten und meistgespielten Mods.

Battlefield 1918

Letzte Version: 2.75 Beta (21. Juni 2007) | Letzte offizielle Version 2.7 (26. Januar 2007)

Battlefield 1918, kurz BF1918, erschließt eines von Spieleentwicklern und Spielern eher stiefmütterlich behandeltes Thema, den ersten Weltkrieg. Mehr als 50 neue Fahrzeuge, Waffen, Flugzeuge und Uniformen versetzen den Spieler auf die Schlachtfelder des ersten Weltkrieges. Dabei wird versucht, eine geeignete Mischung aus Spielspaß und geschichtlichem Realismus zu erzielen. Gegenwärtig sind als spielbare Nationen das Deutsche Reich, Frankreich, Großbritannien und das Osmanische Reich integriert.

Die Homepage des Frontline18-Teams beinhaltet ferner eine der größten deutschsprachigen Online-Datenbanken zum Ersten Weltkrieg.

Inzwischen wird die Weiterentwicklung der Mod vom Inside1918-Team weitergeführt und es liegt eine Version 2.75 Beta (vom 21. Juni 2007) als eigenständige Mod auf deren Homepage.

Die Portierung der Modifikation auf Battlefield 2 wurde unter dem Namen Battlefield 1918/2 begonnen, inzwischen aber eingestellt.

Battlegroup42

Letzte Version (20. September 2007): 1.36

Battlegroup42 ist eine der ältesten Modifikationen für Battlefield 1942 und eine der letzten großen Mods, die noch aktiv weiter entwickelt werden.

Battlegroup42 reiht sich neben FH und XWWII als Modifikation ein, die das Szenario von BF1942 beibehält, die Spielbasis jedoch enorm erweitert. Neben der nahezu vollständigen Neugestaltung vorhandener Inhalte (Grafik und Sound) wurden zahllose Fahr- und Flugzeuge sowie stationäre und Handfeuerwaffen neu hinzugefügt. Fast 80 neue Karten, die meisten davon mit KI Unterstützung für Einzelspieler, sorgen für noch längeren Spielspaß.

Dabei übertrifft die KI von Battlegroup42 den Intelligenzgrad der Originalversion bei Weitem. Im Gegensatz zu FH wird bei Battlegroup42 allerdings mehr Wert auf Spielspaß, als auf den trotzdem nicht zu kurz kommenden Realismus gelegt.

Desert Combat

Letzte Version (7. Februar 2004): 0.7

Desert Combat, kurz DC, ist eine von den Trauma Studios (von Digital Illusions C.E. im September 2004 aufgekauft, aber bereits im Juni 2005 geschlossen) entwickelte Mod für Battlefield 1942. Dieses Mal kämpft ausschließlich Amerika gegen den Irak. Das Spielprinzip ist dasselbe, allerdings spielt das Spiel jetzt zur Zeit des Zweiten Golfkriegs. Damit entsprechen Waffen, Flug- und Fahrzeuge den heutigen Technologien. Diese Mod ähnelt dem Nachfolger Battlefield 2. Es ist auch möglich, mit modernen Kriegsgeräten auf den alten Schauplätzen des Zweiten Weltkrieges zu spielen. Das Spiel funktioniert am besten online im Mehrspielermodus, es existiert aber auch ein Einzelspieler-Modus. Desert Combat gewann 2004 die Auszeichnung als Modifikation des Jahres.

Unter dem Titel DC Final existiert eine semi-offizielle finale Version der Mod, im Versionsverlauf als 0.8 bezeichnet. Sie wurde jedoch nur von dem Teil der Entwickler entwickelt, die nicht von DICE übernommen werden konnten, bzw. wollten. Wie sein Vorgänger, wurde die Mod 2005 als beste neue Modifikation ausgezeichnet.

Eve of Destruction

Letzte Version (5. September 2007): 0.71

Eve of Destruction - The Indochina Vietnam Conflict, kurz EoD, ist eine Modifikation, deren Gefechte sich, wie der Name schon vermuten lässt, auf den einstigen Schlachtfeldern der früher als Französisch-Indochina kolonisierten Länder Laos, Kambodschas und Vietnams ab. Der Name Indochina stammt noch aus der französischen Kolonialzeit. Nach deren Niederlage im Indochinakrieg 1954 mussten diese Staaten aus der „französischen Union“, der späteren „französischen Gemeinschaft“, entlassen werden. Infolge der Indochina-Konferenz wurde das Land entlang des 17. Breitengrades geteilt und nach diesem Zeitpunkt greift "Eve of Destruction" in das militärische Geschehen ein.

Seit der Battlefield 1942-Variante kommen eigene Waffen, Vehikel, Maps sowie Konzepte zum Einsatz. Es kann entweder auf Seiten der ARVN/US-Army oder der NVA/Vietcongs in verschiedenen und stimmungsvollen Dschungelmaps gekämpft werden, was der inzwischen etablierten Mod viele Fans bescherte.

Das Team hat ebenfalls für Battlefield Vietnam eine Fassung in der zur Zeit aktuellen 0.15-Version herausgebracht. Eine Umsetzung für Battlefield 2 ist ebenfalls veröffentlicht. Die Version 0.72 ist angekündigt (Stand Sep. 2007).

Forgotten Hope

Letzte Version (28. Oktober 2005): 0.7

Forgotten Hope, kurz FH, spielt sich von der Spielmechanik her genau wie das Hauptspiel, auch ist das Szenario gleichgeblieben. Die Mod ist jedoch viel umfangreicher und realistischer als das Original, was in erster Linie durch größere Karten und einen deutlich abwechslungsreicheren Fuhrpark dargestellt wird. In FH tauchen jede Menge neuer Fahrzeuge auf, darunter Tiger II, Panzerkampfwagen V Panther, Panzer IV H, Jagdpanther, Jagdpanzer IV, Panzer III J, M, L…, sowie neue Boote und Flugzeuge, die der Spieler selbstverständlich auch selber bedienen darf.

Da außerdem sämtliche Waffenarten (vor allem die Handfeuerwaffen) weitaus tödlicher sind und somit ein umsichtigeres Vorgehen erforderlich machen, bezeichnen viele Spieler FH als „Battlefield, wie es wirklich sein sollte“.

Komplettiert wird die Mod wie gewohnt mit neuen Karten, vielen neuen Texturen und Sounds, die die Entwickler ausgetauscht haben. FH ist nach Desert Combat die zweitbeliebteste Mod für Battlefield 1942. Die Installation der aktuellen Version 0.7 erfolgt durch drei Dateien (ca. 2 GB Daten), die zum kostenlosen Download im Internet (u.a. bei BitTorrent) verfügbar sind.

Für Battlefield 2 erfolgt die Portierung unter dem Namen FH2.

Forgotten Hope Secret Weapons (FHSW)

Letzte Version (10. September 2007): 0.27

FHSW ist eine Mod, welche Forgotten Hope voraussetzt und sich an das Addon Secret Weapons of WWII anlehnt. Sie beinhaltet teilweise nur auf dem Reißbrett entwickelte Waffen und Fahrzeuge, aber auch damals real Existierende, die manchmal auch nicht über den Prototypstatus hinaus kamen.

Galactic Conquest

Letzte Version (25. Mai 2005): 5.3

In Galactic Conquest, kurz GC, kämpft der Spieler im Star Wars Universum. Die Waffen und Fahrzeuge werden dabei durch aus den Filmen und Spielen bekannte Objekte, sowie auch neue Vehikel, ausgetauscht. Die Karten stellen entweder aus den Filmen bekannte Planeten oder Weltraummaps dar, wobei zweitere ein echtes Novum sind, da es quasi keinen Boden gibt. Jedis kommen in dieser Mod nicht vor.

Ein Teil des Teams ist nach dem Scheitern der Sci-Fi Mod Shattered Faith, dem Team von First Strike beigetreten, ebenfalls eine Starwars Mod, diesmal für Battlefield 2142.

Interstate '82

Letzte Version (5. August 2004): 1.81

Interstate '82, kurz IS82, ist ein Remake des gleichnamigen Videospielklassikers von Activision (siehe auch Interstate '76). Die Mod enthält im Wesentlichen zwei Arten von Karten:

  • Deathmatch Karten, hier kämpfen die zwei Parteien mit MGs, Minenwerfern und Raketen ausgestatteten Sportwagen im klassischen Battlefield Stil gegeneinander. Die Landschaft ist zumeist als Kleinstadtszenario aufgemacht.
  • Deathrace Karten, hier versuchen beide Parteien als erster (oder überhaupt mal) ans Ziel einer verrückten und sehr langen Rennstrecke zu gelangen, die mit Loopings, Schanzen und Steilkurven alles enthält, nur eines nicht: Leitplanken. Und nicht nur neben der Strecke landen die Fahrzeuge häufig (womit man bei 0 anfangen muss), sondern auch unter ihr, wenn man nicht schnell genug über ein fehlendes Teilstück schanzt.

Pirates

Letzte Version (23. November 2005): 1.0

In Pirates schlüpft, wie der Name schon sagt, in die Haut eines ein Holzbein tragenden Piraten. Am Spielprinzip hat sich nichts geändert, einzig die Bewaffnung, das Aussehen und die Fahrzeuge haben sich verändert.

