Entern oder Kentern

deutsche Spielshow des Senders RTL
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Entern oder Kentern ist eine von Tresor TV produzierte eine Spielshow auf RTL. Im Stile von Takeshi's Castle kämpfen hier die Kandidaten in diversen Spielen, um einen Schatz, den die Piraten geklaut haben. Die ganze Sendung ist als eine Art Rollenspiel inszeniert, in der eine Horde von Piraten in 8 Spielen gegen insgesamt 90 Kandidaten kämpfen. Zwischendurch werden Szenen vom Piratenschiff gezeigt, in denen die Piraten über die Kandidaten Witze machen, die meistens auf Wortspielen und anderen Überleitungen beruhen. Die Sendung ist absichtlich an die Fluch der Karibik-Filmreihe angelehnt.

Ablauf

In der 90 Minuten langen Sendung (inkl. Werbung) gibt es zwei Seiten: die Seite der von Käpt'n Raff (Götz Otto) angeführten Piraten und die der Comtessa (Sonja Zietlow). Die Comtessa hat 3 Mannschaften à 30 Personen um sich versammelt, die für sie ihren Schatz in 8 Spielen zurückerobern müssen. Ihnen winkt eine Gewinnsumme von 5.000 Euro. Neben den Kandidaten besteht jede Mannschaft zusätzlich aus einem Prominenten. Die Prominenten müssen zu Beginn der Sendung darum kämpfen, wer zuerst eine von drei Schatztruhen öffnen darf. In der Schatztruhe befindet sich ein Gewand, das den Prominenten einer Mannschaft zuordnet. Danach greifen die Prominenten nur noch selten ins Spiel ein.

Hat jede Mannschaft einen Prominenten Anführer, müssen sich die Kandidaten durch 8 Spiele schlagen. Wer bei einem Spiel verliert, ist für seine Mannschaft verloren und wird von den Piraten in Gewahrsam genommen. Die Prominenten können an einigen der Spiele selbst teilnehmen, um einige der bereits verlorene Kandidaten (entweder beliebige oder nur die beim selben Spiel verloren gegangenen) wieder mitnehmen zu können. Die Prominenten können jedoch nicht verloren gehen. Ziel der Seite des Comtessa ist es, möglichst viele Kandidaten mit ins Finalspiel nehmen zu können, um so möglichst sicher den Schatz erobern zu können.

Spiele

Viele der Spiele in Entern oder Kentern wurden aus Takeshi's Castle entweder entlehnt oder komplett übernommen. Bei den meisten Spielen werden die Kandidaten durch die Piraten behindert, indem diese die Kandidaten mit großen Gummifischen bewerfen oder mithilfe von Katapulten beschießen. Außerdem gibt es teilweise ein Zeitlimit. Im Folgenden sind einige der Spiele dargestellt.

Prominentenzuweisung

Fassrennen

Die Prominenten sind in ein Fass eingepackt und müssen einen hügeligen Hindernisparcour überqueren. Hier kommt es auf die Zeit an.

Papayaernte

Hier wird den Prominenten ein großer, spitzer Pfahl auf den Rücken gebunden, an dem ein Skelett hängt. Mit der Spitze des Pfahls müssen die Prominenten die an einer Wäscheleine befestigten, extrem großen und mit einem Ring versehenen Papayas auffädeln. Wer die meisten Papayas hat, darf als erstes eine Truhe wählen (siehe dazu oben).

Normale Spiele

Labyrinth des Verderbens

Dieses Spiel ist in der Regel das erste, da die Anzahl der Kandidaten hierbei am stärksten fallen kann. Die Kandidaten laufen durch ein Labyrinth aus Bambusvorhängen. Dabei werden sie von Piraten verfolgt. Das Labyrinth hat fümf Ausgänge. Vier führen in ein Becken mit Wasser, nur eins führt die Kandidaten sicher aufs Land und damit zum nächsten Spiel.

Surfen

In einem Becken von etwa 15 Metern Durchmesser ist ein großes krakenartiges Objekt auf einem Motor montiert. Der Oktopuss dreht sich und auf einem seiner Arme ist ein Brett montiert. Auf dem Brett müssen die Kandidaten nahezu eine ganze 360°-Drehung des Oktopuss überstehen. Dabei kommen sie jedoch an Hinternissen vorbei, die ihr Springen oder Ducken erfordern. Außerdem werden sie mit Gummifischen beworfen.

Kokosnussernte

An einem Hang ist eine Wäscheleine gespannt. Die Kandidaten kommen von oben und müssen eine der an der Wäscheleine aufgehängten Kokosnüsse mitnehmen. Die Wäscheleine ist für die Kandidaten relativ gut erreichbar. Haben sie eine Nuss, müssen die Kandidaten den Hang hinunterlaufen und durch ein niedriges Wasserbecken waten. Wer keine Kokosnuss mitbringt, ist draußen.

Hängebrücke

Die Kandidaten betreten unter Gummifischbeschuss eine Hängebrücke (etwa 30 Meter lang). Diese müssen sie überqueren. Auf der Brücke befinden sich einige Schaumstoffelemente, die man übersteigen muss. Erschwerend kommt hinzu, dass die Kandidaten an eine bestimmten Stelle ein vom Startpunkt aus ihnen zugeworfenes Säckchen fangen müssen, das sie sich auf die andere Seite bringen müssen.

Drehfass

Ein Fass (3 Meter Durchmesser, etwa 6 Meter tief) wurde auf die Seite gelegt und dreht sich auf der Stelle. Die Kandidaten müssen hindurch. Sind sie durch das Fass, kommen sie zu einem schmalen Sprungbrett und müssen von dessen Ende eine sehr geringe Distanz springen. Dafür haben sie allerdings nur sehr wenig Zeit und werden mit Gummifischen beschossen.

Kandidatenwiederbelebungsspiele

Zusätzlich zur üblichen Form der Kandidatenwiederbelebung, bei der der Prominente einfach das Spiel selbst spielt, gibt es auch Spiele, die nur für das Wiederbeleben von Kandidaten gedacht sind.

Steglabyrinth

Es werden je Team 4 Verlorene in große Tonnen gepackt, sodass sie nichts mehr sehen, sich jedoch mit den Füßen fortbewegen können. Danach muss der Prominente diese Kandidaten über ein Labyrinth aus schwimmenden Stegsegmenten (etwa 10 Meter langer Parcour, die Segmente sind nur ca. 30 cm schmal) zum anderen Ufer kommandieren. Wer das schafft ohne ins Wasser zu fallen, darf wieder für sein Team mitspielen.

Finalspiel

Die Kandidaten müssen ein Boot, in dem ihr Prominenter sitzen muss, eine kleine Strecke (etwa 15 Meter) von der Küste bis zum Wasser tragen (oder schleifen) und dann nur mithilfe ihrer Hände eine kurze Strecke zum Piratenschiff fahren. Dort erklimmt der Prominente eine Strickleiter und muss eine Kanone an Deck zünden. Welcher der drei Prominenten das zuerst schafft, holt für sein Team den Sieg und damit die 5.000 Euro.