Super Smash Bros.

Computerspielserie
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Super Smash Bros. ist eine Videospielreihe von Nintendo, in der die populärsten Spielfiguren des Verlags aufeinandertreffen. Es handelt sich um Kampfspiele, in denen das Spielziel darin besteht, mit einer gewählten Spielfigur seine Gegner unter Zuhilfenahme von individuellen Angriffen von einer Plattform zu befördern.

Das Geschehen ist stilisiert und comichaft dargestellt. Im Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler mit- oder gegeneinander kämpfen.

Spielmechanik

Das Spielsystem ist zweidimensional: Die Spieler betrachten das Geschehen von der Seite und können ihre Figuren nach oben, unten, links und nach rechts bewegen, ähnlich wie in 2D-Jump 'n' Runs.

Im Unterschied zu den meisten Beat'em Ups besteht der Wettkampf nicht darin, mit physischen Angriffen ein Knockout des Kontrahenten herbeizuführen, sondern, sich mit der eigenen Spielfigur möglichst lange auf einer schwebenden Plattform zu halten und andere Spielfiguren in eine beliebige Richtung aus dem Bild zu befördern. Hierfür muss jeder Gegner zunächst mit geeigneten Attacken geschwächt werden. So erhöht sich mit jedem eingesteckten Treffer eine der Figur zugeordnete Prozentanzeige. Je höher diese Schadensanzeige ist, desto weiter wird die Figur durch Angriffe zurückgeschleudert und umso schwieriger wird es für sie, wieder auf die Plattform zu gelangen. Um dem entgegenzusteuern, stehen den Spielfiguren ein zweiter Sprung zur Verfügung, zu dem sie frei in der Luft ansetzen können, sowie eine Spezialattacke, mit der sie zusätzlich Distanzen in der Luft zurücklegen können.

Auch das Steuerungssystem von SSB unterscheidet sich stark von dem anderer Prügelspiele wie Street Fighter: Statt vorgegebenen Eingabekombinationen wird für das Ausführen einer Spezialattacke nur ein dafür vorbehaltener Knopf und eventuell eine Richtungseingabe über den Analog-Stick benötigt. Auch gibt es nicht mehrere Knöpfe für Hiebe oder Tritte verschiedener Stärke und Schnelligkeit, stattdessen benutzt man dafür einen einzelnen Knopf, der je nach Bewegung und Position des Analog-Sticks unterschiedliche Attacken hervorruft.

Neben den eigentümlichen Attacken eines jeden Charakters stehen den Spielern auch Items zur Verfügung. Diese tauchen zufällig auf der Kampfarena auf und können von den Spielfiguren aufgehoben werden. Wie die Spielfiguren und Kampfareale sind auch diese Gegenstände aus bekannten Nintendo-Spielereihen entliehen. Beispiele hierfür sind die Feuerblume aus den Super Mario-Spielen, die als Flammenwerfer fungiert, oder der riesige, aus Donkey Kong bekannte Hammer.
Manche Items versetzen den Träger sofort in einen vorübergehenden Zustand, zum Beispiel Unverwundbarkeit, oder setzen die Schadensanzeige teilweise zurück, andere fungieren als Blank-, Projektil- oder Wurfwaffe. Generell können Blankwaffen und Projektilwaffen auch jederzeit als Wurfwaffe missbraucht werden. Manche Gegenstände stellen Behälter dar, die, wenn geworfen, weitere Items zum Vorschein bringen. Eine Sonderform hiervon sind Pokébälle: Diese geben ein Pokémon frei, welches meist andere Spieler kurzfristig angreift.

Zum Spiel tragen die Eigenheiten mancher Kampfarenen bei; so gibt es neben der Hauptplattform teilweise kleinere Plattformen, die aber temporär verschwinden können oder sich auch bewegen.

Spiele

Super Smash Bros.

Super Smash Bros.
Entwickler HAL Laboratory, Inc.
Publisher Nintendo
Veröffentlichung   21. Januar 1999
  26. April 1999
  19. November 1999
Plattform Nintendo 64, Nintendo iQue[1]
Genre Kampfspiel
Spielmodus Einzel-, Mehrspieler (1-4)
Steuerung Gamecontroller
Medium 128 Mbit Spielmodul
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 6 freigegeben

Super Smash Bros. (kurz SSB) erschien am 19. November 1999 auf dem Nintendo 64 und erlangte vor allem in Japan eine große Abnahme.[2] Das Spiel wird in 3D-Computergrafik dargestellt.

Im Spiel sind die acht populärsten Nintendo-Charaktere als Kämpfer anwählbar. Zusätzlich kann man vier weitere Figuren erspielen (Siehe auch: Tabelle spielbarer Charaktere). Die eigentümlichen Angriffsformen eines jeden Charakters sind meist aus Spielen seiner Spielreihe entnommen. So kämpft Link aus The Legend of Zelda zum Beispiel mit Schwert, Bomben und Bumerang, Mario (Super Mario) dagegen wirft mit Feuerbällen um sich.