Der Spieler kann nun zwischen Säbel schwingenden Piraten und dahin humpelnden Kanonieren entscheiden. Die Waffen sind zwar meist fiktiv aber auch sehr wirkungsvoll. Die Fahrzeuge haben sich fast alle in schwimmende Objekte verwandelt. Man hat die Auswahl zwischen einem kleinen Einmaster, einem etwas größeren Zweimaster, bis hin zum größten Fünfmaster, natürlich alle mit ausreichender Bordbewaffnung. Zusätzlich gibt es auch noch Ruderboote (manche mit einer Kanone, die sich auch zur Fortbewegung eignet) und schwimmende Fässer, mit man sich über das Wasser fortbewegen kann.

Auch Heißluftballons sind auf manchen Karten vorhanden. Die etwas unspektakulären Gefährte sind zwar schwer zu steuern, aber für Überraschungsangriffe ideal.

Alles in allem ist Pirates eine wunderbare (Fun-) Mod für jeden Liebhaber der spätmittelalterlichen Seeschlachten. Das Spielprinzip COOP wird nur inoffiziell von einer weiteren speziellen Mod aus der Singleplayer Community unterstützt.

Diese Mod wird für BF 1942 nicht mehr weiterentwickelt, dafür ist eine Mod für Battlefield 2 im September 2007 fertiggestellt worden.

Silent Heroes

Letzte Version (22. April 2006): 1.1

Silent Heroes, kurz SH, spielt im Jahre 2007 und handelt von einem Krieg zwischen Schweden und Norwegen. Die Waffen und Fahrzeuge wurden auf den neusten Stand der Technik gebracht und auch die Grafik ist etwas besser als in Battlefield 1942. Einzig die Farben der Häuser können etwas irritieren, denn welcher Nicht-Norweger kennt schon ein knallgelbes Haus?

Surreal

Letzte Version (9. Oktober 2005): 1.5

Surreal ist eine Modifikation, die einen fiktiven Krieg der „New Order“- gegen die „Free Forces“-Armee darstellt. Der Fuhrpark ist bunt gemischt aus den verrücktesten Waffen, sowohl aus der Zukunft als auch aus der Vergangenheit. Verbunden mit einigen neuen Karten entsteht hier ein völlig anderes Gameplay.

Die Umsetzung für Battlefield 2, die mit noch verrückteren Elementen aufwartet, ist in Arbeit.

Andere Mods

Neben den oben genannten existieren noch mehr als zwanzig weitere, mehr oder weniger erfolgreiche Mods (z.B. der direkte FH-Konkurrent Experience WW2, Finnwars, Norwegian Resistance, Western War, Battlefield 1861, um einige zu nennen) für Battlefield 1942. Für diese genannten Mods gibt es meist auch nur noch wenige Server, auf denen sie gespielt werden können.

Während fast alle Mods am Battlefield-Spielprinzip wegen der limitierten Engine wenig ändern, bildet die Mod Empires eine Ausnahme; diese bringt Aufbaustrategie-Elemente mit ins Spiel. Nach der Version 0.2 im April 2004 wechselte das Team aufgrund von Problemen mit der Engine auf Half-Life 2.

Battlefield Vietnam

Battlefield Vietnam
 
Entwickler DICE Kanada
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 19. März 2004
Plattform PC (Windows)
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Maus, Tastatur, Joystick (optional, bessere Steuerung in Fahrzeugen)
Systemvor­aussetzungen Windows 98/2000/ME/XP, 933MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 64MB RAM, 1,5GB Festplattenplatz
Medium 3 CDs
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Aktuelle Version: 1.21

Battlefield Vietnam, kurz BFV, ist ein weiterer Teil der Battlefield-Serie. Allerdings wurde die Grafikengine von Battlefield 1942 stark überarbeitet. Er wurde jedoch nicht wie sein Vorgänger von Dice Schweden programmiert, sondern von Dice Kanada. Aus diesem Grund kann man Battlefield Vietnam nicht als zweiten Teil bezeichnen.

Der Hintergrund versetzt den Spieler entweder auf Seiten der nordvietnamesischen Armee (NVA) oder der US-Army in das Schlachtengetümmel des Vietnamkrieges. Mit autenthischem Waffenarsenal wie dem M60 Patton oder dem sowjetischen Panzer T-54 wird vom Ho-Chi-Minh-Pfad bis hin zu den Straßen von Saigon gekämpft. Die Karten (Maps) erhielten unter anderem Namen der amerikanischen Operationen in diesem Krieg. Als einziges Computerspiel aus der Battlefield-Serie besitzen die Fahrzeuge ein Radio, welche Musikstücke aus den 60er und 70er Jahren wiedergeben können - die im Übrigen nahezu sämtlich aus diversen, populären Vietnamfilmen wie Apocalypse Now, Full Metal Jacket, Platoon, Forrest Gump, Good Morning Vietnam und anderen bekannt sind. In Verbindung mit originalen Propagandadurchsagen von Radio Hanoi, moderiert von Trinh Thi Ngo weist dieses Spiel eine sehr spezielle, passende Atmosphäre auf.

Nach dem letzten Patch vom 2. Dezember 2004 trägt das Spiel die Versionsnummer 1.21, offizielle Erweiterungen existieren nicht.

Die Anmerkungen zum AntiCheat-Tool PunkBuster gelten hier genauso, wie bei Battlefield 1942.

Radio

In den Fahrzeugen von BFV kann der Spieler Radio hören. Nach Drücken der entsprechenden Taste erscheint am rechten Bildschirmrand ein Auswahlmenü mit folgenden Titeln:

  1. Menu Music (2:44)
  2. Box Tops - The Letter (1:54)
  3. The Count Five - Psychotic Reaction (3:09)
  4. Bobby Fuller Four - I Fought the Law (2:19)
  5. Canned Heat - On The Road Again (5:01)
  6. Creedence Clearwater Revival - Fortunate Son (2:21)
  7. Deep Purple - Hush (4:21)
  8. Edwin Starr - War (3:20)
  9. Rare Earth - Get Ready (3:38)
  10. Jefferson Airplane - Somebody to Love (3:01)
  11. The Kinks - All day and all of the night (3:40)
  12. The Trashmen - Surfin' Bird (2:17)
  13. Martha And The Vandellas - Nowhere To Run (2:55)
  14. Jefferson Airplane - White Rabbit (2:33)
  15. The Troggs - Wild Thing (2:40)
  16. Budapest Symphony Orchestra - Ride of the Valkyries (1:48)
  17. The Guess Who - Shakin' All Over (2:43)

Mods

Arsenal Mod

Letzte Version (26. September 2007): 0.31

Dies ist eine Mod, welche versucht das Spiel durch verbesserte Texturen und Modelle, neue Waffen, sowie Karten mit historischen Hintergrund realistischer aussehen zu lassen.

Eve of Destruction

Letzte Version (24. Februar 2006): 0.15 Der Mod erweitert das ursprüngliche Spiel Battlefield Vietnam.

Offizielle Homepage (englisch)

Insurrection 1776

Letzte Version (Juli 2006): 0.3 Alpha

Die Mod „Insurrection 1776“ thematisiert den Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg. Sie wird im Moment nicht weiterentwickelt.

Operation Peacekeeper

Letzte Version (August 2006): 0.2

„Operation Peacekeeper“ simuliert einen fiktiven Konflikt zwischen deutschen KFOR-Truppen und der serbischen Armee. Die Mod wird nur für Battlefield 2 noch weiterentwickelt.

Offizielle Homepage (deutsch/englisch)

Point of Existence

Letzte Version (August 2006): 0.4.4

Eine mit Desert Combat vergleichbare Mod existiert für BFV mit „Point of Existence“, nur daß sich hier russische und amerikanische Truppen gegenüberstehen.

Die Mod wird nur für Battlefield 2 noch weiterentwickelt.

Offizielle Homepage (englisch)

Total Conversation

Letzte Version (26. Mai 2006): 0.9

Das Ziel des Battlefield Conversion Modteams war es, das komplette Battlefield 1942 im 2. Weltkriegsszenario auf die BFV Engine zu portieren. Für diese Mod wird die EA WW2 Modifikation benötigt.

Offizielle Homepage (englisch)

andere Mods

Weiterhin gibt es die Mods „Dice City“ und „Invasion Gotland“. Während man in der Modifikation „Dice City“ im amerikanischen Großstadtdschungel spielt, simuliert „Invasion Gotland“ einen Angriff der UdSSR auf das Schweden der 70er Jahre.

Battlefield 2

Battlefield 2
Datei:BF2-logo.jpg
Entwickler DICE Schweden
Publisher EA
Veröffentlichung 23. Juni 2005
Plattform PC (Windows XP, Windows Vista)
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler (begrenzt), Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Maus, Tastatur, Joystick (optional, bessere Steuerung in Flugzeugen)
Systemvor­aussetzungen Windows XP (32bit Version), 1,7 GHz Prozessor, 512 MB RAM, Grafikkarte mit 128 MB RAM und ShaderModell 1.4, 2,3 GB Festplattenplatz,, DirectX Version 9.0c
Medium 1 DVD oder 3 CDs (nur USA)
Sprache Deutsch
Kopierschutz SafeDisc 4.5
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Kein offizieller Support für Windows 2000, läuft aber teilweise auch; inoffizieller Patch für Grafikkarten mit ShaderModell 1.3 im Netz verfügbar;
Aktuelle Version: 1.41

Battlefield 2, der dritte Titel in dieser Serie, ist am 23. Juni 2005 erschienen. Die Ziffer 2 im Titel steht für den zweiten Teil der Reihe, der von DICE Schweden entwickelt wurde (Battlefield Vietnam wurde von DICE Kanada entwickelt). Außerdem unterscheiden sich Battlefield 1942 und Battlefield Vietnam hauptsächlich im geschichtlichen Aspekt.

