Fate (auch FATE) ist ein von WildTangent entwickeltes und vertriebenes Computerspiel, das in das Genre der Action-Rollenspiele oder Hack-&-Slay-Spiele fällt. Es ist erstmals im Jahr 2005 veröffentlicht worden.
Fate | |
Entwickler | WildTangent |
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Publisher | WildTangent |
Veröffentlichung | 18. Mai 2005 |
Plattform | PC (Windows 2000 und XP) |
Genre | Computer-Rollenspiel |
Spielmodus | Singleplayer |
Steuerung | Tastatur, Maus |
Systemvoraussetzungen | Intel Pentium 3 mit 650 Megahertz, 256 Megabyte RAM, 3D-Grafikkarte mit 16 MB, Internetverbindung (einmalig) |
Medium | CD-ROM oder Download |
Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | 1.?? |
Das Spiel
Basisprinzip
In Fate wählt der Spieler eine Spielfigur, deren Geschlecht und Aussehen er teilweise bestimmen kann. Zusätzlich muss man einen Hund oder eine Katze als Haustier auswählen, das als Begleiter zur Seite steht und mit Fischen in Monster transformiert werden kann. Das Haustier kann auch verwendet werden, um Gegenstände zu verkaufen, ohne dass der Spieler den Dungeon verlassen muss. Der Charakter startet mit seinem Haustier in einem Dorf namens Grove, wo ein Eingang zu einem Dungeon ist, in dem ein starkes Monster auf einem Dungeonlevel etwa zwischen 40 und 50 lauert, das als Hauptziel dient. Nachdem dieses besiegt wurde, können Nachkommen des Charakters erschaffen werden. Zusätzlich können für jedes Dungeonlevel vor dem erstmaligen Betreten bis zu drei zufallsgenerierte Aufträge angenommen werden. Diese können auch jederzeit abgebrochen werden, was sogar als Trick vom Programm erzählt wird.
Der Charakter verfügt über vier Fähigkeiten: Strength (Stärke), Dexterity (Geschicklichkeit), Vitality (Gesundheit) und Magic (Magie). Durch höhere Strength richtet der Charakter mehr Schaden an, während er durch höhere Dexterity verbesserte Genauigkeit und höhere Ausweichwahrscheinlichkeit erhält. Vitality erhöht die Trefferpunkte, während Magic die Magiepunkte und unter einer bestimmten Punktezahl auch mögliche erlernbare Zauber erhöht. Diese Fähigkeiten können durch Aufstiege des Erfahrungslevels oder im Dungeon herumstehende Lernschreine verbessert werden. Pro Levelaufstieg kann man 5 Fähigkeitspunkte nach Belieben verteilen. Der Lernschrein erhöht eine zufällige Fähigkeit permanent um 0-3 Punkte.
Im Gegensatz zu Rollenspielen wie Diablo kann man keine Charakterklasse auswählen. Stattdessen erhält man viele Fertigkeiten, die am Anfang auf Level 0 sind und die man durch Vergabe von Punkten erhöhen kann. Fertigkeitenpunkte erhält man durch einen Aufstieg des Charakterlevels oder Ruhmlevels. Der Ruhm kann durch das Besiegen starker Gegner, erledigte Aufgaben und Bezahlung an einen bestimmten Nicht-Spieler-Charakter erhöht werden. Erfahrungspunkte erhält man durch besiegte Gegner und erledigte Aufgaben.
Genretypisch ist es möglich, durch Ausrüstungsgegenstände seine Fähigkeiten zu verbessern. Diese werden auch dann verbessert, wenn noch kein Fertigkeitenpunkt investiert wurde. Die Ausrüstungsgegenstände sind in normale, magische, seltene und Artefakte (einzigartige Gegenstände) unterteilt. Zusätzlich können gesockelte Gegenstände durch Juwelen verbessert werden. Wenn man mit einem so gesockelten Gegenstand nicht zufrieden ist, kann man sich im Dorf die Juwelen aus dem Gegenstand entfernen lassen. Dabei wird entweder der Gegenstand oder die Juwelen vernichtet. Durch einen in machen Dungeonlevels zu findenden Schmiedeplatz kann versucht werden, einen Gegenstand zu verbessern. Dabei ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass Gegenstände mit wenigen magischen Eigenschaften verbessert werden. Es ist jedoch auch möglich, dass eine solche Verbesserung Nachteile bewirkt, indem sie etwa dem Gegenstand eine Eigenschaft gibt, die Fähigkeitspunkte abzieht.
Bei Levelaufstiegen erhaltene Fähigkeitspunkte und Fertigkeitspunkte werden permanent verteilt, das bedeutet, man kann sie nicht mehr entfernen, wenn man sie einmal verteilt hat.
