Das Schwarze Auge

Rollenspiel
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Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Pen&Paper Rollenspiel DSA. Für das Computerrollenspiel gehe auf Das Schwarze Auge - die Nordlandtrilogie.


Das Schwarze Auge (DSA) ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, entworfen von Ulrich Kiesow, welches von Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur 1984 veröffentlicht wurde.


Entstehungsgeschichte

Ende 1983 fragte die Firma Schmidt Spiele bei Fantasy Productions an, ob man nicht ein deutschsprachiges Fantasy-Rollenspiel entwickeln könne. In Kooperation mit dem Buchverlag Droemer Knaur konnte dann schon Anfang 1984 bei der Spielwarenmesse in Nürnberg die erste Edition präsentiert werden, die aufgrund der großen Marktpräsenz von Schmidt Spiele und durch Werbung im Fernsehen zu einem großen Verkaufserfolg wurde, da alleine in diesem Jahr 100.000 Exemplare verkauft werden konnten.

Der Buchverlag Droemer Knaur zog sich bald aus dem Projekt zurück, fortgeführt wurde das Spiel von der Spielefirma. Nach dem Bankrott von Schmidt Spiele wurde es von Fantasy Productions übernommen, die ohnehin seit Beginn die redaktionelle Bearbeitung geleistet hatten und u.a. auch Shadowrun verlegen. Es ist noch vor Dungeons and Dragons das erfolgreichste Rollenspiel in der deutschen Szene.

Den Werbestrategen von Schmidt Spiele, die das Rollenspiel-System als erstes verlegten, war der geplante Name Aventurien allerdings nicht mysteriös genug und sie schlugen den heute noch geläufigen Namen vor.

DSA ist 2002 in der vierten Edition erschienen. 2003 erschien die englische Ausgabe namens The Dark Eye, da die wörtliche Übersetzung "black eye" "blaues Auge" bedeuten würde. Andere Versionen (in Frankreich (L’Œil noir), Italien (Uno Sguardo nel Buio) und den Niederlanden (Het Oog des Meesters)) erschienen in der Mitte der 80er, wurden aber schon bald nach Einführung wieder eingestellt. 2004 feiert DSA seinen 20. Geburtstag mit vielen Sonderaktionen.

Beschreibung

Die Spielwelten und fiktiven Kontinente Aventurien und Myranor stellen die Schauplätze für die Handlung des Spiels. Beide Kontinente liegen auf einer Welt namens Dere (ein Anagramm von Erde).

Bevölkert wird die Welt neben Menschen von zahlreichen aus der Fantasy bekannten Rassen wie Elfen, Zwergen und Orks.

Dank der langjährigen, redaktionellen Arbeit ist der Hintergrund äußerst detailliert und umfangreich.

Gespielt wird mit vielen verschiedenen Arten von Würfeln. Hauptsächlich werden der sechsseitige (W6) und der zwanzigseitige (W20) Würfel benutzt, teilweise jedoch auch Würfel mit vier Seiten (W4) oder sogar ein W100 (100-Flächner, angedeutet durch 2 W10, bei dem einer die Zehner und der andere die Einer-Stellen ausdrückt).

Weitere Produkte, die aus dem Rollenspielsystem hervorgingen, sind z.B. Romane, eine dreiteilige Computerspielreihe (die Nordlandtrilogie, bestehend aus den Teilen "Schicksalsklinge", "Sternenschweif" und "Schatten über Riva", in Zusammenarbeit mit Attic), seit 2003 in Zusammenarbeit mit Chromatrix eine Serie von Spielen für Mobiltelefone, sowie ein Sammelkartenspiel (Trading Card Game) namens Dark Force (welches mittlerweile eingestellt wurde).

Begleitet wird die fortlaufende Geschichte durch den Aventurischen Boten, einer Rollenspielzeitung, die alle zwei Monate erscheint und immer über die aktuelle, politische Lage in Aventurien informiert.

Das Spiel

Alle hier vorgestellten Boxen oder Bücher sind DSA vierte Edition.