Die Grafikengine wurde stark überarbeitet und weiterentwickelt.

Spielprinzip

BF2 spielt hauptsächlich im Nahen und fernen Osten der Gegenwart, im Boosterpack „Armored Fury“ wurde die Handlung auf den amerikanischen Kontinent verlegt. Der Boosterpack „Euro Force“ bezieht europäische Truppen, hier insbesondere die British Army sowie die deutsche Bundeswehr in das fiktive Kriegsgeschehen im Nahen Osten ein. Battlefield 2 besitzt eine modernere Grafik als die anderen Teile der Battlefield-Reihe und es wird mehr Wert auf Strategie und Teamwork gelegt. Battlefield 2 handelt vom Kampf dreier Kriegsparteien (die USA mit dem USMC, China mit der PLA, und eine fiktive Koalition des Nahen Ostens, die Middle Eastern Coalition (kurz MEC)), die mit modernen Waffensystemen wie z. B. dem M1A2 oder der SU-34 gegeneinander kämpfen. Dabei können wieder bis zu 64 Spieler auf 13 Karten gegeneinander antreten, die jeweils in einer 16-, 32- und 64-Spieler-Variante verfügbar sind. Die 13. Map „Wake Island 2007“ ist mit dem Patch 1.3 hinzugekommen, und entspricht geographisch gesehen der gleichnamigen Karte „Wake Island“ aus Battlefield 1942 (und dessen Multiplayerdemo). Des Weiteren gibt es seit dem Patch 1.4 die 14. Karte „Road to Jalalabad“. Unabhängig von den Patches erschien im Juni 2007 die 15. Karte mit dem Namen "Highway Tampa"

Wichtige Neuerungen

  • Der Commander-Modus
  • Das Squad-System
  • Die Kommunikations-Schnellauswahl (Commo-Rose)
  • Das Ranking-System
  • VoIP

Auch Battlefield 2 enthält das Anti-Cheat-Tool PunkBuster.

Commandermodus & Squadsystem

Eine der wichtigen Neuerungen gegenüber den Vorgängern ist der Posten des Commander. Dabei können sich Spieler zu Beginn der Runde als Commander bewerben; derjenige Bewerber mit dem höchsten militärischen Dienstgrad besetzt den Posten (siehe Statistiken). Der Commander kann weiterhin aktiv am Spielgeschehen teilnehmen, jedoch stehen ihm auch eine Menge zusätzlicher Funktionen zur Verfügung. So kann er z. B. andere Spieler (nur Squadleader, s. u.) auf einer Übersichtskarte zu einem Einsatzpunkt dirigieren oder ihnen Befehle erteilen, die diese dann an ihre Squadmember weitergeben können. Außerdem kann der Commander eine Aufklärungsdrohne (engl. UAV: Unmanned Aerial Vehicle, auf deutsch Unbemanntes Luftfahrzeug) starten, die einen Bereich des Schlachtfeldes für einige Sekunden überwacht und die Position von Gegnern allen Spielern des eigenen Teams anzeigt. Weiterhin kann der Commander Versorgungskisten (und seit Version 1.3 auch Fahrzeuge) per Fallschirm abwerfen, an denen andere Spieler sich heilen und ihre Munition auffüllen können. Zudem hat der Commander die Möglichkeit, in bestimmten Zeitabständen jeden beliebigen Punkt auf der Karte durch Artillerie unter Beschuss zu nehmen. Dem Commander ist es auch möglich, jeden einzelnen Punkt der Karte genau zu beobachten und die Übersichtskarte soweit zu zoomen, dass er seine Mitstreiter vor einzelnen feindlichen Soldaten warnen kann. Des Weiteren hat er die Möglichkeit, die Karte komplett nach Gegnern zu scannen und deren Positionen seinem Team mitzuteilen. Die gegnerischen Mitspieler können jedoch die Handlungsfreiheit des Commanders einschränken, indem sie seine Radarstation, seinen UAV-Trailer oder seine Artilleriegeschütze zerstören.

Ein Squad ist ein kleinerer Verband innerhalb eines Teams, dass aus bis zu 6 Spielern besteht (ein Squadleader und bis zu fünf Squadmember). Dabei kann nur der Squadleader direkt mit dem Commander kommunizieren (z. B. kann er Befehle anfordern oder vom Commander eine der o. g. Commanderfunktionen anfordern). Auch kann er seinen Squadmembern Befehle erteilen (z. B. „Hier Angreifen!“, „An diese Position vorrücken!“ oder „Hier reparieren!“). Zusätzlich dient er als mobiler Einstiegspunkt für seine Squadmember. Dies ist jedoch nur möglich, solange das Team mind. eine Flagge unter Kontrolle hat. Aus taktischen Gründen bleibt so der Squad Leader zumeist versteckt und lässt die Squadmember für sich arbeiten. Der Squadleader hat die Möglichkeit, andere Mitspieler in sein Squad einzuladen oder auch wieder aus dem Squad zu entfernen.

Ein Spieler wird Squadmember, sobald er in das Squad eines Squadleaders eintritt. Nun hat er die Möglichkeit, mit den anderen Squad-Mitgliedern zu kommunizieren und im Falle des Ablebens wieder beim Squadleader einzusteigen. Nach dem sogenannten Spawn (Neueinstieg) orientiert sich der Squadmember nach seinem Squadleader.

Dieses Squadsystem trägt zur stärkeren Ausrichtung des Spiels auf Teamwork und Strategie bei, da diese Squads als kleine Gruppen effektiv und unabhängig voneinander im Gefecht operieren können. Somit kann der Spieler wesentlich effektiver kämpfen, wenn er nicht allein, sondern im Verbund vorgeht.

Die letzte Möglichkeit zu spielen ist der Einsame Wolf (Lone Wolf). Diese Spieler gehören keinem Squad an. So können sie selbstständig agieren und beispielsweise die Ausrüstung des feindlichen Commanders sabotieren. Oft wählen Scharfschützen diese Möglichkeit, um zu verhindern, dass sie in ihrem Versteck durch Squad-Mitglieder enttarnt werden.

Weitere Neuerungen

Das sogenannte Commo-Rose dient zur nonverbalen Kommunikation. Per Knopfdruck wird ein vorprogrammierter Befehl oder Aussage abgespielt. Mitspieler können so beispielsweise über feindliche Aktivitäten informiert werden.

Mit den Statistiken werden nun alle Aktionen eines Spielers auf einem Zentral-Server gespeichert, die auf einem offiziellen Ranked-Server vorgenommen werden. Somit kann man jederzeit Daten wie Spielzeit, Kills, Zeit auf bestimmten Karten u. v. a. im Internet ansehen. Außerdem wird man mit Erreichen von bestimmten Punktzahlen (Global Score) befördert. Ein höherer Rang gewährt dem Spieler auch Vortritt bei der Auswahl des Commander zu Beginn einer Spielrunde. Zudem kann man beim Erreichen eines höheren Ranges neue Waffen für eine bestimmte Klasse freischalten. Diese kann auch je nach Severeinstellung („Global Unlocks“) auf einem Non-Ranked-Server genutzt werden. Durch verschiedene Tätigkeiten, z. B. dem Absolvieren einer bestimmten Spielzeit, ist es möglich, verschiedene Auszeichnungen zu erwerben. Diese Auszeichnungen (Medaillen, Ribbons, Abzeichen) sind, wie die verfügbaren Ränge, echten militärischen Dienstgraden und Auszeichnungen nachempfunden. Dieses System der Beförderungen erzeugt Konkurrenz zwischen den Spielern, die über die einzelnen Runden hinausgeht, und ist somit für den Reiz des Spieles mitverantwortlich.

Das Spiel verfügt zudem über VoIP, eine eingebaute Funktion zur Kommunikation der Spieler untereinander (ähnlich Teamspeak). So können selbst Gelegenheitsspieler miteinander Strategien absprechen oder um Hilfe rufen - Mikrofon vorausgesetzt - ohne weitere Programme installieren zu müssen. Damit nicht jeder einzelne Spieler von z. B. Gesprächen in anderen Sprachen abgelenkt wird, hat die Sprachfunktion folgende Beschränkungen:

  • Squadlose Spieler können mit niemandem reden.
  • Spieler eines Squads können sich nur mit ihrem Squad unterhalten.
  • Squadleader können sowohl mit ihrem Squad als auch mit dem Commander sprechen.
  • Der Commander kann nur mit Squadleadern reden.

Klassensystem

Bei Battlefield 2 gibt es - wie in Battlefield 1942 - das Klassensystem. Soldaten werden dazu in Aufgabenkategorien eingeteilt.

Hier gibt es in jedem Team die gleichen Klassen. Sie sind jedoch durch unterschiedliche Waffen gekennzeichnet (im niedrigsten Rang kann man keine Waffe freischalten). So kommt es, dass sich die Soldaten in unterschiedlichen Teams auch durch ihre Waffen unterscheiden. Diese sind jedoch so balanciert, dass die gleiche Klasse in allen Teams dieselbe Durchschlagskraft besitzt.

