TORCS

Computerspiel aus dem Jahr 2007
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Bedeutungsloses Computerspiel ohne besondere Merkmale --h-stt !? 21:51, 21. Mär. 2007 (CET)


TORCS (für The Open Racing Car Simulator) ist eine freie Autorennsimulation, die 2000 von Eric Espie und Christophe Guionneau unter der GPL veröffentlicht wurde.[1] Der Webseite zufolge wurde das Konzept von Robot Auto Racing Simulator (RARS) übernommen.[2] Die Simulation erfasst u.a. Fahrzeugkollisionen mit einem einfachen Schadensmodell, das Fahrverhalten über Eigenschaften von Reifen, Federung und Dämpfung sowie die Fahrzeugaerodynamik über Karosseriekomponenten wie Spoiler. Die Software kann wie ein Rennspiel verwendet werden. Dabei steuert der Spieler einen Rennwagen mit Maus, Tastatur oder einem Lenkrad über eine der modellierten Rennstrecken im Wettstreit mit computergesteuerten Gegner-Fahrzeugen. Die Visualisierung basiert auf OpenGL; der Quelltext der Software benutzt plattformunabhängigen Bibliotheken wie Mesa 3D und GLUT (OpenGL Utility Toolkit) (bzw. auch FreeGLUT) und ist auf verschidene Plattformen (Linux, Free BSD, MacOS X und Windows) portiert.

Robots

Die von der Software kontrollierten Fahrer (Computergegner) werden innerhalb des Projekts als Robots bezeichnet. Die Eigenschaften und das Verhalten eines Robots werden über einen Teil des Quelltextes festgelegt. Eigene Robots können in C oder C++ programmiert werden.

Fahrzeuge

Das Spiel bietet eine breite Palette an Hochleistungsfahrzeugen wie auch Formel-1- und Geländefahrzeuge. Sie sind nach Leistungsklasse und Aufbau des Antriebsstranges geordnet: (Beachte: Diese Liste ist unvollständig.)

Quellen

  1. Die erste Veröffentlichung könnte auch früher sein. Der erste archivierte Beitrag der Mailingliste ist jedenfalls vom 21. März 2000: New driver Cylos1.
  2. http://torcs.sourceforge.net/sections.php?op=viewarticle&artid=1