Die Computergrafik besteht aus zwei Hauptbereichen, der Bildsynthese, also der Erzeugung, und der Bildanalyse, also der Auswertung. Im ersten Fall nutzt man die Mittel der Informatik zur Erzeugung und Erweiterung von Stand- (CGI - Computer Generated Images) und Bewegtbildern (Animationen). Im zweiten Fall, dem Bereich der Bilderkennung und -auswertung, wendet man unterschiedlichste Methoden und Algorithmen an, um aus eingespeisten Bildern die verschiedensten Informationen herauszulesen. Einen eher intern bedeutsamen Aspekt der Computergrafik stellt die Bildkompression sowie die Spezifizierung von Dateiformaten für Bilder dar.
Die Computergrafik findet ihre Anwendung mittlerweile in vielen Bereichen der (Unterhaltungs-)Industrie, der Wissenschaft und der Kunst. Sie wird eingesetzt bei Computerspielen, Visualisierungen (z. B. Diagrammen), Entwicklung (z. B. CAD) und Simulation. Sie findet natürlich auch auf nahezu allen heute verwendeten Personal Computern bei der Realisierung der Bedienoberfläche, der sogenannten Grafischen Benutzerschnittstelle (engl. Abk.: GUI). Beispiele hierfür sind Microsoft Windows, MacOS und die diversen Windowmanager welche auf X11 und Unix aufbauen.
Vom technischen Standpunkt aus betrachtet lässt sich der Bereich CGI weiter in die Bereiche 2D-Computergrafik und 3D-Computergrafik unterteilen.
Geschichte der Computergrafik
- ca.1950: Erste Nadeldrucker und Kathodenstrahlröhren-Bildschirme.
- Anfang der 1950er: Erste Animation eines „springenden Balls“ auf einem Oszilloskopen von Jay W. Forrester am MIT.
- 1961: Sketchpad. Ein Programm zum erstellen von Grafiken mit Lichtgriffel und Tastatur. Entstanden im Rahmen der Dissertation von Ivan Sutherland am MIT.
- 1973: Erste SIGGRAPH Tagung der ACM.
- 1976: Im Film Futureworld wird zum ersten Mal eine Computergrafik verwendet: Das animierte Drahtgittermodell einer Hand.
- 1980: Erste IBM und Apple Rechner mit grafischer Oberfläche. An den Bell Labs werden von Turner Whitted erste Raytracing-Verfahren entwickelt.
- 1981: IBM führt den CGA-Standard ein. Damit lassen 320x200 Pixel bei 4 Farben darstellen.
- 1982: Der Film Tron kommt in die amerikanischen Kinos, der erste Film, in dem reine Computeranimationen verwendet werden. Gründung der Firma Silicon Graphics.
- 1984: Cindy Goral entwickelt das Radiosity Verfahren.
- 1986: Die Firma Pixar wird gegründet und wird im selben Jahr mit dem vollständig im Computer erzeugten Film Luxo Jr. für den Oscar für den besten animierten Kurzfilm nominiert.
- 1993: OpenGL trägt erheblich zur Standardisierung und damit der Verbreitung von 3D-Computergrafik bei.
Siehe auch: Wikipedia:Wikiprojekt Computergrafik, CAD, Virtuelle Realität, Augmented Reality, 3D-Computergrafik
Weblinks
- http://accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html Ausführliche Darstellung der Geschichte der Computergrafik (auf Englisch)