Klassen in Battlefield 2:

Special Forces

Standard-Ausrüstung:

Die Special Forces (sog. "Spec Ops" für Special Operations) operieren eher im Hintergrund und sind nicht für den Einsatz an vorderster Front gedacht. Durch fehlende Rüstung können sie auch über längere Strecken sprinten. Dadurch sind sie aber gegenüber stärker gepanzerten Einheiten oder gar Fahrzeugen eher hilflos. Sie besitzen zwar ein äußerst präzises Gewehr als Primärwaffe, aber ihre tatsächliche Zerstörungskraft liegt im C4. Dadurch lassen sich feindliche Stützpunkte bei Bedarf sprengen, hauptsächlich ist das C4 aber für die Zerstörung strategisch wichtiger Punkte vorgesehen. Dazu gehören vorrangig das UAV-Fahrzeug, die Artillerie oder das Radar des Feindes, aber auch Brücken und Fahrzeuge können somit effektiv zerstört werden. Er kann von überall auf der Karte die Sprengladungen mit seinem Fernzünder zur Detonation bringen - vorausgesetzt, er ist in der Zwischenzeit nicht gestorben. Wenn er stirbt, können Team-Mitglieder oder auch Feinde seine Ausrüstung aufheben und die Sprengsätze zur Explosion bringen.

Scharfschütze

Standard-Ausrüstung:

Auch dem Scharfschützen (engl. Sniper) ist eine Rolle im Hintergrund zugedacht. Dazu besitzt er einen Ghillie Suit, der ihn zusammen mit Pflanzen (Gräsern, Bäumen und Sträuchern) in seiner Umgebung schwer erkennbar macht, um so möglichst unentdeckt zu bleiben. Er soll nicht nur feindliche Infanterie-Einheiten aus der Ferne ausschalten, sondern auch feindliche Fahrzeuge "sichten" und sie an seine Kameraden durchfunken. Taktisch wichtige Punkte wie zum Beispiel Kontrollpunkte kann er zusätzlich mit 2 Claymore Anti-Personen-Minen gegen Infanteristen absichern. Da er wie die Special-Forces-Klasse schwach gepanzert ist, kann er zwar länger sprinten, ist aber im Nahkampf stärkeren Einheiten unterlegen.

Sturmsoldat

Standard-Ausrüstung:

Der Sturmsoldat ist die eigentliche Kampfeinheit im Spiel. Sie ist mit einer starken Rüstung ausgestattet, hat aber außer der üblichen Ausrüstung (Messer, Pistole und Granaten) kein nennenswertes Waffen-Zubehör, bis auf Blend- oder Rauchgranaten und ein integriertes Granatgewehr, welches beim Volltreffer die gegnerische Einheit sofort tötet.

Versorgungssoldat

Standard-Ausrüstung:

Da es im Gegensatz zu den Vorgängern keine fest installierten und unzerstörbaren Munitionskisten mehr gibt, wurde dem Versorgungssoldaten (engl. Supply) die Rolle des Munitionsnachschubs zugedacht. Dazu besitzt er Munitionspakete (engl. Ammo-Packs), die er seinen Kameraden zuwerfen kann und sie und sich selbst dadurch wieder aufmunitionieren kann oder sich in einem Fahrzeug befindet und Teammitglieder in der näheren Umgebung mit Munition versorgen kann. Er kann die Pakete auch in der Gegend verteilen. Läuft ein Spieler darüber, wird sein Munitionsvorrat wieder komplett aufgefüllt. Dabei spielt es keine Rolle, welcher Klasse der Kamerad angehört. Für das Aufmunitionieren erhält derjenige, der das Ammo-Pack ausgelegt hat, einen Teampunkt.

Weil der Versorgungssoldat auch an der Front seine Teammitglieder mit Munition versorgen muss, ist er mit einer starken Panzerung, sowie einem leichten Maschinengewehr ausgestattet, durch die er beim Sprinten und Springen allerdings schneller an Kraft verliert.

Pionier

Standard-Ausrüstung:

Der Pionier ist mit seinem Schraubenschlüssel für Reparaturen an zerstörbaren Objekten zuständig: egal, ob Fahrzeuge, Brücken, Artillerie-Geschütze, Radar- oder UAV-Wagen. Durch die Reparatur an diesen Objekten erhält der Pionier abhängig vom Reparaturumfang einen Teampunkt. Diesen erhält er jedoch nur, wenn es sich um ein eigenes Fahrzeug oder eigene Commander-Mittel handelt. Für das Reparieren von neutralen Objekten (dazu gehören unter anderem zerstörte Brücken und unbemannte Fahrzeuge) gibt es keine Reparaturpunkte. Je mehr Pioniere an einem Objekt reparieren, desto weniger Zeit wird zum Reparieren benötigt. Sitzt ein Pionier in einem Fahrzeug, werden beschädigte Objekte und andere Fahrzeuge in der Nähe automatisch repariert.

Ebenso wichtig ist das Auslegen von Panzerabwehr-Minen (engl. AT-Mines, Anti-Tank-Mines). Dazu kann er die Minen auf den Boden legen. Fährt ein Fahrzeug darüber, wird es samt Insassen in die Luft gesprengt und dabei eliminiert. Sinnvoll zum "Sperren" bestimmter Zufahrten. Infanteristen können diese Minen nicht auslösen.

Der Pionier kann Minen (egal ob feindliche oder eigene) jeglicher Art (dazu gehören auch die vom Scharfschützen gelegten Claymores) auch wieder räumen, indem er sie mit dem Schraubenschlüssel beseitigt.

Allerdings muss der Pionier aufgrund seiner fehlenden Panzerung aufpassen, dass er von seinem Team gut geschützt wird.

Sanitäter

Standard-Ausrüstung:

Wie auch in Battlefield 1942 ist der Sanitäter (engl. Medic) in Battlefield 2 wieder mit von der Partie. Er bekommt durch den Defibrillator allerdings ein sehr mächtiges Zubehör mit auf den Weg: er kann schwer verletzte Kameraden wieder reanimieren. In den meisten Fällen werden Kameraden durch Geschosse "nur" kritisch verwundet und sterben "erst" nach 15 Sekunden (vom Server festgelegte Zeit - auf einem Ranked-Server: 15 Sekunden). Das ist das Zeitfenster für den Sanitäter, um zum Verwundeten zu eilen und ihn mit Hilfe des Defibrillators wieder zu beleben. Gelingt dies, hat der Reanimierte wieder volle Gesundheitspunkte und kann weiterkämpfen. Der Sanitäter bekommt dafür zwei Teampunkte.

Gewisse Umstände führen allerdings zum sofortigen Ableben des Soldaten, sodass er nicht mehr reanimiert werden kann - er ist dann eliminiert (was dem Spieler auch angezeigt wird): direkter Treffer durch Artillerie, Panzer- oder Panzerabwehrgeschoss, wenn er in einem Fahrzeug gestorben ist, sich beim Ableben gerade an einer stationären Abwehrstellung oder auf einer Leiter befunden hat. Granaten können Spieler bei einem Treffer nicht eliminieren. Explodieren allerdings mehrere Granaten in unmittelbarer Nähe eines schwer verwundeten Soldaten, so führt das zu seiner Eliminierung und er kann nicht mehr reanimiert werden.

Ebenso kann der Sanitäter in einem Fahrzeug Teammitglieder in der näheren Umgebung heilen oder Medipacks verteilen. Die Spieler, die darüberlaufen, werden komplett geheilt. Dadurch erhält der Sanitäter den Vorstoß seiner Truppen am Leben und bekommt nebenbei noch einen Teampunkt. Er kann sich ebenfalls selbst heilen, weswegen der Sanitäter eine gern gewählte Klasse ist.

Der Sanitäter sollte ebenso nicht im unmittelbaren Fronteinsatz eingesetzt werden, da er ebenso schwach gepanzert ist wie der Pionier, der Scharfschütze oder der Spec-Ops.

Die Community kritisiert oft die erhebliche Stärke des Medics. Der Medic ist mit den Waffen Messer, Pistole, Granaten, starken und sehr präzisen Sturmgewehren, sowie Defibrilator (der auch als Waffe eingesetzt werden kann, eine erstaunlich große Reichweite aufweist und bei Treffer zum sofortigen Ableben des Opfers führt), was ihn schonmal zu einem sehr gefährlichen Gegner macht. Die schwächere Panzerung gegenüber gewissen anderen Klassen wird durch die Fähigkeit sich selbst zu heilen mehr als wett gemacht und mit dem Defibrilator kann der Medic die gefallenen Kameraden schnell wieder ins Leben zurückrufen und sich so in kurzer Zeit eine ansehnliche Unterstützung sichern. Außerdem verfügt er über eine große Ausdauer, d.h. er kann länger sprinten als z.B. der Sturmsoldat.

Panzerabwehrschütze

Standard-Ausrüstung:

Der Panzerabwehrschütze ist die einzige Klasse, die Panzern, Transportpanzern und leichten Transportfahrzeugen wie Jeeps durch tragbarem Raketenwerfer und seiner schweren Panzerung aktiv gefährlich werden kann. Die abgefeuerten Raketen können bis zum Einschlag durch einen Lenkdraht zielgenau gesteuert werden, sodass sich auch bewegte Objekte treffen lassen. Benutzt der Schütze dabei den Zoom, ertönt bei dem anvisierten Fahrzeug ein Warnton, sodass der Fahrer Gegenmaßnahmen ergreifen kann - zum Beispiel kann der Fahrer eines Panzerfahrzeugs Nebelbatterien abfeuern, um das Zielen zu erschweren und sich gegebenenfalls zurückzuziehen.

