Impossible Mission

Computerspiel aus dem Jahr 1984
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Impossible Mission ist ein Computerspiel-Klassiker für Heimcomputer. Der erstmals 1984 für den Commodore 64 veröffentlichte Titel ist eine Mischung aus Jump'n Run und Puzzle-Spiel. Die Originalversion für den C64 wurde von Dennis Caswell programmiert und von Epyx herausgebracht. Spätere Kompilationen brachten das Spiel auf nahezu alle verbreiteten Plattformen, wie dem Acorn Electron, Schneider CPC, Apple II, Atari 7800, BBC Micro, Sega Master System und Sinclair ZX Spectrum.

Spielbeschreibung

In Impossible Mission schlüpft der Spieler in die Rolle eines unbenannten Geheimagenten, der den bösen Elvin Atombender in seiner unterirdischen Basis zur Strecke bringen muss. Der Bösewicht verschanzt sich in einem Geheimbunker innerhalb der Basis. Zugang zu diesem Bunker erhält der Spieler mit dem richtigen Kennwort, das über dutzende von Codekarten im unterirdischen Komplex verteilt ist.

Der Gebäudekomplex besteht aus 32 Räumen, die über mehrere Fahrstuhlschächte miteinander verbunden sind. In den meisten Räumen gibt es Mini-Aufzüge (schwebende Plattformen) und verschiedene horizontale Ebenen, die man über die Mini-Aufzüge erreicht. Die Räume selber haben einen oder zwei Ein-/Ausgänge, die wiederum zu den grossen Aufzugschächten führen. Der Spieler muss binnen sechs Stunden Echtzeit die Codekarten in diesen Räumen finden und korrekt zusammenpuzzlen. Die Codekarten sind in verschiedenen Möbelstücken innerhalb der Räume versteckt, der Held muss also alle Möbel durchsuchen, wobei Roboter und fliegende Kugeln sein Leben bedrohen.

In den Räumen trifft der Spieler auf Roboter, die verschiedene Verhaltensmuster aufweisen. Manche reagieren auf den Spieler, während andere stur ihr Programm beibehalten. Bei Berührung der Roboter oder deren Energiestrahlen verliert der Spieler zehn Minuten Spielzeit, was ihm theoretisch maximal 36 Leben gibt, bevor die Spielzeit abgelaufen und das Spiel somit verloren ist. Per Knopfdruck vollführt die Spielfigur einen Sprungsalto und kann so auch über Roboter hinwegspringen. Zusätzlich hat der Spieler die Möglichkeit, über in den Räumen aufgestellte Computerterminals die Bewegung der Roboter für einen gewissen Zeitraum einzufrieren („freeze“). Das ermöglicht ihm, an schwierigen Stellen in Ruhe nach Codekarten zu suchen.

Besonderes

Neben des pfiffigen und neuen Spielprinzips (Mischung aus Jump'n Run und Puzzle) beeindruckte Impossible Mission vor allem durch die saubere Animation der Spielfigur und durch die Sprachausgabe, die auf dem C64 seinerzeit unübertroffen war. Der Satz „Another Visitor... Stay a while – stay forever!“, der den Spieler zu Beginn stets begrüßte ist heute noch eine der saubersten C64-Sprachausgaben. Die Sprache wurde mittels Synthesizing von Sound-Samples auf dem SID-Chip realisiert.

Fortsetzung

Das Spiel wurde 1988 mit Impossible Mission 2 fortgesetzt. 1993 erschien der dritte Teil mit dem Titel: Impossible Mission 2025 von Microprose Ltd. für den Amiga.