Enemy Territory: Quake Wars | |||
Entwickler | Splash Damage, id Software, Aspyr Media (Mac OS), Nerve Software (Xbox 360), Z-Axis (Playstation 3) | ||
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Publisher | Activision | ||
Veröffentlichung | 27. September 2007 (PC, EU und Australien) 2. Oktober 2007 (PC, USA) | ||
Plattform | IBM-PC-kompatible (Windows XP/Vista und Linux), Mac OS, Xbox 360, Playstation 3 | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Spielmodus | Mehrspieler | ||
Steuerung | Maus und Tastatur | ||
Systemvoraussetzungen | 2.8GHz CPU, 512 MB (Windows Vista: 768 MB) RAM, NVIDIA Geforce 5700 / ATI Radeon 9700, Breitband-Internetzugang | ||
Medium | 1 DVD | ||
Aktuelle Version | Demo | ||
Kopierschutz | CD-Key | ||
Altersfreigabe |
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Information | Anti-Cheat-Tool: Punkbuster Aktuelle Version: 1.1 |
Das Computerspiel Enemy Territory: Quake Wars (auch Quake Wars, kurz: ET:QW) ist der Nachfolger des kostenlosen Ego-Shooters Wolfenstein: Enemy Territory, spielt jedoch in dem gleichen Universum wie Quake II und Quake 4. Das Gameplay ist dabei an Wolfenstein: Enemy Territory angelehnt, allerdings gibt es in Enemy Territory: Quake Wars zusätzlich Land- und Luftfahrzeuge. Des Weiteren ist Enemy Territory: Quake Wars im Gegensatz zu Wolfenstein: Enemy Territory nicht kostenlos.
Quake Wars wird von Splash Damage für Windows XP und Windows Vista entwickelt, wobei eine modifizierte Version der Doom 3 Engine sowie die MegaTexture-Technologie zum Einsatz kommt.
Aspyr Media hat angekündigt, Quake Wars für Mac OS X zu entwickeln, Nerve Software wird die Entwicklung für die Xbox 360 und Z-Axis die Entwicklung für die Playstation 3 übernehmen. Eine Version für Linux wird von id Software erstellt.
Spielinhalt
Die Menschen, die in Quake Wars als GDF (Global Defense Force) auftreten, kämpfen gegen außerirdische Cyborgs, die Strogg, welche versuchen, die Erde zu invadieren. In beiden Teams gibt es jeweils fünf Klassen, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen und teilweise unterschiedliche Waffen besitzen. Beide Teams müssen, um zu gewinnen, bestimmte Missionen erfüllen. Dabei befindet sich immer ein Team in der Lage des Angreifers, das andere Team dementsprechend in der Lage des Verteidigers. Hat ein Team alle Hauptmissionen einer Map erfolgreich beendet, hat dieses Team gewonnen. Neben den Hauptmissionen gibt es außerdem Nebenmissionen, wie z.B. das Sprengen von Toren, die es einem Team einfacher machen, zu gewinnen.
Punkte (in Quake Wars auch XP genannt) bekommt man für das Erfüllen von Missionen, das Hinzufügen von Schaden oder das Heilen von Teammitgliedern. Zusätzliche Upgrades (wie z.B. schnelleres Laufen) werden automatisch bei erreichen einer bestimmten Anzahl an XP freigeschaltet.
Klassen
- Soldier (GDF) / Aggressor (Strogg): Der Soldier bzw. Aggressor besitzt mehr HP als die anderen Klassen und kann sich mit schweren Waffen ausrüsten, um so auch gegen gepanzerte Fahrzeuge größeren Schaden anrichten zu können. Außerdem ist er in der Lage, Missionen zu erfüllen, bei denen es erforderlich ist, eine Sprengladung anzubringen.
- Medic / Technician: Der GDF Medic kann seine Teammitglieder heilen und mit Hilfe seines Defibrillators sofort wiederbeleben. Außerdem kann er eine Versorgungskiste anfordern, an der sich GDF-Soldaten heilen und aufmunitionieren können. Der Strogg Technician kann mit hilfe von sog. Stroyent Cells ebenfalls seine Teammitglieder heilen, gleichzeitig dienen die Stroyent Cells auch als Munitionsversorgung. Der Technician kann mit seinem Stroyent Tool bewussteloste Strogg-Soldaten wiederbeleben, was jedoch einige Sekunden dauert, wodurch der Technician stärker der Gefahr ausgesetzt ist, selbst angeschossen zu werden. Das Stroyent Tool kann des Weiteren auch dazu benutzt werden, bewusstlosen GDF-Soldaten Stroyent zu injizieren, wodurch diese zu "Spawn Hosts" werden. Dies ermöglicht einem Strogg-Soldaten, an genau dieser Stelle zu spawnen. Medics können diese Spawn Hosts jedoch mit ihrem Defibrillator zerstören, wobei der ehemalige GDF-Soldat allerdings nicht wiederbelebt wird.
- Engineer / Constructor: Diese Klasse kann verschiedene sog. Deployables anfordern (Anti-Personen-Geschütz, Anti-Fahrzeug-Geschütz, Anti-Artillerie-Geschütz), Minen legen, Fahrzeuge und Deployables reparieren, sowie bestimmte Missionen erfüllen.
- Field Ops / Oppressor: Beide Klassen können verschiedene Deployables (Field Ops: Artillery Cannon, Rocket Artillery und Hammer Missile / Oppressor: Rail Howitzer, Plasma Mortar und Dark Matter Cannon) anfordern, mit denen großflächige Angriffe ausgeführt werden können. Jedoch können diese durch ein Anti-Artillerie-Geschütz des Engineers oder Constructors aufgehalten werden. Nicht aufgehalten werden kann der Airstrike des Field Ops bzw. der Violator des Oppressors, die ebenfalls großflächigen Schaden anrichten, allerdings von dem jeweiligen Soldaten sehr nah am Zielgebiet mit Hilfe eines Zielmarkierers angefordert werden müssen, wodurch der Field Ops/Oppressor stärker feindlichem Feuer ausgesetzt sein kann.
- Covert Ops / Infiltrator: Der Covert Ops bzw. Infiltrator kann gegnerische Deployables hacken, wodurch diese für 60 Sekunden deaktiviert werden. Mit Hilfe seiner EMP-/Scrambler-Granaten ist er zusätzlich in der Lage, gegnerische Fahrzeuge für 30 Sekunden zu deaktivieren. Beide können die Identität eines gefallenen Gegners annehmen, was es ihnen ermöglicht, sich sehr einfach in die gegnerische Basis zu schleichen, da auch Anti-Personen-Geschütze die Tarnung nicht erkennen.
MegaTexture
Die von John Carmack entwickelte MegaTexture-Technologie ist eine Texture Mapping-Technik, mit deren Hilfe eine Map wesentlich realistischer gestaltet werden kann. Dies geschieht mit Hilfe einer insgesamt 1 Gigapixel großen Textur, wodurch u.a. Wiederholungen im Landschaftsdesign vermieden werden können.
Wertungen
Zeitschriften
- GamePro
- Games Aktuell
- GameStar 79 % " Fazit: Actiongeladene Online-Ballerei ohne Teamgefühl."[1]
- Maniac
- PC Action 9/10 = "herausragend"
- PC Games
- PC Powerplay