War Rock

Computerspiel aus dem Jahr 2007
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War Rock (Final)
Entwickler Nexon, Dream Execution
Publisher Vorlage:Flagicon Nexon
U.S.A. K2 Network
Veröffentlichung Vorlage:Flagicon September 2004
U.S.A. Dezember 2005
Plattform PC
Spiel-Engine Jindo 3D
Genre Ego-Shooter (offiziell MMOFPS)
Spielmodus Online
Steuerung Tastatur, Maus
Medium Download ; CD
Sprache Englisch, Koreanisch
Altersfreigabe
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Final Version released
Die Flagge der USA stellt oben den Zusammenhang mit der internationalen Version dar.

WarRock (Koreanisch: 워록; auch War Rock oder Warrock geschrieben) ist ein kostenloser Online-Ego-Shooter, der sowohl den aus der Battelfield-Serie bekannten Conquest- (Eroberung) als auch den aus Counter-Strike bekannten Mission-Modus enthält. Von Dream Execution (auch DreamExe) entwickelt, wird es in den USA von K2 Network und in Korea von Nexon vertrieben.

Kurz-Information

In WarRock können die Spieler mit diversen Fahr- und Flugzeugen sowie mit über 25 Waffen agieren. Die Spieler handeln auf Seiten von zwei fiktiven Organisationen, Derberan und N.I.U. Während im Mission-Modus die Teams die gleichen Aufgaben haben, sind beim Bomben Entschärfen die Deberan die Terroristen (gelbe Kleidung) und die NIU die Geheimagenten (grüne Kleidung). Dem Spieler stehen (anders als bei Battlefield) auf jeder Seite die gleichen Waffen zur Verfügung, die nur von der aus 5 möglichen gewählten Klasse abhängen. Wie in einem Rollenspiel können die Spieler leveln, was ihnen (zusätzlich zu den relativ geringen Mengen am Ende eines absolvierten Spiels) virtuelles Geld beschert, womit sie in einem integrierten Item-Shop bessere Waffen kaufen können (z. B. P90). Man plant, besonders gute Ausrüstungsgegenstände (z.b. Rauchgranaten) nur gegen echtes Geld zu verkaufen und damit zusätzlich das Spiel zu finanzieren.

Testphase

Der erste von insgesamt 5 Betatests fand öffentlich vom 9. Dezember 2005 bis zum 28. Februar 2006 statt. Ein zweiter (geschlossener) fand ab dem 22. Mai 2006 statt und wurde am 14. Juni öffentlich. Die dritte Betaphase fand wieder öffentlich statt, und lief bis zum 18. Oktober 2006. Die vierte Betaphase (öffentlich) lief bis zum 19. Dezember 2006. Vom 19. Dezember 2006 bis zum 31. Januar 2007 lief die fünfte und letzte Betaphase und die Vollversion kam mit einem Tag Verspätung am 8. Februar heraus. Nachteil ist, dass es alle Accounts außer die der Promo-Code-Benutzer nach der Betaphase gelöscht wurden.

Aufgrund vieler Probleme mit BullGuard beim ersten Test, verwendet die internationale Version inzwischen PunkBuster, in der koreanischen nutzt man GuardCAT, plant aber auch hier auf PunkBuster umzusteigen. Aufgrund vieler Bugs, Exploits und diverser Fehler (zum Beispiel konnte man noch bis Ende Juli mit einem AMD Dual Core-Prozessor unendlich viele Granaten werfen oder wenn man zu hoch mit dem Jet flog blieb man in der Luft hängen) ist cheaten in dem Spiel dennoch nicht allzu selten. Im englischen Forum der offiziellen Website hilft die Community aktiv mit, diverse Probleme im Spiel zu beheben.

Wird erkannt, dass ein Spieler Cheats verwendet, wird sein Account gelöscht.

