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Tickrate

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Als Tickrate bezeichnet man im Gameserver-Bereich die Frequenz, mit der der Server die Positionen der Spieler an die Computer der anderen Spieler weitergibt.

Wenn beispielsweise der Server mit einer Tickrate von 30 läuft, sendet er 30 mal pro Sekunde die Position eines Spielers an die anderen Spieler, das heißt, er sendet alle 33 Millisekunden die Position an die Mitspieler.

Eine höhere Tickrate hat den Vorteil, dass die Mitspieler den Gegner genauer orten und treffen können. Allerdings verlangen Serververmieter in der Regel einen Aufpreis für höhere Tickrates, da dadurch größere Anforderungen an die Hardware und an die Bandbreite des Servers gestellt werden.