Diskussion:PlayStation 3

Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 11. April 2007 um 18:05 Uhr durch Marcel Zimmer (Diskussion | Beiträge) (Video-Abspielproblem? Kennt jemand eine Lösung?). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.

Letzter Kommentar: vor 18 Jahren von 84.170.216.230 in Abschnitt Bild veraltet / Erscheinungstermin

Vorlage:Keine Auskunft

Achtung! Beiträge die nicht unterschrieben werden, können laut WP-Regeln ausnahmslos gelöscht werden, denk also immer daran zu unterschreiben. Beiträge können auch noch nachträglich Benutzern zugeordnet werden: {{Unsigned|Benutzername oder IP des Benutzers|~~~~}}. Das alles dient der Übersichtlichkeit.


Verteiltes Rechnen

Ist doch großer Schwachsinn o0 Kann das mal einer rausnehmen?(nicht signierter Beitrag von 212.166.63.98 (Diskussion) Nemissimo 酒?!? 14:48, 19. Mär. 2007 (CET))Beantworten

Ohne vernünftige Begründung mit absoluter Sicherheit nicht. --Nemissimo 酒?!? 14:48, 19. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Ich habe die Ps3 und es stimmt. Im Menü gibt es einen Menüpunkt "Folding@home" Damit soll man der Stanford Universität bei medizinischen Forschungen helfen Zunächst muss man eine 50Mb große Betriebssoftware für Folding@home runterladen, was gleich installiert wird Dann muss man noch bestimmungen akzeptieren, dann startet das programm. man kann dann dem simulierten faltvorgang zusehen Hans-Davis --87.160.85.131 18:12, 23. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Bild veraltet / Erscheinungstermin

Hallo,

mir sind gleich 2 Beginn des Artikels 2 Dinge aufgefallen:

1) Das Bild ist veraltet, der abgebildete Controller ist/ wird ja nicht verwendet.

2) Der Erscheinungstermin beruht einzig auf einer Angabe von amazon.de. Amazon hat allerdings auch keine Nähreren Angaben, weiß auch nur was alle wissen: März 2007. Der Tag wurde nur gewählt um ein genaues Erscheinungsdatum zu haben. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 87.66.158.61 (DiskussionBeiträge) 19:03, 1. Jan. 2007)


Die 20-Gigabyte Version der Playstation 3 soll "im Laufe des Jahres" in Europa erscheinen. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 84.57.248.166 (DiskussionBeiträge) 14:16, 11. Feb. 2007 )


Neuster Stand: Die Playstation 3 wird am 23. März 2007 in Europa mit 1.000.000 Einheiten erscheinen! Das wurde von Sony offiziell bekannt gegeben. Quelle: http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=15004

Die 20GB Version wird es vorerst nicht geben, sondern erst später im Jahr

Quelle: http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=15004

das dürfte sich inzwischen wohl von selbst erledigt haben?--84.170.216.230 20:13, 10. Apr. 2007 (CEST)Beantworten

Abwärtskompatibilität

http://www.joystiq.com/2007/02/23/european-ps3-not-so-backwards-compatible/ Neuesten Meldungen zufolge wird die PS3 in Europa in ihrer Abwärtskonmpatibilität deutlich zurückgeschraubt sein und weniger PS2 und PS1-Spiele unterstützen als ihr US/JP-Pendant. Anscheinend hat das damit zu tun, daß die Hardware der PAL-Version anders aufgebaut ist. Kann jemand ein bißchen genauer nachforschen und den Artikel ergänzen? (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 84.141.253.129 (DiskussionBeiträge) 16:03, 23. Feb. 2007)