  • Abenteuer Aventurien, 2000, ISBN 3890642586 : Extra für Einsteiger, die noch nie etwas mit Rollenspiel zu tun hatten, gibt es hier einen guten Einstieg in das Rollenspiel DSA. Das Buch ist jedoch zur längeren Verwendung ohne weitere Boxen oder Bücher ungeeignet.
  • Das Schwarze Auge, 2002, ISBN 3890642845 : Für alle, die sich schon sicher sind, dass sie länger DSA spielen wollen, besser als "Abenteuer Aventurien", da es die Möglichkeit bietet, eigene Helden detalliert zu erschaffen. Es wird keine andere Box benötigt, um loszulegen. Die "Basisbox", wie sie auch oft gtenannt wird, ist aber auch nicht unbedingt nötig, besonders Spieler, die so wie so die mehr spezialisierten Boxen "Schwerter und Helden", "Zauberein und Hexenwerk" und "Götter und Dämonen" kaufen wollen, brauchen diese Box eigentlich nicht, weil in diesen alles noch einmal wiederholt und vertieft wird.
  • Schwerter und Helden, 2001, ISBN 3890642853 : In dieser Box wird die Erschaffung von eigenen Helden, besonders von Kämpfern, sowie auf die Grundregeln eingegangen. Die Grundregeln bestehen zum großen Teil aus einem Talent- und einem Kampfsystem.
  • Zauberei und Hexenwerk, 2003, ISBN 3890642861 : In dieser Box wird die Erschaffung von magiebegabten Helden und das Magiesystem, bestehend aus den einzelnen Zaubern und allgemeinen Regeln eingegangen. Es wird auch viel über die Welt Aventurien und deren magische Phänomene, Wesen und Traditionen erzählt.
  • Götter und Dämonen, 2003, ISBN 389064287X : Hier geht es vor allem um den philosophischen und theologischen Hintergrund von Aventurien, auch aus der Sicht verschiedener Völker. Außerdem werden hier Regeln für Priester und andere götterverbundene Charaktere sowie die Erschaffungsregeln für solche Charaktere vorgestellt.
  • Aventurisches Arsenal, 2004, ISBN 3890642926 : In diesem Hardcover Din A4 Buch werden alle Rüstungen, Schilde, Fern- und Nahkampfwaffen und alles andere Kriegsgerät in Aventurien vorgestellt. Für kriegerische Helden nützlich.
  • Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen, 2003, ISBN 3890642829 : Magische Artefakte und deren Erschaffung, darum geht es in diesem A4 Buch. Ein gutes Hintergrundbuch besonders für Artefaktmagier und ähnliche Helden.
  • Zoo-Botanica Aventurica, 2004, ISBN 3890642888 : Ein A4 Hardcover, der das Thema Tiere und Pflanzen in Aventurien erschöpfend behandelt. Von Nutz-, Haus-, magischen, Heil-, und Giftpflanzen und -Tieren bis zu den alten Drachen wird zu jedem Thema etwas gesagt. Für wildnisliebende Helden ein sehr hilfreiches Buch.

Spielwelten

Die Spielwelten wurden mit der Geographie Deres als Kontinente voneinander abgegrenzt:

  • Aventurien
  • Myranor (In Aventurien als das Güldenland bekannt)
  • Riesland - Das Riesland ist von Aventurien durch ein unüberwindbares Gebirge getrennt und vollständig unbekannt.Im Gegensatz zu Aventurien und Myranor gibt es keinerlei tiefer gehende Ausarbeitung von offizieller Seite.
  • "DSA Professional" (nach zwei Boxen eingestellt) spielte in der Hohlwelt Tharun im Inneren Deres

siehe auch

  • FanPro - offizielle Seite des Herstellers
  • FanPro-Forum - Forum der Herstellerfirma FanPro, das neben DSA auch sämtliche andere Spielesysteme der Firma zur Diskussion bereit stellt
  • Chromatrix - offizielle Seite des Herstellers der Handyspiele
  • Wikipedia Aventurica - Links - Wiki-Linksammlung
  • Der DSA-Ring - Der größte DSA-Webring im Internet
  • Alveran - aktuelle Meldungen und ein ausführlicher Artikel zur Geschichte des Schwarzen Auge
  • Orkenspalter - Größtes DSA-Downloadarchiv, Community für DSA
  • Die 3. Sphäre - Große DSA-Seite mit viel Hintergrundmaterial
  • Vinsalts DSA-Service - aktuelle Meldungen, Berichte, Fotos
  • www.dsa4.de - Seite, die sich vor allem mit der vierten Regeledition von DSA beschäftigt
  • Borbarad-Projekt - Seite mit hervorragendem Hintergrundwissen und Unterlagen für die Ausarbeitung der Borbarad-Kampagne