Waffen

WarRock hat verschiedene Plätze (Slots) für die Waffen

  • 1. Slot - Waffen im ersten Slot werden selten verwendet, da sie nur im direkten Nahkampf verwendet werden. Im 1. Slot befindet sich entweder die Knuckle (Handschuhe mit eingearbeitetem Schlagring) oder das Messer (M7). Das Messer ist ein Bonusgegenstand, (siehe Easter Eggs) macht aber keinen Schaden.
  • 2. Slot - Der 2. Slot wird für (Maschinen-)Pistolen benutzt.

Es gibt bisher 4 Waffen für den 2. Slot die Desert Eagle, MP5K, Glock und die Magnum. Am Anfang des Spiels vorhanden ist nur der Colt.

  • 3. Slot - Im 3. Slot sind die Waffen, die nur von einer bestimmten Charakterklasse verwenden werden können (siehe Klassen).
  • 4. Slot - Im 4. Slot sind weitere Charakterabhängige Waffen oder Werkzeuge. Es gibt Anti-Tank-Minen, Granaten, eine Injektionspistole und einen Schraubenschlüssel mit dem man Fahrzeuge reparien kann.
  • 5. Slot - Der 5. Slot kann nur von Premium-Usern gekauft werden. Während Bronze und Silber Premium-User dafür 22.000 Dinars bezahlen müssen, ist der 5. Slot bei Gold Premium-Usern mit inbegriffen.

Klassen

In WarRock gibt es fünf Klassen. Standardmäßig besitzen alle als Waffen mit Schlagringen vergleichbare Handschuhe („Knuckle“), ein Colt und schließlich noch eine Hauptwaffe (MP5, K2, M24, Panzerfaust). Für sämtliche Klassen kann man desweiteren auch ein Upgrade für die Pistole und für die Hauptwaffe kaufen.

Mechaniker (Engineer)

Mechaniker sind standardmäßig mit einer MP5 und einem Werkzeug ausgestattet. Als Primärwaffenupgrade stehen P90, Uzi und G36C(sowie Modell d) und die K1 zur Verfügung.

Mechaniker sind nur in Maps (Karten) sinnvoll, in denen es Fahrzeuge gibt. Jedoch wählen einige Spieler wegen des angeblich coolen Aussehens Mechaniker auch in Maps ohne Fahrzeugen (dazu gehören alle Missionmaps). Ein weiterer Grund könnte sein, dass man standardmäßig bei Spielstart Mechaniker ist und viele Spieler nicht wissen, wie man in Bombenmaps die Klasse wechselt, weil man das laut der Hilfe mit der Taste ~ auf amerikanischen Tastaturen macht, jedoch beispielsweise auf deutschen Tastaturen mit ^.

Medic (Sanitäterin)

Der Sanitäter ist der einzige weibliche Charakter, den man in WarRock auswählen kann. Der Medic hat standardmäßig am dritten Slot die MP5 und kann dieselben Waffen für diesen Slot kaufen, wie der Mechaniker (P90, Uzi und G36C und das G36C_D). Für den zweiten Slot kann diese Klasse die gleichen Handfeuerwaffen wie alle anderen Klassen verwenden (Colt, Magnum, Desert Eagle, Glock 18 und MP5k), wobei die Colt als Standardwaffe für diesen Slot bereit steht. Für den vierten Slot steht eine Injektionspistole bereit. Mit dieser kann der Charakter nicht nur befreundete Mitstreiter heilen, sondern auch sich selbst.

Sniper (Scharfschütze)

Scharfschützen besitzen ein Scharfschützengewehr (M24) und 2 K400 Granaten. Als Upgrades stehen das PSG1, das Steyr SSG 69, das Arctic Warfare(Magnum) und das Steyr AUG zu Verfügung. Da sie neben dem Scharfschützengewehr standardmäßig nur einen Colt besitzen ist diese eine der kostspieligsten Einheiten zusammen mit dem "Heavy Trooper", weil der Colt gegen beispielsweise Sturmgewehre oder MPs im Nahkampf nicht mithalten kann. Man braucht zusätzlich also noch eine leistungsfähige Zweitwaffe. Ungeübte Scharfschützen campen (also bleiben meist nur an einen Ort) meist, ein guter Sniper wechselt aber oft seine Position um nicht so leicht entdeckt zu werden.

