Computergrafik

Fachgebiet der Informatik
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Die Computergrafik besteht aus zwei Hauptbereichen, der Bildsynthese, also der Erzeugung, und der Bildanalyse, also der Auswertung. Im ersten Fall nutzt man die Mittel der Informatik zur Erzeugung und Erweiterung von Stand- (CGI - Computer Generated Images) und Bewegtbildern (Animationen). Im zweiten Fall, dem Bereich der Bilderkennung und -auswertung, wendet man unterschiedlichste Methoden und Algorithmen an, um aus eingespeisten Bildern die verschiedensten Informationen herauszulesen. Einen eher intern bedeutsamen Aspekt der Computergrafik stellt die Bildkompression sowie die Spezifizierung von Dateiformaten für Bilder dar.

Datei:Viertelkreis.gif
Viertelkreis, angenähert durch Bildpunkte

Die Computergrafik findet ihre Anwendung mittlerweile in vielen Bereichen der (Unterhaltungs-)Industrie, der Wissenschaft und der Kunst. Sie wird eingesetzt bei Computerspielen, Visualisierungen (z. B. Diagrammen), Entwicklung (z. B. CAD) und Simulation. Sie findet natürlich auch auf nahezu allen heute verwendeten Personal Computern bei der Realisierung der Bedienoberfläche, der sogenannten Grafischen Benutzerschnittstelle (engl. Abk.: GUI). Beispiele hierfür sind Microsoft Windows, MacOS und die diversen Windowmanager welche auf X11 und Unix aufbauen.

Vom technischen Standpunkt aus betrachtet lässt sich der Bereich CGI weiter in die Bereiche 2D-Computergrafik und 3D-Computergrafik unterteilen.

Geschichte der Computergrafik

Siehe auch: Wikipedia:Wikiprojekt Computergrafik, CAD, Virtuelle Realität, Augmented Reality, 3D-Computergrafik