Für jede der acht ab Beginn spielbaren Figuren steht eine thematisch entsprechende Kampfumgebung zur Auswahl, die Motive aus Titeln der Spielreihe des Charakters aufgreift. Diese Arenen werden mit bekannten Liedern aus den Spielen, an die sie anlehnen, untermalt. Ein neuntes Level ist freizusschalten, dies orientiert sich thematisch an der Super Mario Bros.-Reihe.

Auf den Arenen tauchen zufällig Items auf, die teilweise aus verschiedenen Nintendo-Spielen stammen. Der Stern aus den Super-Mario-Spielen verleiht kurzfristig Unverwundbarkeit und die Bombe Bob-omb beginnt zu laufen, wenn sie nicht rechtzeitig als Wurfwaffe aufgehoben wird, die schwer erkennbare Proximity Mine aus Goldeneye 007 explodiert, wenn sich ein Charakter ihr nähert und Tomaten oder die aus The Legend of Zelda bekannten Herzcontainer tilgen bereits eingesteckten Schaden.

Im Einzelspielermodus spielt man mit einer gewählten Figur gegen eine feste Reihenfolge von Gegnern. Diese Reihenfolge wird mit minispielähnlichen Aufgaben, etwa dem Erreichen eines Ziels in einer bestimmten Zeit, unterbrochen. Am Ende dieses Modus kämpft der Spieler gegen eine überdimensionierte, weiße, in der Luft schwebende Hand. Im Gegensatz zu anderen Gegnern wird diese besiegt, indem ihre Energieanzeige mit Angriffen auf Null verringert wird.
Neben diesem Hauptmodus für einen Spieler kann man für jeden Charakter einige der Minispiele direkt anwählen: In einem davon muss man möglichst schnell eine feste Anzahl von Zielscheiben in speziell dafür gestalteten Leveln treffen, in anderen gilt es, alle vorgesehenen Plattformen mit der Spielfigur zu betreten. Ein weiterer Modus ist ist der Trainingsmodus, in dem man die Steuerung der Spielfiguren üben kann und das Verhalten eines Gegners nach Belieben vorgibt.

Im Mehrspielermodus wird auf einer der neun Kampfarenen entweder einen bestimmten Zeitraum lang oder mit begrenzten Versuchen für jeden der maximal vier Spieler gespielt. Fehlende Spieler können durch KI-gesteuerte Charaktere ersetzt werden. Eine Gruppierung der Spieler in maximal drei Gruppen ist zusätzlich möglich.

Das Spiel wurde grundsätzlich gut bewertet.[3] Kritiker stellten fest, dass die Spielfiguren aus relativ wenig Polygonen beständen, lobten aber den flüssigen Ablauf des Spielgeschehens. Die Stärke des Spiels läge im teilweise chaotischen Mehrspielermodus, da der Einzelspieler langfristig nicht unterhalten könne.[4]

IGN nannte Super Smash Bros. an Platz 11 seiner Liste der 25 besten N64-Spiele.[5]


Siehe auch: Super Smash Bros. in der englischsprachigen Wikipedia


Super Smash Bros. Melee

Der Nachfolger Super Smash Bros. Melee (SSBM) erschien für den Nintendo GameCube (NGC) und wartete mit zahlreichen Neuerungen auf, darunter befanden sich einige zusätzliche Spielmodi für die Einzel- und Mehrspielerfunktion, weitere Arenen und Charaktere sowie zahlreiche andere Ergänzungen und Verbesserungen, welche den Umfang des Nachfolgers erheblich vergrößerten. So bot SSBM dem Spieler neben dem Hauptspiel in seinen vielen Variationen die Möglichkeit, durch Erfüllen bestimmter Bedingungen Trophäen zu erhalten, von denen es insgesamt 293 (in der NTSC-Fassung 292, in der PAL-Fassung 290) gab und die alle auf Charakteren und Gegenständen aus einer großen Auswahl von Nintendo-Spielen basierten. Ein großer Teil des Spiels (Spielfiguren, Arenen) eröffnet sich erst nach dem Überwinden festgelegter Hürden wie zum Beispiel dem Beenden eines Spielmodus in einer bestimmten Zeit.


Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl
Entwickler Sora Ltd.
Publisher Nintendo
Veröffentlichung   2007
  3. Dezember 2007
  2008
Plattform Wii
Genre Kampfspiel
Spielmodus Einzel-, Mehrspieler (1-4)
Steuerung Gamepad, Wiimote (alternativ mit Nunchuk)

Am 10. Mai 2006 wurde offiziell der neue SSB-Titel für Wii, Super Smash Bros. Brawl, bekannt gegeben. Er soll 2008 in Europa veröffentlicht werden.[6] Folgende Charakter-Neuzugänge wurden bereits vorgestellt: Pit (Kid Icarus), Snake[7] (Metal Gear), Zero Suit Samus (Metroid: Zero Mission), Meta Knight[7] (Kirby), Wario, Ike (Fire Emblem), Diddy Kong (Donkey Kong) und ein Pokémon-Trainer (Pokémon) welcher im Hintergrund steht, während man mit den Pokémon Bisaknosp, Glurak und Schiggy kämpft welche sich jedoch alle 3 eine Energie Anzeige teilen.