Assault (Sturmeinheit)

Die Sturmeinheit besitzt normaler Weise eine K2 (eine lautere und ungenauere Version des M4A1) sowie 2 Granaten. Da die K2 im Dauerfeuer extrem ungenau ist, kann man ein Upgrade auf das M4A1, das FAMAS das G36(auch Modell c und d), oder die AK-47 kaufen. Besonders im Nahkampf kommen Sturmeinheiten zum Einsatz.

Panzerabwehreinheit (Heavy Trooper)

Die Panzerabwehreinheit besitzt eine Panzerfaust 3 und 2 TMA-1A-Minen. Mögliche Upgrades sind der RPG-7 oder die FIM-92 Stinger. Nur mit dem RPG-7 können Panzerabwehreinheiten auch gegen Menschen eingesetzt werden. Eine Panzerabwehreinheit kann mit seiner Ausrüstung bis zu 2 Panzer zerstören.

Fahrzeuge

In WarRock können die Spieler/innen auch mit Fahrzeugen fahren.

Der K1A1 ist ein schwerer Panzer. Fahrer und Turmschützen können mit jeweils zwei Waffen schießen. Dem Fahrer steht ein MG und eine 120m-Kanone zur Verfügung, die Turmschützen schießen mit einer MG, ist jedoch mit Schusswaffen verwundbar. Dieser Panzer ist stark gepanzert und muss mehrfach mit dem Panzerfaust 3 getroffen werden oder mit vier RPG-7.

Dieser leichte, kleine "Panzer" ist schnell und wendig, aber die Kanone kann sich nur um 180 Grad wenden. Er schießt mit einem Maschinengewehr. Während ein Spieler in ihm sitzt, kann er nicht durch Schusswaffen getroffen werden, aber kann leicht mit Panzerfäusten und Minen zerstört werden.

Dieses Motorrad kommt recht häufig vor. Es ist schnell und kann mit der Leertaste springen, die Spieler können schwer abgeschossen werden, da es unglaublich schnell ist.

Hierbei handelt es sich um einen Jeep welcher je nach Map mit einem MG oder mit einer Panzerfaust ausgestattet ist. Zusätzlich ist noch eine Flugabwehrstation verfügbar, die mit Raketenwerfern und MG besetzt ist. Dieses Fahrzeug transportiert bis zu drei Spieler (Position 1 = Wagenlenker, Position 2 = Beifahrer, Position 3 = Außerhalb (!) an der Boardwaffe).

Truck 60

Beim Truck 60 handelt es sich um einen unbewaffneten, relativ stark gepanzerten Truppentransporter, der an einen Oldschool-Bus erinnert und wo bis zu 5 Personen hereinpassen.Einheiten im inneren des Lastwaggens werden automatisch geheilt und wieder mit neuer Munition versorgt.

Das Browning M2 ist ein stationäres MG, das schnell schießt und extrem heftig Panzer (50 Schuss) verletzt, noch schneller kann man nur noch Soldaten (max. 5 Schuss) töten, jedoch kann sich der Spieler beim Schießen nicht bewegen und ist leicht verwundbar.

Der Gepard ist ein Panzer der unendlich oft schiessen kann. Aber man kann nicht ständig schiessen da er sonst überhitzt. Bis zu 2 Personen können in den Gepard einsteigen (Position 1 = Wagenlenker und Hauptschütze, Position 2 = Beifahrer und Nebenschütze).

Der Rafale ist ein Jet der eigentlich die gleichen Funktionen hat wie die A10 Warthog, nur das dieser Raketen statt Bomben abfeuert.

Die F15 Eagle ist ein reiner Bomben-und Raketenjet der keine Salven sondern nur Bomben und Raketen abschiessen kann.