PlayStation 3 wird ab Ende März auch in Europa in den Handel gelangen, im Vergleich zu den Konsolen, die bisher in Japan und den USA zum Verkauf angeboten wurden, kürzte man jedoch kurzerhand die für die Abwärtskompatibilität zuständige Hardware, um sie durch eine Software-Lösung zu ersetzen.
Konkret handelt es sich bei den Einsparungen um die so genannte Emotion-Engine-Hardware der PS2, die vollständig in die PlayStation-Konsole der neuesten Generation integriert wurde. --ClubCard2007 22:06, 23. Feb. 2007 (CET)Beantworten
Stimmt alles nicht ganz. Die PS2-Hardware die in der PS3 verbaut wurde wurde gestrichen und gegen eine Software-Emulation ersetzt. Dies betrifft aber weltweit alle PS3 die hergestellt werden. Die Software-Lösung hat den Vorteil dass man Updates machen kann und ältere Spiele von der PS und der PS2 hochskalieren kann. DoubleH (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 217.91.70.145 (DiskussionBeiträge) 14:45, 28. Feb. 2007)
Quellenangaben?--BSI 23:53, 5. Mär. 2007 (CET)Beantworten
Habe einen Link auf die Kompatibilitätsliste von Sony zur europäischen PS3 in den Artikel und die Weblinks-Sektion eingebaut. Den Abschnitt habe ich ein wenig umformuliert und den Satz das am Anfang wohl nur wenige Klassiker laufen werden entfernt, da die Liste der kompatiblen Titel doch relativ umfangreich ist (wenn auch noch einige wichtige Titel fehlen).--Lunovus 18:39, 20. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Modifikationen

Falsche Darstellung, es gibt auch Modifikationen wie z.B. YellowDogLinux das ohne umgehen der Sicherheitsmechanismen installierbar ist, schließlich gibt es ja nicht umsonst das OpenPlattformKonzept von Sony. Die wollen doch das man da auch Linux drauf installieren kann nur soll man keinen direkten Zugang zur Grafikkarte haben um OpenGL zu benutzen. Das geht aber nicht aus dem Artikel hervor. das ist eine totale Fehldarstellung

--DaSch 18:11, 6. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Was geht denn hier ab? Warum werde falschdarstellungen von anderen geduldet? PRB..... i.b.w.d (nicht signierter Beitrag von 195.145.160.197 (Diskussion) Nemissimo 酒?!? 15:27, 8. Mär. 2007 (CET))Beantworten


Bei den "Modifikationen" geht es darum Original-Software als Backup ("Raubkopien" verkneife ich mir mal ;-) von Festplatte laufen zu lassen.
Auch ein Linux daß nicht unter Kontrolle des Hypervisors läuft und damit Zugriff auf die Grafik-Hardware hat wäre damit vermutlich möglich. Daß es ein (bzw. mehrere) lauffähige Linux-Distros für die PS3 gibt steht doch in dem Abschnitt auch drin.-- Lunovus 15:10, 8. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Warum hat die Ps3 keinen RGB-Anschluss? Dieser ist doch für Handelsübliche Fernseher viel besser als dieser FBAS.(nicht signierter Beitrag von Benutzer:Teakto (Diskussion | Beiträge) Nemissimo 酒?!? 15:27, 8. Mär. 2007 (CET))Beantworten

Wie kommst du darauf das die PS3 keine solchen Anschluß hätte?
Der im Artikel erwähnte "Multi-AV" Anschluß ist der gleiche wie bei der PS2 und stellt auch RGB-Signale bereit. Man muß nur das richtige Kabel verwenden. Wenn du z.b. ein RGB-Kabel für deine PS2 hast, dann kannst du exakt diese Kabel auch an der PS3 verwenden.-- Lunovus 15:10, 8. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Hallo Wikipedianer,
vielen Dank für deine Diskussionsbeiträge. In der Wikipedia ist es üblich, diese zu signieren. Dazu schreibst du einfach --~~~~ dahinter. Alternativ kannst du auch mit dem Signatur-Icon (   ) an der Oberseite des Eingabefeldes die vier Tilden einfügen. Die Software wandelt die Tilden beim Speichern automatisch in deinen Benutzernamen bzw. deine IP-Adresse und einen Zeitstempel um. --Nemissimo 酒?!? 15:27, 8. Mär. 2007 (CET)--Nemissimo 酒?!? 15:27, 8. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Apropos, "Modifikationen", das wäre eine bessere Zwischenüberschrift für den Abschnitt "Zielgruppe". Schließlich geht es dort nicht um eine Zielgruppe, sondern u.a. um die Multimedia-Möglichkeiten, die die PS3 angeblich zu einem "PC-Ersatz" machen. --84.187.55.222 17:45, 22. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Leistungsaufnahme

Hallo, ich lese da im Artikel, dass die PS3 gut 200 Watt zieht... Relevant wäre dieser Wert sicher, wenn man vegleichende Leistungsaufnahmen anderer Konsolen dazuschreiben würde. --Gmhofmann 09:17, 12. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Der Maiximalwert liegt bei 380 Watt. Info ist mittlerweile eingebunden.--Nemissimo 酒?!? 10:17, 23. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Anschlussleiste

Zu Anschlussleiste: Die Ps3 hat zwar ein RGB-Anschluss in Form eines Multi-AV,aber was nutzt dieser,wenn die Ps3 kein reines RGB-Signal aussendet? So gesehen in der Quelle WDR-Ratgeber.

