Die Form eines Torus ähnelt der Form eines Schwimmreifens.
Im Gegensatz zur Oberfläche einer Kugel kann die Oberfläche des Torus auf einer ebenen, rechteckigen Fläche abgebildet werden.
Dabei wird die rechte Kante des Rechtecks oder Quadrates mit seiner linken Kante verheftet, und seine untere Kante wird mit seiner oberen Kante verheftet. Diese Topologie besitzen auch viele Computerspiele.