Die Luchs ist der einzige Panzer der keine Raketen verschiessen kann, stattdessen kann er Salven abfeuern.

Mark V und LCAC

Die Mark V ist die stärkere Version der LCAC da sie nur für 2 Personen gedacht ist. Die Mark V für 4 Personen hat zwar ein Größeres Fassungsvermögen, ist aber auch schwächer. (Position 1 = Bootlenker, Position 2 = Beifahrer und Raketenschütze, Position 3 und 4= Nebenschützen).

Es gibt 2 Versionen der Blackhawk, eine wo der Pilot Raketen verschiessen kann und eine wo 2 andere Beifahrer mit MG´s schiessen können.

In der MD500 können nur 2 Personen einsteigen, wobei der 2. nur Beifahrer ist.Der Pilot kann Raketen und Salven verschiessen.

Die Leclerc ist eine etwas schwächere Version des K1A1 Panzers, da dort nur max.2 Personen hineinpassen.

Maps

Es gibt für die Modis auch verschiedene Maps.Nach dem Ende von Open Beta kann nur noch ein Spieler mit einem Premium Account maps eröffnen (hosten), die mehr als 8 Mann aufnehemn können.

Close Quarter Combat Maps

Im Close Quarter Combats stehen insgesamt 6 Maps zur Auswahl. Es können maximal 16 Spieler gleichzeitig auf einer "Close Quarter Combat"-Map spielen.

  • Marien
  • Cadoro
  • Xauen
  • Khyber
  • Velruf
  • Karaqum

Urban Ops Maps

Im Urban Ops Modus stehen insgesamt 8 verschiedene Maps zur Auswahl. Es können maximal 24 Spieler gleichzeitig auf einer "Urban Ops"-Map spielen.

  • Cantumira
  • Emblem
  • Harbor Elia
  • Havana
  • Montana
  • Ravello
  • Ravello 2nd Street
  • Alberon
  • Harbor IDA

Battle Group Maps

Im Battle Group Modus stehen insgesamt 8 verschiedene Maps zur Auswahl. Es können maximal 36 Spieler gleichzeitig auf einer "Battle Group"-Map spielen.

  • Cantumira
  • Conturas
  • Emblem
  • Engrene
  • Havanna
  • Ohara
  • Pargona
  • Pargona East
  • Zakhar

Modi

WarRock stellt verschiedene Modi zu Verfügung. Die Hersteller wollen weitere integrieren.

Nachdem ein Spiel abgeschlossen ist, erhalten die Spieler Erfahrungspunkte, mit denen sie ihren Level steigern sowie eine vergleichsweise geringe Menge Geld erhalten können. Durch die Levelsteigerung gibt es nochmals Geld. Die Spieler erhalten nur Erfahrungspunkte und Geld, wenn sie das Spiel nicht vorzeitig verlassen.

Mission

(Close Quarters Combat)

Der aus Counter-Strike bekannte Bombardieren/Entschärfen-Modus („Explosive“) ist derzeit der einzige Missionsmodus in WarRock. Die Derberan müssen die Bombe legen und die NIU müssen sie entschärfen. Dieser Modus unterscheidet sich von dem Defusion-Szenario in Counter-Strike nur insoweit, dass alle Terroristen die Bombe haben (sie also legen können) und alle Antiterroristen sehr schnell entschärfen können. Grundsätzlich ist es bedeutend schwerer Terrorist zu sein, was man an meist eindeutigen Punktzahlen erkennt. Das liegt auch daran, dass man durch Wände hindurch entschärfen kann.
Das hat sich inzwischen geändert. Die Maps dieses Modus sind vergleichsweise klein. Sie stellen einen Häuserblock dar, der von weiteren Häusern umschlossen ist. Auch in WarRock haben Missionsmaps zwei Zielpunkte („Bombspots“), von denen meist einer bei der Antiterroreinheit-Basis ist.
Beim Spielen von Missionen levelt man bedeutend schneller als bei Eroberungen und erhält auch viel mehr Geld.

