BioShock | |||
Entwickler | 2K Boston (ursprünglicher Name: Irrational Games) | ||
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Publisher | Take 2 Interactive | ||
Veröffentlichung | 24. August 2007 (Europa) 21. August 2007 (USA) | ||
Plattform | Xbox 360, PC (Windows) | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Xbox 360-Controller, Tastatur und Maus | ||
Systemvoraussetzungen | Windows XP/Vista, 2,4 Ghz CPU, 1 GB RAM, DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 128 MB RAM (Pixel Shader 3.0 zwingend notwendig, ATI X1550 wird nicht unterstützt), 8 GB Festplattenspeicher, DirectX 9.0c kompatible Soundkarte, Internet-Verbindung für Zwangsaktivierung | ||
Medium | DVD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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BioShock ist ein Videospiel von Irrational Games für Microsoft Windows und Xbox 360. Es wird von den Entwicklern als ein geistiger Nachfolger ihres vorherigen PC-Titels System Shock 2 beschrieben. Das Spiel wurde seit 2004 entwickelt, im Januar 2006 kündigte Take 2 Interactive nachdem Kauf von Irrational Games an, BioShock unter ihrem 2K Games-Label zu veröffentlichen. Das Spiel ist für die Xbox 360 und PC erschienen. Am 13. August erschien ein kostenloses Buch im pdf Format, das hochauflösende Konzeptbilder der Entwickler zeigt.[1] Das Spiel erschien am 21. August 2007 in den USA und am 24. August 2007 in Europa.
Laut den Entwicklern soll BioShock großen Gebrauch von interaktiven Umgebungen und spielermotivierten Entscheidungen machen. Ken Levine behauptet, seine Interaktivität würde beispiellos sein. Während diese Umschreibung schon für eine Anzahl von Spielen benutzt wurde, wie die populäre Grand Theft Auto-Serie, wird geglaubt, dass dieses Gameplay viele Elemente von System Shock und System Shock 2 ausborgen wird. Ein anderer Fokuspunkt ist die „Ökologie-KI“, welche dynamisch nach Gelegenheiten suchen wird, um ihren Zweck zu erfüllen. Der Spieler kann sogar die Ökologie zu seinem Vorteil ausbeuten, sich Feinde machen, NPCs gegeneinander auf sich hetzen oder sie anderweitig manipulieren, damit sie dem Spieler helfen.
Entwicklung
Engine
BioShock wurde ursprünglich mit der Vengeance Engine entwickelt, einer stark modifizierten Version der Unreal Engine 2.5. In einem Interview auf der E3 im Mai 2006 wurde bekannt gegeben, dass man zur Unreal Engine 3.0 übergegangen sei und man diese etwas aufgebohrt hat, um sehr schöne Wassereffekte zu generieren. Man habe extra einen "Wasserprogrammierer" und einen "Wasser-Künstler" ins Entwicklungsteam geholt.
BioShock nutzt DirectX 10 und 9 Hardware und wird als Games for Windows beworben.
Zensur
BioShock kommt in Deutschland zwar als FSK-18-Version, diese ist jedoch trotzdem noch geschnitten um einer Indizierung zu entgehen. So sind einige Animationen der "Big Daddy"-Figuren entfernt worden, es gibt weniger Blut und bei Gegnern lassen sich keine Teile (Körperteile, Bauteile) mehr abtrennen. In allen anderen Ländern erscheint eine PEGI-Version, die zwar auch ab 18 Jahren freigegeben ist, jedoch nicht zensiert wird. Diese Version ist multilingual, also auch mit deutscher Sprache ausgestattet.