Ja,du hast Recht. Die PS3 sendet tatsächlich kein reines RGB-Signal aus,aber es gibt bis Dato kein System,das ein reines RGB-Signal aussendet. Der Unaufindbare.


Hallo Wikipedianer,
vielen Dank für deine Diskussionsbeiträge. In der Wikipedia ist es üblich, diese zu signieren. Dazu schreibst du einfach --~~~~ dahinter. Alternativ kannst du auch mit dem Signatur-Icon (   ) an der Oberseite des Eingabefeldes die vier Tilden einfügen. Die Software wandelt die Tilden beim Speichern automatisch in deinen Benutzernamen bzw. deine IP-Adresse und einen Zeitstempel um. --Nemissimo 酒?!? 19:50, 13. Mär. 2007 (CET)--Nemissimo 酒?!? 19:50, 13. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Es gibt kein reines RGB Signal bei der Ps3 Das haben die wohl bei der entwicklung vergessen....Das RGB Signal wird aber durch das zusätliche RGB Kabel umgewandelt. 195.145.160.195 14:14, 14. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Heise Sonderheft

Das neue c't special "Playstation 3" fühlt der Hardware auf den Zahn, gewährt einen tiefen Blick ins Innere der Konsole und vergleicht sie mit der Microsoft Xbox 360 und Nintendo Wii. --Nemissimo 酒?!? 19:52, 13. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Aktualisieren von Spieleentwicklung

Der Bereich "Spieleentwicklung" muss aktualisiert werden, da das "aktuell" sich auf November 2005 bezieht!(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 217.235.224.177 (DiskussionBeiträge) 16:46, 24. Mär. 2007 )

GFLOPS

Die Angaben über die Rechenleistung scheint falsch zu sein. Es werden bei der PS3 die Rechenleistung bei doppelter Genauigkeit mit Daten bei einfahcer Genauigkeit gemischt. Ein Opterion hat 4,4 GFLOPS und ein Itanium2 hat 5,6 GFLOPS jeweils bei doppelter Genauigkeit. Der Cell hat bei einfacher Genauigkeit 200 GFLOPS.

c't: Die Matrixmultiplikation ist immer ein Paradebeispiel für Parallelisierbarkeit und so skaliert der Benchmark von 25 GFlop/s bei einer Cell-Recheneinheit (SPE) bis auf 200 GFLOP/s mit allen acht der im Cell-Prozessor integrierten SPEs. Ein Pentium 4 kommt bei gleichem Takt von 3,2 GHz mit seiner SE3-Einheit auf 25,6 GFLOP/s.

Also kann es nicht richtig sein hier von PS3 14,63 GFLOPS, AMD FX-60 15,86 GFLOPS und Pentium 4-E 570 19,89 GFLOPS zu schreiben und diese Zahlen miteinander zu vergleichen.


DoubleH (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 84.132.62.196 (DiskussionBeiträge) 15:10, 25. Mär. 2007)

falsche Zeiten / falscher Sichtpunkt

Meiner Meinung nach ist der Artikel so nicht mehr richtig, weil davon ausgegangen wird, dass die PS3 bald erscheinen wird. Heute ist der 25.3.2007 und die PS3 ist auch in Deutschland seit 2 Tagen erhältlich! (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 89.56.27.70 (DiskussionBeiträge) 15:36, 25. Mär. 2007)

ÜA-Grund

Siehe 1 und 3 Beiträge höher (Stand 2005). --Kungfuman 19:58, 28. Mär. 2007 (CEST)Beantworten

HDRR + AA

Laut dem Abschnitt "Grafikprozessor" kann die PS3 keine Kantenglättung und gleichzeitig HDRR-Effekte anzeigen. Das ist zwar genau gesehen richtig, aber es sollte erwähnt werden, dass inzwischen das Workaround NAO32 existiert, welches - mit Einschränkung anderer Prozesse - eine synchrone Anwendung der beiden Techniken ermöglicht. Da ich mich nicht allzu sehr mit der Materie auskenne, kann ich keine Details nennen, aber zumindest dieses Interview anfügen. --Efrye 20:47, 28. Mär. 2007 (CEST)Beantworten

SIXAXIS Controller

Hallo, toller Beitrag!

