BioShock | |||
Entwickler | 2K Boston (ursprünglicher Name: Irrational Games) | ||
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Publisher | 2K Games | ||
Veröffentlichung | 24. August 2007 (Europa) 21. August 2007 (USA) | ||
Plattform | Xbox 360, PC (Windows) | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Controller, Tastatur und Maus | ||
Systemvoraussetzungen | Windows XP/Vista, 2,5 Ghz CPU, 1 GB RAM, Pixel Shader 3.0"-kompatible Grafikkarte mit 128 MB RAM und Floating Point Frame Buffer Blending ausgenommen ATI X1550,7 GB Festplattenspeicher,DirectX 9.0c kompatible Karte, Internet-Verbindung für Zwangsaktivierung benötig | ||
Medium | DVD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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BioShock ist ein sich in Entwicklung befindliches Videospiel von Irrational Games für Microsoft Windows und Xbox 360. Es ist von den Entwicklern als ein geistiger Nachfolger ihres vorherigen PC-Titels System Shock 2 beschrieben worden und befindet sich seit Ende 2004 in Entwicklung. Am 9. Januar 2006 kündigte Take 2 Interactive an, daß sie Irrational Games gekauft hatten und BioShock unter ihrem 2K Games-Label veröffentlichen würden, "mit geplantem Release 2007". Das Spiel wird für Xbox 360 und PC erscheinen. Am 13. August erschien ein kostenloses Buch im .pdf Format, das hochauflösende Konzeptbilder der Entwickler zeigt.[1] Das Spiel erschien am 21. August 2007 in den USA. Der angekündigte Release-Termin für Europa ist der 24. August 2007.
Laut den Entwicklern soll BioShock großen Gebrauch von interaktiven Umgebungen und spielermotivierten Entscheidungen machen. Ken Levine behauptet, seine Interaktivität würde beispiellos sein. Während diese Umschreibung schon für eine Anzahl von Spielen benutzt wurde, wie die populäre Grand Theft Auto-Serie, wird geglaubt, dass dieses Gameplay viele Elemente von System Shock und System Shock 2 ausborgen wird. Ein anderer Fokuspunkt ist die „Ökologie-KI“, welche dynamisch nach Gelegenheiten suchen wird, um ihren Zweck zu erfüllen. Der Spieler kann sogar die Ökologie zu seinem Vorteil ausbeuten, sich Feinde machen, NPCs gegeneinander auf sich hetzen oder sie anderweitig manipulieren, damit sie dem Spieler helfen. Irrational Games gab in einer Frage- & Antwort-Sprechstunde bekannt, daß es keinen Multiplayer-Part geben wird.
Entwicklung
Engine
BioShock wurde ursprünglich mit der Vengeance Engine entwickelt, einer stark modifizierten Version der Unreal Engine 2.5. In einem Interview auf der E3 im Mai 2006 wurde bekannt gegeben, dass man zur Unreal Engine 3.0 übergegangen sei und man diese etwas aufgebohrt hat, um sehr schöne Wassereffekte zu generieren. Man habe extra einen "Wasserprogrammierer" und einen "Wasser-Künstler" ins Entwicklungsteam geholt.
BioShock nutzt DirectX 10, wenn es möglich ist, aber das Spiel läuft auch auf älterer DirectX 9 Hardware.
Demo
Eine Demo steht seit dem 12. August 2007 auf dem Xbox Live Marktplatz bereit, die PC Demo erschien am 20. August. 2007 und ist mehrsprachig.
Wertungen
BioShock kam bei der Fachpresse sehr gut an. Das zeigt auch der höchste Metascore von 97/100 Punkten aller Zeiten für ein PC Spiel[2] (Stand 22. August 2007). Damit wurde der langjährige Führende Half-Life 2 mit einem Punkt Vorsprung von der Spitze abgelöst.
Zeitschriften
- PC Games 93%