Im Gegensatz zu anderen Ego-Shootern besitzt der Raketenwerfer einen sehr geringen Streuschaden, sodass der Raketenwerfer präzise gezielt eingesetzt werden muss.

Gegen Infanterie kann sich der Panzerabwehrschütze mit einer leichten Maschinenpistole oder einer freischaltbaren Schrotflinte zur Wehr setzen.

Patches

Nach dem letzten Patch vom 17. November 2006 trägt das Spiel die Versionsnummer 1.41.

Zuvor wurde am 5. September 2006 der Patch 1.4 veröffentlicht, der zahlreiche Bugs beseitigte und mit "Road to Jalalabad" eine weitere Ranked Zusatzmap präsentiert wurde. Die größte Neuerung ist der sogenannte Infantry-Only-Modus. Diese Serveroption lässt alle Fahrzeuge (mit Ausnahme von Booten) vom Schlachtfeld verschwinden, so dass die Soldaten nur noch "zu Fuß" unterwegs sein können. Allerdings wird dieser Modus in der Community auch kritisiert, da er das für die Battlefield-Reihe typische Element der Fahrzeuge entfernt.

Zuvor erfuhr der im Mai erschienene Patch mit der Versionsnummer 1.3 harte Kritik, da er zu häufigen Serverabstürzen führte. Als wesentliche Neuerungen brachte Patch 1.3 mit sich:

  • Den Spielmodus COOP; eine Mischung aus Single- und Multiplayer, bei der die menschlichen Spieler von computergesteuerten Spielern unterstützt werden.
  • Die Verhinderung des so genannten Squad-Hopping: Spieler können ihre Squadzugehörigkeit nun nur noch ändern, solange sie am Leben sind.
  • Den Fallschirmabwurf von Jeeps durch den Commander, ähnlich wie die Versorgungsgüterfunktion.

Am 28. Juni 2007 veröffentlichte DICE/EA eine neue offizielle Ranked-Map die den Namen "Highway Tampa" trägt.

Add-ons

 
Logo von Special Forces

Im November 2005 erschien das erste Add-on namens Special Forces. Dieses wurde vom später aufgelösten Studio DICE-Kanada entwickelt, während für Battlefield 2 das Mutterhaus in Stockholm verantwortlich zeichnet. In diesem Add-on sind 8 neue Karten (Devil's Perch, Ghost Town, Leviathan, Mass Destruction, Night Flight, Surge, The Iron Gator, Warlord), von denen nur 6 im Singleplayer gespielt werden können, 10 neue Fahrzeuge und 7 neue realistische Waffen enthalten. Der Schwerpunkt liegt beim Infanteriegefecht mit Spezialeinheiten und Rebellen. Zu diesem Zweck wurden zwei neue Nationen eingebaut (Russland und Großbritannien), sowie zahlreiche taktischen Ausrüstungsgegenstände, wie Nachtsichtgerät, Enterhaken, Seilzug, Tränengas, Blendgranaten und Atemschutzmaske

Boosterpacks

Bei Boosterpacks handelt es sich im Falle von Battlefield 2 um kleine kostenpflichtige Add-ons zum Herunterladen, welche nicht so umfangreich wie die auf DVD/CD-ROM erschienenen Add-ons ausfallen.

Das erste Boosterpack Euro Force ist am 14. März 2006 erschienen und hat die Europäische Union als neue Armee, 7 neue Waffen, 4 neue Fahrzeuge sowie 3 neue Karten (Taraba Quarry, Operation Smoke Screen und Great Wall) mit sich gebracht, nachdem der ursprünglich für den 21. Februar angesetzte Release nach massiven Problemen mit dem Patch 1.2 verschoben wurde. Die zwei neuen Waffen der Klassen Scharfschütze (L96A1) und Panzerabwehrschütze (P90) wurden von diesem Patch jedoch bereits planmäßig freigeschaltet.

 
Logo von Armored Fury

Das zweite Boosterpack Armored Fury ist am 8. Juni 2006 erschienen und führte neben drei weiteren Karten zwei neue Fahrzeugklassen ein. Außerdem wurden die Schlachten auch auf den amerikanischen Kontinent verlegt. Des Weiteren wurde mehr Wert auf klassische Panzerschlachten im Stil von Battlefield 1942 gelegt.

Beide Packs sind kostenpflichtig über den neu eingeführten EA Downloader als Download zu erwerben. Bezahlt werden kann nur über Kreditkarte oder über das Internet-Zahlungs-System Click & Buy, in Deutschland sind alternativ Downloadkeys in gewöhnlichen DVD-Hüllen im Handel erhältlich. Der EA Downloader unterstützt nur Windows XP.

Mods

Battlefield 1918/2

Letzte Version (3. Mai 2006): Airshow 2.0 Wie bereits für Battlefield 1942 hat das Team von Frontline18 auch für Battlefield 2 an einer Umsetzung des 1. WK Szenarios gearbeitet. Beibehalten werden sollten die historische Korrektheit sowie eine hohe graphische Qualität und die Vielfalt an historischen Fahrzeugen, Waffen und Schlachtfeldern.

Unter dem Namen Airshow - Proof of Concept ist eine erste Testversion spielbar, die bekannte und beliebte Flugzeuge aus dem ersten Weltkrieg in bestehende Karten integriert und somit eher als Funmod gedacht ist.

Die Mod wurde mittlerweile eingestellt. Weitere Releases sind nicht geplant.

Battleracer

Letzte Version (3. Oktober 2006): 1.29

Diese sehr beliebte Modifikation krempelt das Spielgeschehen in BF2 komplett um. Angepasste Originalkarten und -fahrzeuge sowie zwei neue Spielmodi versetzen den Spieler in actiongeladene Autorennen.

Gefahren wird mit hochgerüsteten Offroad-Buggys der USMCs und MECs aus BF2. Diesen haben die Entwickler eine neue Fahrphysik, einen neuen Anstrich sowie einen "Booster" spendiert. Als Spielmodi steht sowohl das klassische K.O. Rennen, bei dem natürlich auch Bordwaffen erlaubt sind, als auch der Destruction Derby Modus, bei dem es nur ums Zerstören der gegnerischen Fahrzeuge geht, zur Auswahl.

Operation Peacekeeper

Letzte Version (25. Januar 2007): 0.18

Das von einem europäischen Team (großteils Deutsche) entwickelte Operation Peacekeeper (OPK) ist wie sein Vorgänger für BF:V eine Mod die von einer fiktiven Eskalation der heutigen Situation im Kosovo ausgeht. Der Realitätsgrad soll im Vergleich zu BF2 verbessert werden. Bei den Konfliktparteien handelt es sich auf der einen Seite um die Serben (VSCG) und auf der anderen die NATO, welche in der Mod bisher durch die Bundeswehr vertreten wird. Die Kämpfe finden auf Maps statt, die dem realen Umfeld soweit als möglich entsprechen. Um dem Geschehen einen Rahmen zu geben wurde eine fiktive Story entwickelt: Die Ermordung eines serbischen Offiziers durch einen Heckenschützen bei einem Treffen von serbischen und deutschen Militärs beschwört eine Kette von Missverständnissen herauf, an deren Ende ein verlustreiches Gefecht steht. An dieser Stelle setzt die Story von Operation Peacekeeper ein. Der Konflikt breitet sich auf verschiedene Bereiche des Landes aus. Ein Beispiel für diese Bereiche ist die Map „Deceitful Peace“, bei welcher die Serben ein Dorf besetzt haben und es nun verteidigen müssen, während die KFOR versucht es einzunehmen. Im weiteren Verlauf der Entwicklung sollen Vehikel und Waffen auf reale Arsenale aufgestockt werden, des Weiteren sollen mehr Armeen der KFOR Truppe verfügbar sein. Die fiktive Geschichte wird durch neue Karten fortgeführt. Eine starke interne Kooperation mit der Battlegroup-Frontlines Mod (ebenfalls BF2) soll die Entwicklungszeit beider Projekte verkürzen. OPK ist aktives Mitglied der Blacksandstudios und Mitbegründer dieser Moddingplattform.

Aktuelle Version ist die Version 0.18. Noch diesen Sommer soll die neue Version 0.2 erscheinen. Eine Version 0.25 ist bereits in Planung.

Operation Peacekeeper ist als erste Total Conversion Mod für Battlefield 2 erschienen.

Point of Existence 2

Letzte Version (31. Juli 2007): 1.8.0.0

Die Fortsetzung der ursprünglich für Battlefield Vietnam erschienenen Mod. Im Gegensatz zum Vorgänger, der einen fiktiven Konflikt zwischen Amerikanern und Russen in Afrika zum Thema hatte, verlegt PoE 2 das Szenario nach Mittel- und Osteuropa. Ein ebenfalls ausgedachter Kampf zwischen der deutschen Bundeswehr sowie der US-Armee und der Ukrainische Armee sind Schauplatz der Mod. Besonders neue Funktionen, wie eine Zone, die Angreifer der Hauptbasis bestrafen, indem sie Lebenspunkte des Spielers abzieht oder eine mobile Artillerie, welche durch Spieler mit Hilfe eines Fernglases und eines Funkgerätes angefordert werden kann geben dem Spiel einen neuen Reiz. Es ist ebenfalls eine Singleplayer Version verfügbar.

