Elevator Action

Computerspiel aus dem Jahr 1983
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Elevator Action
Entwickler Taito
Publisher Taito
Veröffentlichung 1983
Genre Actionspiel
Spielmodus Bis zu 2 Spieler abwechselnd
Steuerung 4-Wege Joystick; 2-Knöpfe
Gehäuse Standard, Cocktail
Arcade-System Taito SJ = Haupt CPU: Z80 (@ 4 Mhz), M68705 (@750 Khz)
Sound CPU: Z80 (@ 3 Mhz)
Sound Chips: 4 x AY-3-8910 (@ 1,5 Mhz),DAC (@ 1,5 Mhz)
Monitor Raster Auflösung 256 × 224 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 64
Information Zweit-CPU als Kopierschutz (verschlüsselte Opcodes)

Elevator Action ist ein erfolgreiches Arcade-Spiel, das 1983 von Taito entwickelt wurde. Der Spieler muss unter anderem Aufzüge steuern. Besonders die spannende Musik von Yoshino Imamura trug wohl ebenfalls zum Erfolg bei.

Spielablauf

Der Spieler lenkt den Spion Agent 17 (Otto) durch ein Gebäude nach unten. Hauptsächlich muss er Aufzüge benutzen, aber es gibt auch einige Rolltreppen. In jeder der 30 Etagen befinden sich mehrere (blaue) Türen, aus denen gelegentlich Feinde (schwarze Männer) kommen, die schießen. Der Spieler kann ebenfalls schießen, springen oder sich ducken.

Unterwegs muss der Spieler Dokumente stehlen, indem er Räume mit roten Türen betritt. Nach unten hin gibt es mehrere Aufzugschächte, und es wird schwieriger.

Wenn der Spieler die unterste Etage erreicht hat, fährt er mit einem Auto weg. Es gibt 4 unterschiedliche Levels mit verschiedenen Farben.

Besonderheiten / Tricks

  • Der Spieler kann Lampen abschießen, es wird dunkel
  • Sowohl der Spieler, als auch Gegner können unter dem Aufzug eingeklemmt werden
  • Auf den Rolltreppen und während des Betretens der Türen kann der Spieler nicht getroffen werden
  • Die Gegner können nur einen Schuss innerhalb kurzer Zeit abgeben
  • Aufzüge können auf- und abwärts gesteuert werden, Rolltreppen gehen nur abwärts
  • Man kann auch in den Schacht fallen (tödlich) oder sich oberhalb der Aufzüge aufhalten

Grafik

Die Grafik war, selbst für die damaligen Verhältnisse, sehr einfach; den Spielspaß schmälerte sie jedoch nicht.

Nachfolger

Im Jahr 1995 veröffentlichte Taito einen Nachfolger des Spiels. Dieser wurde in den USA als Elevator Action II und in Japan und Europa als Elevator Action Returns vertrieben. Das Spiel verfügt über eine wesentlich bessere Grafik und Spezialeffekte wie explodierende Fässer, digitale Sprachausgabe (und Schreie), zusätzliche Waffen (Maschinengewehr, Bomben), verschiedene wählbare Charaktere sowie eine größere Spielewelt. Das Spielprinzip ist im wesentlichen gleich geblieben, setzt jedoch weniger auf Hochhaus-Szenarien und bietet daher als neue Levels auch Orte wie einen Flughafen oder einen Industriepark. Allerdings waren die Nachfolger nicht so erfolgreich, wie das ursprüngliche Kult-Spiel.

Portierungen

Konsolen

Heimcomputer

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