FFA Mode

In dem Spielmodus "Free for All" spielen alle Spieler wie im Deathmatch gegeneinander. Dabei können auf den CQC Karten bis zu 8 Spieler, auf den Urban Ops Karten bis zu 16 Spieler gegeneinander antreten. Erreicht einer der Spieler das Punktelimit, hat dieser gewonnen.

Eroberung

Beim Conquest-Modus müssen die Spieler von ihrem (uneinnehmbaren) Hauptquartier aus Punkte auf der Map einnehmen. Eingenommene Punkte, die als Flaggen dargestellt werden, dienen dann als Wiedereinstiegspunkte.
Wie beim Conquest üblich hat man gewonnen, wenn die gegnerische Mannschaft keine Tickets mehr hat. Die Anzahl der Tickets wird auch bei WarRock vor dem Spielstart festgelegt. Tickets werden sowohl durch Spielertode als auch durch das Einnehmen von Flaggen verbraucht, wobei das Einnehmen von Flaggen dem gegnerischen Team 2 statt einem Ticket abzieht.

Infantrie-Kampf (Urban Ops)

Der Infantrie-Kampf findet auf mittelgroßen Maps statt (zum Vergleich: Spieler könnten innerhalb einer halben Minute von einem Hauptquartier zum anderen laufen, würden sie nicht abgeschossen oder es gibt ein Hindernis). Die Spieler können Panzer und Fahrzeuge einsetzen, um schneller zu den Punkten zu kommen. Viele kleine Maps haben 3 einnehmbare Punkte. Häufig befinden sich Punkte auf der Map, an denen man Deckung suchen kann.

Fahrzeug-Kampf (Battle Group)

Neben einigen Infantrie-Maps, die auch in diesem Modus ohne Veränderung zur Verfügung stehen, gibt es auch noch spezielle Maps, in denen man zum Beispiel mit Helicoptern oder Flugzeugen in den Krieg ziehen kann. Die Größe dieser Maps ist jedoch geringer als beim Konkurrenten Battlefield 2.

Item Shop

Der Item Shop dient Spielern dazu, (bis jetzt jedoch nur) bessere Waffen und Ausrüstung zu kaufen. Die Waffen kauft man für eine gewisse Anzahl an Wochen. Man kann sich auch einen 5.Slot für Waffen und sonstige Extras kaufen. Spielt der Spieler innerhalb dieser Zeit nicht, läuft die Zeit trotzdem ab. Spieler starten mit einem sehr hohen Startkapital (30000 Dinar), was ihnen die Möglichkeit gibt, viele Waffen und Ausrüstung zu kaufen. Nach jedem vollendetem Match je nach Kill-Death Rate erhält man Prozente. Bei 100% steigt man einen Level auf und erhält 2500 Dinar (Währung) dazu.

Serversystem

Anders als bei anderen Ego-Shootern gibt es in WarRock nur 6 Server, die vom Hersteller gestellt werden (unter anderem auch einer in Deutschland der in Frankfurt steht). Auf diesen Servern können Spieler ihre eigenen Räume („Game Rooms“) aufmachen. Der Starter eines Raums wird Raumadministrator („Room Master“). Raumadministratoren können den Raum konfigurieren, beispielsweise die Map oder den Pingzahllimit ändern. Einige Einstellungen (Modus, Spielerzahl („Slots“), Passwortschutz) können nur vor dem Raumstart eingestellt werden, und das auch nur von sogenannten Premium-Usern. Nach dem Raumstart gibt es eine Lobby. Spieler können den Raum betreten. Während ein Raum noch nicht gestartet ist, können die Spieler ihr Team wählen. Läuft ein Spiel, kann man das Team nicht auswählen. Sind alle Spieler bereit, wird das Spiel automatisch nach 20 Sekunden gestartet oder der Raumadministrator startet das Spiel direkt. Tritt ein Spieler nach Spielstart bei, kann er sich sein Team nicht auswählen.