Project Reality

Letzte Version (16. Juli 2007): 0.6

Die Entwickler dieser Modifikation haben die Spielmechanik von Battlefield 2 realistischer gestaltet. Markant ist, dass die Mod einen wesentlich größeren Fokus auf Teamarbeit legt. So können z.B. Panzerfahrzeuge nicht von einer Person allein bedient werden.

Ebenso wurde die Physik der Waffen überarbeitet, auch das Zielen per Fadenkreuz, wurde komplett entfernt. Es ist nur noch möglich über Kimme und Korn, ein Ziel aufzunehmen. Ziel der Entwickler ist es, einen möglichst hohen Grad an Realismus zu erreichen ohne den Spielspaß aus den Augen zu verlieren. Neben der schrittweisen Überarbeitung aller bereits vorhandenen Fraktionen hinsichtlich Waffen und Fahrzeugen und dem Hinzufügen neuer Karten, hat mit Version 0.4 auch noch die britische Armee Einzug ins Spiel gehalten. Ab der Version 0.5 wurden "mobile Spawnpoints", die so genannten Rallypoints hinzugefüht, welche von einem Squadleader frei auf der Karte gesetzt werden. In APC-Fahrzeugen kann der Spieler nun auch erscheinen. Abgeschafft hingegen wurden die Spawnpoints an einnehmbaren Flaggenpunkten, so dass die taktische Bewegung auf der Karte unabdingbar wird. Weitere Besonderheiten des Mods sind:

  • Neue Fraktionen: Briten, Terroristen (Insurgents) und Militztruppen (Milita)
  • Das Kitsystem wurde geändert: Besondere Waffen (Sniper, Standgewehr, Raketenwerfer/Panzerfaus/RPG u.a.) können an bestimmten Punkten (Rallypoint, Basis, APC-Fahrzeuge) bestellt werden und unterliegen einer Limitierung.
  • Es gibt kein Fadenkreuz, keine Schadens- sowie Munitionsanzeige (lediglich die verbleibende Magazinzahl).
  • Ab Version 0.6 kann der Commander Verteidigungsbunker, Sandsäcke sowie Stacheldraht, an von ihm gewählten Stellen, aufstellen.

Sandbox

Letzte Version (30. Juni 2007): 0.5

Sandbox ist eine Mod ähnlich der Garry's Mod für Half-Life 2, in der nicht das Kämpfen im Vordergrund steht, sondern die physikalischen Möglichkeiten der Spiel-Engine. Der Spieler hat verschiedene Menüs und Werkzeuge zum freien Platzieren von Objekten zur Verfügung und kann seiner Baulaune (wie im Sandkasten) freien Lauf lassen.

US Intervention

Letzte Version (27. Mai 2006): 0.11

US Intervention thematisiert den zweiten Golfkrieg in den 90er Jahren, und enthält somit die amerikanischen und die irakischen Streitkräfte.

Andere Mods

Neben den aufgeführten Modifikation gibt es weitere, die für Battlefield 2 erscheinen. Unter den bekanntesten, die auch bereits für vorherige Spiele der Battlefield-Reihe zur Verfügung standen, wären zum Beispiel Forgotten Hope, Desert Conflict (der inoffizielle Nachfolger von Desert Combat), Eve of Destruction sowie Battlegroup:Frontlines. Neben diesen existieren noch viele weitere Projekte in der Entwicklungsphase oder darüber hinaus.

Battlefield 2: Modern Combat

Battlefield 2: Modern Combat
 
Entwickler DICE
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 17. November 2005
Plattform Spielkonsole (PS2, XBox, Xbox 360)
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad
Systemvor­aussetzungen Playstation 2, XBox, Xbox 360
Medium 1 DVD
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.0
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Modern Combat ist im Gegenteil zu den anderen Teilen der Serie für Spielekonsolen konzipiert, und kann als Umsetzung der PC Version vom PC-Spiel Battlefield 2 auf Konsolengeräte gesehen werden. Wie BF2 spielt es im mittleren Osten und China, zusätzlich kommt jedoch Kasachstan hinzu, das als Schlachtfeld für die chinesische PLA und EUFOR Truppen dient.

Für die PlayStation 2, Xbox 360 und Xbox ist das Spiel im Herbst 2005 erschienen, eine Portierung auf die PlayStation Portable wurde abgebrochen.

Ein Mehrspielermodus ist u. A. über den Service XBox-Live, GAMESPY (PS2) verfügbar

Battlefield 2142

Battlefield 2142
Datei:BF2142 logo black.jpg
Entwickler DICE Schweden
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 19. Oktober 2006
Plattform PC Windows XP, Mac OS X
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor­aussetzungen 1.7 GHz, 512 MB RAM, 2,2 GB Speicherplatz, 8x-DVD-Laufwerk, DirectX 9.0c, 128 kbit/s
Medium 1 DVD
Sprache Deutsch
Kopierschutz SafeDisc 4.70
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Aktuelle Version: 1.25

Auf einer erweiterten Battlefield 2 Engine basierend, führt Battlefield 2142 die Kriegsserie in einem futuristischen Szenario fort - dem Kampf zwischen der Europäischen Union (EU) und einer Pan-Asiatischen Koalition (PAC) um die letzten Ressourcen und bewohnbaren Flächen der Erde, nachdem eine neue Eiszeit angebrochen ist.

Insgesamt gibt es vier Klassen, die mit freischaltbaren Waffen und Gegenständen individuell angepasst werden können. Im Gegensatz zu Battlefield 2 muss hier aber auch die Grundausrüstung auf ranked Servern freigespielt werden.

  • Aufklärer: Er stellt eine Mischung aus Scharfschütze und Spec Ops dar. Zur Standardbewaffnung zählen ein Scharfschützengewehr, ein Messer und eine Pistole. Mögliche Freischaltungen sind beispielsweise ein aktives Tarnsystem, RDX (entspricht C4), Lambert Karabiner (starke Spec Ops Waffe), ein verbessertes Zielfehrnrohr oder Antipersonenminen.
  • Sturmsoldat: Diese Klasse ist Sturmsoldat und Sanitäter in Einem. Standardmäßig ist er mit Sturmgewehr, Messer und Pistole bewaffnet, und mit einem Medkit ausgerüstet, das per Freischaltung verbessert werden kann. Freischaltbar sind daneben z.B. Rauchgranaten, eine Art Raketenwerfer, eine Schrotflinte und der altbekannte Defibrillator.
  • Pionier: Ebenfalls die Fusion zweier Klassen, nämlich die von Anti-Tank und Pionier. Er kann mittels Reparaturtool alle Arten von Mechanik reparieren, vom Fahrzeug bis hin zur Geschützstellung. Zur Standardausrüstung gehören neben dem Werkzeug auch ein Raketenwerfer, eine nahkampfstarke Maschinenpistole und ein Messer. Freischaltbar sind unter anderem ein Gerät zur Entschärfung von Sprengstoffen, ein Flugabwehr-Raketenwerfer, ein großkalibriges Antifahrzeuggewehr (Panzerbüchse) und verschiedene Arten von Fahrzeugabwehrminen.
  • Versorgungssoldat: Stockt Munitionsvorräte von Mitspielern auf und ist wie gewohnt mit einem größeren MG als Primärwaffe unterwegs. Aufrüstbar mit zum Beispiel einer Art tragbarem Energieschild, EMP-Granaten, Schrotflinte oder einer Selbstschussanlage.

Zudem können die Truppen zwischen schwerer oder leichter Panzerung auswählen, was sich auf die Ausdauer und natürlich die Widerstandsfähigkeit des Soldaten auswirkt. Dem Squadleader stehen zusätzlich 3 spezielle Squadleader-Unlocks zur Verfügung, darunter ein portabler Spawnpunkt, eine Aufklärungsdrohne und eine mit Maschinengewehren bewaffnete Kampfdrohne. Von den klassenspezifischen Extras kann man im Gefecht maximal 2 bei sich tragen. Außerdem können für jede Klasse zwei alternative Primärwaffen freigeschaltet werden. Letztendlich gibt es auch 5 allgemeine Upgrades wie z.B. Handgranaten oder Sprint-Erweiterungen, die nach Freischaltung unabhängig von der gewählten Klasse und Ausrüstung ständig aktiv sind.

Wichtige Neuerungen

Titan Modus

BF2142 enthält neben dem bisherigen Conquest Modus den neuartigen „Titan-Modus“. Als „Titan“ wird dabei ein riesiges Schlachtflugschiff bezeichnet. Beide Teams müssen das jeweils eigene Schiff verteidigen, gleichzeitig aber versuchen, das gegnerische zu zerstören um zu gewinnen. Es kann entweder durch Raketen aus Raketensilos oder durch „entern“ und Vernichten des Reaktors zerstört werden. Die Raketensilos müssen wie die Kontrollpunkte in anderen Spielmodi eingenommen werden und feuern in bestimmten Zeitabständen Raketen ab, die zuerst den Schild des Titanen zerstören und danach die Hülle. Feindliche Einheiten können das Schiff erst dann betreten, wenn der Schild zerstört ist.