Kann ich eine Sparte über den SIXAXIS Controller hinzufügen?

Gruss

--Strike Da Mic 11:58, 30. Mär. 2007 (CEST)Beantworten

Warum nicht, wenn Du Dir vorher mal kurz Hilfe:Tutorial/3 durchliest und vielleicht auch WP:WWNI. Das könnte Dir den Frust ersparen, dass irgendwas von Deinem Beitrag wieder gelöscht wird, weil's nicht den Grundsätzen der Wikipedia entspricht.--NSX-Racer | Disk | B 14:40, 31. Mär. 2007 (CEST)Beantworten

fehlender Videocodec

Die PS3 unterstützt auch VC-1!


lG Jürgen

Spannung falsch?

Auf den anderssprachigen Wiki-Artikeln ist die rede von 100-240V während im deutschen Artikel 200-240V steht. Da ich (noch) keine PS3 besitze kann ich dies leider nicht überprüfen und korrigieren. --84.63.33.180 00:43, 31. Mär. 2007 (CEST)Beantworten

Gran Turismo HD Concept

Im Gegensatz zu Otm Shank bin ich der Meinung, dass dieses kostenlose Spiel (annähernd vergleichbar mit GT 4 Prologue damals) eine (wenn auch kleine) Vollversion ist und kein Demo wie etwa Motorstorm. Es bestehen keine Demo-typischen Spieleinschränkungen; die Funktionen können frei gewählt, die Spielstände und Wiederholungen unbeschränkt gespeichert werden und auch die Online-Funktionalität ist komplett. Oder seht Ihr das anders?--NSX-Racer | Disk | B 14:45, 31. Mär. 2007 (CEST)Beantworten

P.S.: Im Playstation Store wird das Spiel auch nicht unter "Demos" geführt, sondern bei "Spiele" als "Vollversion".--NSX-Racer | Disk | B 16:48, 31. Mär. 2007 (CEST)Beantworten

Ist anscheinend n richtiges Spiel. Früher stand hinter Gran Turismo HD das es als kostenlose Demo downloadbar ist und hab es deswegen so eingetragen. Sorry. -- Otm Shank 21:37, 31. Mär. 2007 (CEST)Beantworten

WMA-Unterstützung seit Version 1.60

Die PS3 unterstützt seit Version 1.60 auch dir Wiedergabe von WMA-Dateien inklusive Tags. --TKroll 11:28, 5. Apr. 2007 (CEST)Beantworten

Stimmt, hab's ergänzt (Hättest Du aber auch selbst tun können).--NSX-Racer | Disk | B 11:56, 5. Apr. 2007 (CEST)Beantworten
P.S.: Für alle, die's noch nicht gemerkt haben oder es nicht glauben wollen: Die WMA-Unterstützung muss zuerst bei Audio-Einstellungen aktiviert werden (so wie auch ATRAC).--NSX-Racer | Disk | B 16:35, 10. Apr. 2007 (CEST)Beantworten

Scaler

Man liest immer wieder dass die PS3 keinen Scaler haben soll, Sprich: Spiele von beispielsweise 720p nicht einfach auf 1080i hochskaliert werden koennen, was dazu fuehrt dass bei Fernsehern die kein 720p unterstuetzen auf die naechst-niedrigere Aufloesung (480x oder so) runterskaliert wird. In einem Beitrag (Link) steht dass dieser "Scaler" erst mit einem Update des SDK aktiviert werden kann.

Kann jemand dieses Mysterium aus der Welt schaffen? --206.106.168.10 22:30, 5. Apr. 2007 (CEST)Beantworten

Silberfarben?

In dem Artikel steht, dass die US und Japan Version silber sind, aber die sehen doch genauso aus wie das EU Modell? Also Klavierlack-schwarz mit silberner Frontblende. --WaLn 13:55, 8. Apr. 2007 (CEST)Beantworten