Liste der Fähigkeiten und Fertigkeiten
Um Suchvorgänge und automatische Auswertung zu gewährleisten, ist in Artikeln ausschließlich die Bezeichnung
Nur Liste
zulässig.Fähigkeiten (Charaktereigenschaften):
- Strength - erhöht Nahkampfschaden (Startwert: 25)
- Dexterity - verbessert Treffer- und Ausweichchance (Startwert: 20)
- Vitality - erhöht Trefferpunkte (Startwert: 25)
- Magic - beeinflusst Magiepunkte und ermöglicht das Erlernen von starken Zaubersprüchen (Startwert: 10)
Fertigkeiten (Skills):
- Sword Skill - erhöht Schaden und Trefferquote durch Schwerter (Sword)
- Club & Mace Skill - erhöht Schaden und Trefferquote durch Keulen, Knüppel und ähnliche Waffen (Club und Mace)
- Hammer Skill - erhöht Schaden und Trefferquote durch Hämmer (Hammer)
- Axe Skill - erhöht Schaden und Trefferquote durch Äxte (Axe)
- Spear Skill - erhöht Schaden und Trefferquote durch Speere (Spear)
- Staff Skill - erhöht Schaden und Trefferquote durch Stäbe (Staff)
- Polearm Skill - erhöht Schaden und Trefferquote durch Stangenwaffen (Polearm)
- Bow & Crossbow Skill - erhöht Schaden und Trefferquote durch Bogen und Armbrust (Bow und
Crossbow)
- Critical Strike Skill - erhöht die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer, diese richten vierfachen Schaden an
- Spell Casting Skill - verringert die Zeit, die benötigt wird, einen Zauber zu sprechen
- Dual-Wielding Skill - erhöht Schaden und Geschwindigkeit von Angriffen mit zwei Waffen
- Shield Battle Skill - erhöht die Wahrscheinlichkeit, Angriffe zu blockieren, falls man einen Schild verwendet
- Attack Magic Skill - erhöht die Wirkung von Angriffszaubern
- Defense Magic Skill - erhöht die Wirkung von Verteidigungszaubern
- Charm Magic Skill - erhöht die Wirkung von unterstützenden Zaubern (etwa Beschwörungen)
Magie
Die Zaubersprüche lassen sich in die drei Klassen „Attack“ (Angriff), „Defense“ (Verteidigung) und „Charm“ (Unterstützung) einteilen, für die es jeweils eine Fertigkeit gibt. Man kann gleichzeitig bis zu sechs Zauber in jeder dieser Klassen haben, wobei die Art der erlernbaren Zauber von der Magic abhängt. Mit höherer Magic sind somit mehr Zauber erlernbar. Während die schwächsten Zauber schon mit den Startwerten erlernbar sind, benötigen bessere Zauber hohe Werte in Magic. Durch die Erhöhung der jeweiligen Magieklasse werden die Zauber verstärkt. Ein Beispiel: Der Stadtportalzauber benötigt 10 Magic, um erlernt zu werden und wirkt bis zu zwei Dungeonlevels tief sowie zwei weitere für jeden investierten Fertigkeitspunkt in Charm.
Technisches
Nachdem das Spiel als Demoversion gratis heruntergeladen und installiert wurde, kann man bis zu Dungeonlevel 3 oder Charakterlevel 6 spielen. Durch einen kostenpflichtigen Code kann man den Rest des Spieles freischalten. Dazu muss einmalig eine Verbindung mit dem Internet bestehen. Für die Freischaltung wird durch die Struktur der Datenspeicherung auch Windows 2000 oder Windows XP benötigt. Auf anderen Betriebssystemen kann Fate nur als Demoversion gespielt werden. Bei jeder Neuinstallation muss das Spiel erneut freigeschaltet werden.
Fate wird komplett in 3D gerendert. Der Spieler kann somit hinein- und herauszoomen und das Geschehen auf Tastendruck um 90 Grad nach links und rechts drehen. Der Dungeon enthält theoretisch mehr als 4 Milliarden Levels, die zufällig generiert werden. Für bis zu drei Levels im Voraus werden Aufträge zufallsgeneriert. Wenn auf einem Dungeonlevel alle Aufgaben erledigt sind, kein Stadtportal vorhanden ist und 30 Minuten seit dem letzten Betreten vergangen sind, regeneriert sich der Level, wobei die Gänge bestehen bleiben, aber Monster und Inhalte von Schatzkisten neu verteilt werden.
Modifikationen
Fate hat eine Fangemeinde, die durch die einfach zu bearbeitenden Dateien bereits über 100 Modifikationen für das Spiel herausgebracht hat. Durch die mangelnde Stabilität des Spiels wird jedoch empfohlen, die Spieldateien vor der Installation einer Modifikation zu sichern.