Neuerungen gegenüber Battlefield 2 im Detail

Maßnahme gegen "Prone Spamming"

In Battlefield 2 war es die logische Reaktion in einem Feuergefecht, sich sofort auf den Boden zu werfen, egal ob Nah- oder Fernkampf. Das lag daran, dass man somit nicht nur eine reduzierte Trefferfläche bot, sondern auch sofort mit erhöhter Präzision schießen konnte. Um dieses Verhalten zu bekämpfen, wird man in BF2142 beim Hinlegen kurzzeitig mit einem heftigen Abzug bei der Schussgenauigkeit bestraft. Es ist also meist klüger, gleich im Stehen oder im Knien das Feuer zu eröffnen, und sich nur zwecks Suchen von Deckung auf den Boden zu werfen. Diese Änderung reduziert auch drastisch die Siegeschancen eines MG-Schützen im Nahkampf.

Veränderte Wirkungsweise von Munitions- und Medipacks

In Battlefield 2 konnte man auf dem Boden liegende Munitions- und Medipacks durch Berührung aufsammeln, um sofort wieder über volle Munition bzw. volle Gesundheit zu verfügen. Dies begünstigte nicht nur das Spamming von Handgranaten, sondern verschaffte auch den Medics einen massiven Vorteil im Kampf, da sie sich auf dieselbe Art und Weise in kürzester Zeit vollständig selbst heilen konnten. Deswegen sind geworfene Munitions- und Medipacks in Battlefield 2142 nicht mehr aufsammelbar, sondern wirken stattdessen so, als hielte man sie in der Hand. Sprich: Wer sich im Umkreis aufhält, wird nach und nach geheilt bzw. mit Munition versorgt, je mehr Medics oder Versorger allerdings heilen/aufmunitionieren bzw. Packs hinterlassen, desto größer die Wirkung. Eine quasi Unverwundbarkeit, wie sie in BF2 durch aufsammeln der Packs möglich war, existiert hier nicht mehr.

Kameraerschütterung

Um das Spielgeschehen in BF2142 realistischer und intensiver zu gestalten, wackelt die Kamera während des Sprintens hin und her. Die Wurfanimation von Granaten erzeugt einen ähnlichen Effekt oder wenn man nahe an einem vorbeilaufenden Walker steht faengt der Boden an zu beben. Die Kameraerschütterung hat jedoch keine reellen Auswirkungen im Gefecht und kann deswegen auch deaktiviert werden, vor allem um Spieler, denen leicht übel wird, zu schonen.

Überarbeitetes Waffenverhalten

Allgemeines

Da sich viele Spieler in Battlefield 2 über die oftmals schiere Zufälligkeit von Treffern ärgerten, schlagen die Entwickler in Battlefield 2142 einen anderen Weg ein. Die Waffen in BF2142 sind im Visiermodus bei Einzelschüssen allgemein äußerst präzise, was dem Spiel trotz des Science-Fiction-Szenarios einen gewissen Grad an Realismus im Kampf verleiht. Auch das Visier ist nicht mehr statisch, sondern schwankt nach oben und unten, um die Atmung des Soldaten zu simulieren und das richtige Abpassen von Schüssen besonders für Scharfschützen zu einer bedeutenden Komponente zu machen. Außerdem verlieren die meisten Handfeuerwaffen in BF2142 über größere Entfernung immer mehr an Wirkung, um der gesteigerten Präzision entgegenzuwirken und somit das Spieltempo etwas zu senken.

Leichte Maschinengewehre

Besonders diese Waffengattung wurde einer wesentlichen Konzeptänderung unterzogen. Das MG gewinnt im Gegensatz zu anderen Waffen mit jedem Schuss an Präzision, bis sich der Streukreis auf ein Minimum reduziert. Das ermöglicht sehr präzises Unterstützungs- und Unterdrückungsfeuer, was für eine weitere taktische Komponente im Infanteriekampf sorgt. Außerdem ist die liegende Haltung nicht mehr absolut notwendig für präzises Feuer, aber nach wie vor in den meisten Fällen die beste Wahl. Allerdings unterbindet die rasch einsetzende Überhitzung den exzessiven Einsatz von Dauerfeuer, um die Balance nicht zu gefährden.

Handgranaten

Obwohl der Infanteriekampf in Battlefield 2 durchaus das Potenzial für taktisches Vorgehen bietet, dominiert dort im Nahbereich weitestgehend der exzessive Einsatz von Handgranaten. Um diese Entwicklung in Battlefield 2142 zu vermeiden, wurden die Handgranaten etwas "entschärft". So dauert nun das Werfen wesentlich länger, und die Wurfweite wurde reduziert. Neu ist der Rauchschweif, der die Flugbahn von Granaten visualisiert und somit das Erkennen und Ausweichen einfacher macht. Außerdem wurde die standardmäßige Anzahl der Handgranaten von 4 auf 2 reduziert (per Spieler-Upgrade lässt sich das Maximum auf 3 erhöhen), und das Aufmunitionieren des Granatenvorrats dauert merklich länger.

Unterstützung von Teamwork

Bonuspunkte

Um den Teamwork-Aspekt von Battlefield 2142 noch weiter hervorzuheben, wird gutes Zusammenspiel innerhalb von Squads konsequent belohnt. So erhält man beispielsweise das Doppelte der üblichen Punktzahl, wenn man seine Squadkameraden mit Munition versorgt, sie verarztet oder ihr Fahrzeug repariert. Außerdem wurde ein zusätzlicher Anreiz geschaffen, den Befehlen des Squadleaders zu gehorchen: Jeder Kill innerhalb des Befehlsradius' bringt wiederum die doppelte Punktzahl. Der Squadleader profitiert von Squadleader-Erfolgspunkten, und zwar auf Basis der Bonuspunkte die seine Untergebenen erhalten. Im Endeffekt bedeutet das, dass gute Squads effektiv doppelt so viele Punkte wie Einzelkämpfer bekommen.

Feld-Upgrades

Eine weitere Belohnung für effektiv spielende Squads stellen die Feld-Upgrades dar. Werden Punkte für Teamplay gemacht und Befehle befolgt, füllt sich am linken oberen Bildschirmrand ein Balken. Ist er voll, darf jedes Mitglied des Squads einen freischaltbaren Ausrüstungsgegenstand oder eine Waffe wählen und verwenden, solange man auf dem Server bleibt. Das stellt eine große Hilfe für die Entscheidung dar, was man bei der nächsten Beförderung freischalten soll. Allerdings können nur die jeweils nächsthöheren Gegenstände des Freischaltungszweiges freigeschaltet werden.

Patches

  • 1.01 – (17. Oktober 2006) Behob einen Absturz des Clienten im Titan Modus.
  • 1.05 – (21. November 2006) Verbesserte Titan Kollisionsabfrage (No Clipping Problematik), verbesserte Assault Rifle Genauigkeit, korrigierte Anforderungen für den Titan Survival Pin, behob einige Stats-Padding-Exploits
  • 1.06 – (24. November 2006) Hotfix für regelmäßig auftretenden CTD (Crash to Desktop) bei Rundenende im Titanmodus
  • 1.10 – (19. Dezember 2006) Nochmalig verbesserte Titan Kollisionsabfrage, Balancing
  • 1.20 – (21. Februar 2007) Fixing am CFD-Problem, Reduzierung von Lags, APM-Modifikation …
  • 1.25 - (24. April 2007) Titan-Geometrie korrigiert, Waffenbalancing (Luftabwehr, AP-Minen)
  • 1.40 - (angekündigt) die Map "Highway Tampa 2142" kommt hinzu

Booster Packs

 
Logo von Northern Strike

Am 8. März 2007 erschien das erste Booster Pack Northern Strike. Es enthält 3 neue Maps, einen neuen Spielmodus "Angriff", 10 neue Unlocks unter anderem je zwei neue Ausrüstungsgegenstände für jede Klasse, die sich anders als bei Battlefield 2 auch auf den normalen Karten verwenden lassen (bei BF2 konnte man andere Waffen nur auf den BoosterPack-Karten spielen) und Auszeichnungen, sowie zwei neue Fahrzeuge. Der "Goliath" (EU) eine Art Mannschaftstransporter der Platz für bis zu fünf Soldaten bietet. Als Bewaffnung dienen ein Minenwerfer, der die bekannten "Motion Mines" verschießt, MGs und ein Schrotgewehr, außerdem repariert der Goliath selbstständig sich und andere Fahrzeuge in seiner Umgebung. Der "Speeder" (PAC) ist ein schnelles Angriffsfahrzeug das ähnlich wie der PAC Panzer keinen konventionellen Antrieb wie Ketten oder Räder hat, sondern schwebt. Als Bewaffnung dient für den Fahrer ein MG und für den Mitfahrer ein schnell nachladender Granatwerfer und ein Geschütz das lenkbare Raketen zur Fahrzeugabwehr abfeuert.

Das Booster Pack ist, wie schon bei Battlefield 2 üblich, nur als Download über die Software EA Link verfügbar, in Deutschland kann die dazu nötige Seriennummer aber auch im Handel erworben werden. Der Preis für den Northern Strike Booster Pack beträgt etwa 10 Euro.