Das Spiel ist ausschließlich online spielbar.

Kritik

Obwohl viele Spieler WarRock gut finden, gibt es einige Kritik an dem Spiel. Es gab zum Beispiel ein Server Backup, bei dem der Spielfortschritt der Spieler (Geld, Level Prozente) verloren ging. Alle Spieler, die nach der Sicherung spielten, verloren somit Geld und Prozente. Zudem ist der Lagg-Faktor in der Vollversion sehr hoch, was in der beta version noch nicht so gravierend war.

Clientseitige Schadensberechnung

In den meisten Ego-Shooter-Onlinespielen ist die Latenz (Ping) sehr wichtig. In WarRock wird der Schaden auf dem Client berechnet. Das führt dazu, dass einige Spieler auf möglichst weit entfernten Servern spielen oder nebenbei einen Download laufen lassen, um andere Spieler zu ärgern. Es kommt sehr häufig vor, dass Spieler, nachdem sie einen anderen Spieler getötet haben, teilweise mehrere Sekunden später durch soeben getöteten sterben. Die korrekte Bezeichnung dafür lautet Lag. Des Weiteren gibt es noch einen Bug, der manche Spieler unsichtbar für manche anderen erscheinen lässt. In Urban Ops und Battle Group kann es bei Lags vorkommen, dass beim Betreten eines Fahrzeugs und anschließender Fahrt, der ein Verlassen des Fahrzeugs folgt, das Fahrzeug Schaden genommen hat, ohne dass dies bemerkbar war. Dies liegt daran, dass aufgrund der hohen Latenz die anderen Spieler immer noch das Fahrzeug mit der Besatzung an dem Punkt des Einstiegs sehen.

Rückstand zur koreanischen Version

Die koreanische Version des Spiels enthält bereits viel mehr Maps und Waffen als die englische. Des Weiteren gibt es die schon seit langer Zeit für die internationale Version geplante Clan- bzw. Gildenfunktion.

Sprache

Die internationale Version gibt es derzeit nur in English und auf Koreanisch. Laut Auskunft der Forenmitarbeiter wurden bei der Übersetzung Computerprogramme eingesetzt. Sätze wie „Your are Winner“ oder komplett koreanische Meldungsfenster stehen bei WarRock an der Tagesordnung.

Serverstandorte

Aktuell gibt es 6 Server; davon können die deutschen Spieler 4 benutzen (Germany FFM, London_UK 1, USA vs. EU, Turkey). Die koreanische Version hat eigene Server, die auch vor der Beschränkung der Serverreichweite nicht in der internationalen Version sichtbar waren. 2 US-Server werden aktiv genutzt (USA _Californien, USA_ New York). Spieler aus Südamerika und Australien fühlen sich stark benachteiligt und machen ihrer Wut im Forum Luft.

Datenübertragung

Aufgrund des koreanischen Ursprungs, ist das Spiel auf den koreanischen Markt und die koreanische Internet-Breitbandverbindung ausgelegt, die bedeutend schneller ist, als diese in den USA und Europa. Das Spiel braucht mindestens 16 KB/s Upstream. Außerdem produziert es Unmengen an Paketen was auch bei schnellen Leitung zu Problemen führen kann.

Bugs

Viele Spieler benutzen Bugs um sich das "Leben" im Spiel zu erleichtern.Es gibt einige Bugs die wohl nie abgeschafft werden da sie einfach zu schwer durch Screenshots zu beweisen sind (Dazu gehört der Reload Bug bei dem der Anwender sofort wieder ein volles Magazin in seiner Waffe hat ohne Nachzuladen( Dieser "Bug" wurde am 13.April abgeschafft) oder auch der Lehnen Bug bei dem der Schütze nicht sichtbar ist aber selbst noch Gegner sehen kann).Solltet ihr andere Bugs entdecken macht einen Screenshot und schickt ihn an K2 Network damit diese dann abgeschafft werden.