Es wird möglich sein, die Online-Funktion der Wii zu nutzen.[8]

Das Spiel unterstützt vier Steuerungsmodi:

  • Die Wii-Fernbedienung wird horizontal mit beiden Händen wie ein Gamepad gehalten.
  • Die Wii-Fernbedienung wird mit einer verbundenen Nunchuk-Erweiterung benutzt.
  • Der Classic Controller wird unterstützt.
  • Zusätzlich kann das Spiel mit an der Wii-Konsole angeschlosssenen GameCube-Controllern gespielt werden.

Für jede dieser Steuerungsoptionen kann man die Tastenbelegung frei verändern und unter einem Spielerprofil speichern. Dieses Profil kann vor einer Spielrunde in der Charakterauswahl geladen werden.

Eine der größten Neuerungen in Brawl ist die Ultra-Smash-Attacke, ein potenter Angriff, der einmal angewandt werden kann, sobald der Charakter ein spezielles Item, den Smash-Ball, aufgenommen hat. Dieser hat je nach Spieler eine andere Wirkung.

Charaktere

Diese Tabelle stellt eine Übersicht über in der Serie spielbare Figuren dar. Hinter jedem Namen steht in Klammern, aus welcher Spielereihe sie entnommen ist.

Charakter (Spiel)  Super Smash Bros.   Super Smash Bros. Melee   Super Smash Bros. Brawl 
Bowser (Super Mario) Nein Ja Ja
Captain Falcon (F-Zero) Erspielbar Ja Unbekannt
Diddy Kong (Donkey Kong) Nein Nein Ja
Donkey Kong (Donkey Kong) Ja Ja Ja
Dr. Mario (Super Mario) Nein Erspielbar Unbekannt
Falco Lombardi (Star Fox) Nein Erspielbar Unbekannt
Fox McCloud (Star Fox) Ja Ja Ja
Ganondorf (The Legend of Zelda) Nein Erspielbar Ja[9]
Ice Climbers (Ice Climber) Nein Ja Unbekannt
Ike (Fire Emblem) Nein Nein Ja
Junger Link (The Legend of Zelda) Nein Erspielbar Unbekannt
Kirby (Kirby) Ja Ja Ja
Link (The Legend of Zelda) Ja Ja Ja
Luigi (Super Mario) Erspielbar Erspielbar Unbekannt
Mario (Super Mario) Ja Ja Ja
Marth (Fire Emblem) Nein Erspielbar Unbekannt
Meta Knight (Kirby) Nein Nein Ja
Mewtu (Pokémon) Nein Erspielbar Unbekannt
Mr. Game and Watch (Game and Watch) Nein Erspielbar Unbekannt
Ness (Earthbound) Erspielbar Ja Unbekannt
Peach (Super Mario) Nein Ja Ja
Pichu (Pokémon) Nein Erspielbar Unbekannt
Pikachu (Pokémon) Ja Ja Ja
Pit (Kid Icarus) Nein Nein Ja
Pokémon Trainer* (Pokémon) Nein Nein Ja
Pummeluff (Pokémon) Erspielbar Erspielbar Unbekannt
Roy (Fire Emblem) Nein Erspielbar Unbekannt
Samus Aran/Zero Suit Samus** (Metroid) Ja Ja Ja
Snake (Metal Gear) Nein Nein Ja
Wario (Wario) Nein Nein Ja
Yoshi (Yoshi) Ja Ja Ja
Zelda/Shiek*** (The Legend of Zelda) Nein Ja Ja[9]
Charakter (Spiel)  Super Smash Bros.   Super Smash Bros. Melee   Super Smash Bros. Brawl 

* Der Pokémon-Trainer kämpft nicht selbst, sondern schickt die drei Pokémon Schiggy, Bisaknosp und Glurak in den Kampf, die er eventuell im laufenden Kampf zyklisch auswechseln muss.
** Zero Suit Samus ersetzt in Brawl Samus, wenn diese ihren Ultra-Smash ausgeführt hat.
*** Shiek ist in Melee nicht direkt anwählbar; der Spieler kann während einer laufenden Partie Zelda frei in diesen Charakter verwandeln und effektiv zwischen den zwei Charakteren beliebig wechseln.

Quellen

  1. iQue.com]: Spielseite zu Super Smash Bros. für Nintendo iQue
  2. IGN: Meldung zu den ungewöhnlich hohen Verkäufen in Japan
  3. metacritic.com: Seite mit Wertungsdurchschnitt aus englischsprachigen Kritiken zu Super Smash Bros.
  4. Spielkritiken bei IGN und gamecritics.com
  5. IGN: Vorlage:"-en
  6. Nintendo: "Media Briefing" zur E3 2007
  7. a b IGN: Artikel zu den 2006 vorgestellten Charakteren.
  8. IGN: Bericht von der E3 2006
  9. a b Game Informer: Interview mit Eiji Aonuma (englisch)