Unterschiede PC-/Xbox 360- Version
Da das Spielen per Maus und Tastatur am PC gegenüber der GamePad-Steuerung der Xbox 360 einige Vorteile bringt, musste die PC-Version gegenüber der Xbox 360-Version ein wenig verändert werden. Folgendes wurde angepasst:
- Entfernung von Auto-Aiming
- Neuausbalancierung der Gegner
- Einfügen von Drag and Drop in das Interface
Einzel-/Mehrspielermodus
Auf einen Mehrspielermodus wurde bei der Entwicklung von Anfang an verzichtet, um sich voll und ganz auf den Einzelspielermodus konzentrieren zu können. Ken Levine, Mitbegründer von Irrational Games (jetzt als 2K Boston zu Take2-Interactive gehörend) begründete dies damit, dass es nicht möglich sei, gleichzeitig im Einzel- und Mehrspielermodus eine hohe Qualität gewährleisten zu können. So hätte man sich letztenendes nur für den Einzelspielermodus entschieden.
Online Aktivierung
Um das illegale Kopieren des Spiels zu unterbinden, muss das Spiel nach der Installation online aktiviert werden. Mit einer Seriennummer kann es auf insgesamt 5 Rechnern gleichzeitig aktiviert werden. Der Zähler auf dem Aktivierungsserver befindet sich dann auf 0.
Um nach einer Deinstallation eine Neuaktivierung ermöglichen zu können, muss VOR der Deinstallation mit einer sog. "revoke application" die Aktivierung rückgängig gemacht werden. Das Spiel ist dann wieder deaktiviert und der Zähler um 1 erhöht.
Ein Problem jedoch sind Computerabstürze, nach denen ein PC nicht mehr hochfährt und somit die "revoke application" nicht ausgeführt werden kann. Take 2 Interactive hat jedoch unkomplizierte Hilfe versprochen. Hierfür muss man sich an die Supportabteilung wenden.
Demo
Eine Xbox 360 Demo steht seit dem 12. August 2007 auf dem Xbox Live Marktplatz bereit.
Die PC Demo (ca. 1,8 GB) erschien am 21. August 2007 um 01:00 MESZ und ist mehrsprachig.
Spiel
Handlung
Der Protagonist Jack stürzt im Jahre 1960 mit einem Flugzeug über dem Atlantik ab. Als einziger Überlebender kann er sich gerade noch an einen nahe der Absturzstelle stehenden Leuchtturm retten. Dieser ist jedoch kein gewöhnlicher Leuchtturm sondern der Eingang zu einer Unterwasserstadt namens Rapture. Hilfe suchend und unwissend, welche Gefahren ihn erwarten, schreitet der Spieler hinab.
Rapture wurde von Andrew Ryan, einem reichen Industriellen, gebaut. Gründe hierfür waren seine Unzufriedenheit über die damals existierenden Weltbilder des Kapitalismus, des Kommunismus und des Katholizismus und der Wunsch nach einer Welt, in der jeder Mensch frei von äusseren Zwängen arbeiten und leben kann.
Jedoch war genau diese Morallosigkeit der Grund für den Untergang von Rapture, welcher am Jahreswechsel '59/'60 seinen Höhepunkt fand. Seitdem ist es ein Ort ohne Menschlichkeit.
Spielzeit
Adrian Lawton, PR Manager von Take 2 Interactive gibt ca. 20 Stunden als Spielzeit an. Dies ist ein Mittelwert aus verschiedenen Reviews.
alternative Enden
Insgesamt soll es drei verschiedene Enden geben. Beinflussen lassen sie sich durch das Verhalten des Spielers den Little Sisters gegenüber.
Wertungen
BioShock kam bei der Fachpresse sehr gut an. Das zeigt auch einer der höchsten Metascore von 96/100 Punkten auf die PC Version, die XBOX 360 Version erhielt sogar 97/100 Punkten.[2] (Stand 24. August 2007). Damit zieht Bioshock mit dem schon seit mehreren Jahren Führenden Half-Life 2 gleich.
Zeitschriften
- PC Games 93%
- Games Aktuell 91%
- PC Powerplay 89%
- GamePro 90%
Online Magazine
Verweise
Siehe auch
Weblinks
- Offizielle Webpräsenz
- Cult of Rapture weitere offizielle Seite vom Hersteller zu Bioshock, jedoch mit mehr Hintergrundwissen (in Englisch)
- PC Faq auf Cult of Rapture, insbesondere die Beschreibung der Online Aktivierung (in Englisch)
- Test zu Bioshock