Battlefield: Bad Company

Battlefield: Bad Company ist wie schon Battlfield 2: Modern Combat für Spielekonsolen ausgelegt, orientiert sich dabei allerdings nicht an einem der Vorgängerspiele, sondern versucht durch eine komplett neue Engine zu überzeugen. Damit ist Bad Company der erste Titel der Battlefield Reihe, der ausschließlich für die Next-Gen Konsolen produziert wird. Mit der selbst entwickelten Frostbite Engine von DICE, ist es erstmals in der Battlefield Geschichte möglich 90 % der Umgebung zu zerstören. Basierend auf diesen Neuerungen, ist es dem Spieler möglich neue Taktiken zu entwickeln. So ist ein Sniper zum Beispiel in der Lage, einen Teil eines Gebäudes zu zerstören, um von dort aus zu schießen. Panzer haben die Feuerkraft, ganze Gebäude zu zerstören.

Gameplay

Im Gegensatz zu dem bekannten Multiplayer Modus, wird bei Bad Company der Focus auf den Singleplayer- Modus gesetzt.

Single Player

Der Spieler wird als Teil eines 4 Mann Squads in eine kinofilmartige Umgebung einige Jahre in der Zukunft versetzt in der er mit seinen 3 abgebrühten Kameraden zurecht kommen muss. Dabei handelt sich um eine Gruppe Dissidenten, die einem LKW voll Gold nachjagen um ihren mageren Wehrsold aufzubessern. Dabei spielt die Story sowohl in Osteuropa als auch auf anderen Erdteilen.

Die Charaktere:

  • Haggard: ist eine leichtsinnige Person, was sich immer wieder in seiner Verwunderung, über das von ihm verursachte Sprengen von Gebäuden zeigt. Er sieht sich und den Sergeant als großartiges Team an.
  • Sarge: Sarge Redford ist der Vorgesetzte von Haggard und setzt in jeder Situation eine ernste Miene auf. Benutzt den Krieg um für seine eigenen Vorstellungen (Gold, Rache etc.) zu kämpfen.
  • Marlow: ist die Rolle in die der Spieler schlüpft und auch der Hauptcharakter des Spiels. Marlow ist der neue im Team und wird von Haggard zunächst für die gefährlichen Aufgaben eingesetzt.
  • Dann gibt es noch Sweetwater, der ein leichtes Maschinengewehr hat um seine ruhige Persönlichkeit zu kompensieren.

Multiplayer

Der Multiplayer Modus soll je nach Quelle 24 bis 50 Spieler unterstützen. Die Schlachtfelder sollen denen von Battlefield 2 ähneln.

Kritik

Allgemein

Kritiker der Battlefield-Reihe bemängeln, wie bei Ego-Shootern üblich, vor allem die Verharmlosung des Krieges und die mögliche – wenn auch umstrittene – Abstumpfung der Spieler gegenüber Tötungshandlungen (siehe dazu: Gewalt in Computerspielen). Auch spielen reale Konflikte in Nahost und Asien, dessen Armeen in Battlefield vertreten sind, dabei eine Rolle. Battlefield-Spieler dagegen bemängeln eher den in ihren Augen unzureichenden Realismus. Es befinden sich weder Zivilisten auf den Maps, noch wirkt sich der Waffeneinsatz (Granaten, Bomben, Raketenwerfer, C4-Pakete usw.) auf Gebäude und Bäume aus. Verwundungen werden nicht animiert; es erfolgt lediglich eine akustische, nicht lebensechte Rückmeldung bei Schmerzen.

Battlefield 2

Account

Für Multiplayerspiele im Internet wird ein zentrales GameSpy-Konto benötigt, an das der CD-Key gebunden wird. Sollte es zu Ausfällen oder Abschaltung der Server kommen, ist ein Onlinespiel nicht mehr möglich. Zudem wird durch das Konto der einmal gewählte Spielername im Onlinespiel festgelegt und kann nachträglich nicht mehr geändert werden. Spieler, die ihr Clan-Tag im Namen verwendet haben, können dieses auch nach einem Wechsel des Clans nicht ändern. Erst mit einem Patch hat EA die Möglichkeit eingeführt, ein Präfix vor dem Namen frei zu wählen.

Bugs

Bekannte Bugs aus der Demo waren auch bei Release nicht gefixt. Der erste Patch führte zu schwerwiegenden Problemen, weshalb Electronic Arts empfahl das Spiel neu zu installieren und auf einen neuen Patch zu warten. 1.3 beseitigte zwar über 160 Fehler, implementierte von der Community gewünschte Features und Änderungen, schuf aber gleichzeitig erneut teilweise schwerwiegende Probleme. Bestimmte Fehler wie Name Bug oder Karkand Glitch sind auch mit Version 1.4 nicht behoben. In den Augen vieler Spieler reagiert Electronic Arts generell zu langsam auf Verbesserungswünsche der Community. So dauerte es bei Battlefield Vietnam Monate, bis das Ungleichgewicht zwischen den Parteien verbessert wurde, eines der Hauptprobleme der Battlefield - Engine, sogenannte No Clipping Fehler (die Möglichkeit bedingt durch fehlerhafte Kollisionsabfrage nicht zugängliche Bereiche im Spiel zu erreichen) sorgten von Battlefield 1942 bis hin zum neuesten Teil Battlefield 2142 für Ärger.

Balance

Viele Spieler halten die Spielbalance nach wie vor für mangelhaft. Besonders die Kampfjets genießen selbst in der aktuellen Version eine quasi-Immunität, da die einzigen Mittel zur Luftabwehr schlicht ineffektiv sind. Das führt dazu, dass sich ein erheblicher Teil der Spielergemeinschaft auf die wenigen Karten ohne Luftwaffe beschränkt. Im Bodenkampf sorgen vor allem die unzulängliche Panzerabwehr und die extrem mächtigen Artillerieschläge für Aufruhr. Auch die Balance zwischen den einzelnen Charakterklassen wird häufig kritisiert: Scharfschützen seien generell schwach und spielerisch sinnlos, Spec Ops seien Alleskönner, Medics machen Sturmsoldaten grundsätzlich sinnlos, während Panzerabwehrsoldaten und Pioniere kaum Kampfwert besitzen und deshalb keinen Anreiz zu spielen bieten.

Ranked Server

Mit den Statistiken werden alle spielerischen Aktionen eines Spielers auf einem Zentral-Server gespeichert, die auf einem offiziellen Ranked-Server ausgeführt werden. Dieser zentrale Server war schon mehrfach das Ziel von DDoS Attacken, womit ein wichtiges Feature des Onlinespiels nicht verfügbar war. Außerdem lizenzierte EA zu Beginn nur einen Serverbetreiber pro Land für sein Ranked Server Programm, was die Preise für solche, fürs Punkte sammeln nötige, Server auf ein unverhältnismäßig hohes Niveau trieb. In Deutschland kostete ein Ranked Server für z. B. 32 Spieler 160€/Monat, während ein Unranked Server derselben Größe je nach Anbieter für etwa 30€/Monat erhältlich war.

Special Forces und Boosterpacks

Electronic Arts bot mit dem Add-on zum ersten Mal ein Spiel zum Pre-Download an, ähnlich der Steam-Plattform von Valve. Der Preis war mit rund 30 US-$ höher als der Straßenpreis für die DVD samt Handbuch und Verpackung in Deutschland, zudem wurde das Spiel erst am 24. November 2005 um 9.00 Uhr PST freigeschaltet. Die Boosterpacks enthielten verhältnismäßig wenig Inhalt und im Direktverkauf über die Geschäfte lediglich einen Zettel mit Download-Lizenz. Die Schachteln in den Handelsfilialen hätten ebenso gut direkt eine CD enthalten können, um Käufer mit schwächeren Internetanbindungen zu schonen.

Hardware

Battlefield 2 gilt als „Ressourcenfresser“, da ein Spielen mit ansehnlicher Grafik ohne Ruckler nur mit damals modernsten Rechnern möglich war. Auch verweigert das Spiel die Zusammenarbeit mit Grafikkarten der GeForce-4-Generation. Besitzer älterer PC-Systeme (nur die 32-Bit-Version von Windows XP wird offiziell unterstützt) können das Spiel gar nicht oder nur mit erheblichen Einschränkungen spielen.

Battlefield 2142

Ingamewerbung

Mit Battlefield 2142 wird ein Programm installiert, das beim Spielen im Onlinemodus Daten an einen Server der IGA Worldwide Inc. innerhalb oder außerhalb Europas sendet. Laut Aussagen von Electronic Arts handelt es sich bei den Daten um die anonymisierte IP-Adresse sowie Blickwinkel und Blickzeit auf die geschalteten Werbeflächen, mit deren Hilfe Werbekosten präzise abgerechnet werden können sollen. Der genaue Inhalt und Zweck dieser Daten ist jedoch nicht bekannt.

Zitat des Beipackzettels: „Diese Software kann von IGA Worldwide Inc. entwickelte Technologien enthalten. Zweck dieser Werbetechnologie ist, dir Werbung im Spiel zu präsentieren, während du die Software nutzt und mit dem Internet verbunden bist. Wenn du die Software nutzt, während du mit dem Internet verbunden bist, kann die Werbetechnologie deine IP-Adresse sowie weitere anonyme Informationen aufzeichnen. Die Werbedaten werden vorübergehend von IGA genutzt, um die Präsentation und das Maß von In-Game-Werbung sowie weiteren In-Game-Objekten zu ermöglichen […]“

Siehe auch