So wie ich das verstanden habe in der englischsprachigen Wikipedia, ist die 20 GB-Version in den USA und Japan jetzt doch komplett schwarz ohne Chrom-Frontblende und die wird hier vorläufig nicht angeboten. Die 60 GB-Versionen sehen offenbar alle gleich aus. Die silbernen Exemplare waren wohl nur Vorführ- oder Vorserienmodelle, schade--NSX-Racer | Disk | B 12:02, 9. Apr. 2007 (CEST)Beantworten
Ja, so ist es. Die silberne Version kommt vielleicht noch später raus (wie die silberne PS2 zum Beispiel).--WaLn 12:56, 9. Apr. 2007 (CEST)Beantworten
Ich habe das im Text geändert und deshalb auch ein anderes Commons-Bild eingepflegt.--NSX-Racer | Disk | B 08:20, 10. Apr. 2007 (CEST)Beantworten

Fachzeitschriften

Die Erwähnung bzw. Verlinkung von Fachzeitschriften (bzw. in diesem Fall nur einer Zeitschrift, als wenn es nicht noch mehr gäbe, die sich mit der PS3 beschäftigen) betrachte ich als nicht Wikipedia-konform. Das zählt m. E. nicht als "Literatur" und ist auch in anderen vergleichbaren Artikeln nicht der Fall. Deshalb mein letzter Revert.--NSX-Racer | Disk | B 08:19, 10. Apr. 2007 (CEST)Beantworten

Da bin ich anderer Meinung. Man findet in der gesamten Wikipedia jede Menge von Fachzeitschriften (Musik, Film etc.). Was unterscheidet eine periodische Publikation von einer einmaligen wie einem Fachbuch? --Gmhofmann 09:19, 10. Apr. 2007 (CEST)Beantworten
Das Problem der Auswahl bzw. der Nennung, die durch die Beliebigkeit Werbecharakter annehmen kann. Die genannten Fachzeitschriften mögen ein eigenes Lemma verdienen, aber sie müssen nicht in anderen Lemmata erwähnt werden (außer als Referenz bzw. Quelle für eine Information) bzw. sogar noch ein eigenes Kapitel bekommen. Wikipedia ist weder eine Datenbank noch ein Link-Container, was in den meisten Spielekonsolen-Artikeln auch beachtet wird. Ich habe deshalb Deine Ergänzung auch bei PlayStation2 enfernt; eine ähnliche bei Xbox 360 müßte ebenfalls raus.--NSX-Racer | Disk | B 10:21, 10. Apr. 2007 (CEST)Beantworten
P:S.: Fachzeitschriften in bestimmten Marktsegmenten wie Auto, Computer, Musik (ich rede jetzt mal nicht von Psychologie Heute) leiden ohnehin darunter, dass sie vorrangig selbst "Linkcontainer" für die Werbewirtschaft sind, somit häufig wegen finanzieller Abhängigkeiten als seriöse Informationsquelle ausfallen. Deshalb haben wir auch darauf verzichtet, etwa bei Sportwagen eine Liste der zu diesem Thema verfügbaren Zeitschriften als Kapitel einzuarbeiten; bei den anderen genannten Branchen (ich habe sicher noch einige vergessen) empfiehlt sich das auch. Bücher sind dagegen in der Regel schon durch den Kaufpreis bezahlt, müssen also nicht zusätzliche Einnahmen durch Werbung generieren und können deshalb eher als von der Industrie unbeeinflusst und damit relativ seriös gelten (nicht immer, aber häufiger als Zeitschriften allemal).--NSX-Racer | Disk | B 10:35, 10. Apr. 2007 (CEST)Beantworten


Video-Problem von CD, kein Problem bei USB-Stick bei gleicher Datei

  • Ich habe folgendes Problem: Ich habe in Apple's iMovie einen Urlaubsfilm geschnitten und als MP4 - Datei exportiert (feinstens H.264, Ton: AAC, Datenrate-Video: 4000 kbit/s, Datenrate-Ton: 128 kbit/s, Auflösung: 1280x720, Aktuelleste PS3-Firmware installiert). Kopiere ich das MP4-File auf einen USB-Stick in die Ordnerstruktur PS3/Video/ kann ich das Video problemlos abspielen. Kopiere ich das ganze auf eine CD (700MB Platz, das Video selbst ist rund 500 MB gross), so meckert die PS 3, dass die Datei inkompatibel wäre. Auch das Kopieren von CD auf PS3 nutzt nichts. Habe auch schon die Datei direkt in Root der CD gebrannt, brachte keine Besserung. Kennt jemand das Problem? Habe auch kontrolliert, dass keine .-Ressource-Datei auf der CD ist, die Apple gerne mal anlegt. 1:1 gleiche Datei geht von CD nicht, von USB-Stick ohne Probleme.