Barbarossa und die Rätselmeister

Brettspiel
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Barbarossa und die Rätselmeister nennt sich ein Brettspiel von Klaus Teuber. Es ist eine Art Deduktionsspiel und erhielt 1988 den Preis für das Spiel des Jahres.

Barbarossa- Spielplan

Ziel des Spieles der bis zu 4 Mitspieler ab 12 Jahren ist es, als erstes die Rätseltreppe zu erklimmen und Rätselmeister zu werden. Dazu muss man zuerst selbst Rätsel gestalten (mittels Knetmasse) und auch durch geschicktes Fragen, die Rätsel der anderen zu erraten suchen. Für jedes entdeckte Rätsel darf man den Zauberhut weiter vorrücken. Doch wessen Rätsel zu schwer waren so dass sie nicht erraten wurden, muss am Ende auch rückwärts ziehen. Auch wer seine Knetfigur zu eindeutig gestaltete, so dass sie sogleich erraten werden, geht mit dem Hut rückwärts.

Jeder Mitspieler knetet also zu Beginn 2 Dinge und stellt sie in die Mitte des Spielbretts. Hier liegt ein großer Reiz des gesamten Spiels. Man sollte die Gegenstände nicht zu eindeutig gestalten. Am besten ist, man benutzt die an der Spielanleitung befindliche Liste mit 720 Begriffen. Doch man kann sich auch andere wählen, sollte aber beachten, dass abstrakte Begriffe wie Liebe oder Geburt und Materialien wie Eis oder Holz nicht gestattet sind.

Sodann erhält jeder Mitspieler 2 Fragerunden zu den gekneteten Begriffen. War die Antwort 2 mal NEIN ist der nächste dran. Fällt jemandem zwischendurch eine Antwort ein, obwohl er nicht mit Fragen dran ist, darf er sogenannte Fluchsteine einsetzen (jeder hat 3 Stück davon die, wenn verwendet auch verbraucht sind) um spontan eine schriftliche Antwort zu geben (auf einem zur Ausstattung gehörenden Zaubertäfelchen).

Bei der Reise durch Barbarossas Höhle gelangt man auch auf Felder, die es erlauben, mit seinem Spielstein weiter vorzurücken oder gar einen Buchstaben des gesuchten Begriffs zu erfahren.

Das Spiel endet wenn jemand das Ziel auf der Treppe erreicht oder wenn (bei 4 Spielern) der 13. Speer in einer der 8 Rätsel steckt ( jedes Rätsel kann 2 mal erraten werden und wird mit einem schwarzen Pfeil markiert). Das spiel lebt von der Kommunikation der Spieler untereinander und bringt sowohl Erwachsenen wie Kindern Spaß.

Erstmals erschienen ist es bei ASS. Nach Verlagsangaben ist es ein Rätselspaß für Jung und Alt mit fantastischen Ideen und dauert etwa 45 Minuten.