Battlefield

Computerspiel-Serie
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Die Battlefield-Reihe ist eine Franchise von Computerspielen, bestehend aus bisher 5 Spielen, 3 offiziellen Add-Ons sowie 2 Boosterpacks für Battlefield 2.

Ein weiterer Teil, Battlefield: Bad Company, ist für Playstation 3 und XBox360 angekündigt.

Die Serie wird von Digital Illusions entwickelt, und von Electronic Arts vertrieben.

Jedes Spiel fällt in das Genre der Ego-Shooter bzw. Taktik-Shooter und versetzt den Spieler in einen jeweils anderen Krieg. Der Fokus liegt auf großen Maps (bis zu 64 Spieler in der PC Version) sowie mobilen Boden- und Luftkampf.

Battlefield 1942

Battlefield 1942
Entwickler DICE Schweden
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 19. September 2002
Plattform PC (Windows), Macintosh
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Maus, Tastatur, Joystick (optional, bessere Steuerung in Fahrzeugen)
Systemvor­aussetzungen Windows 98/2000/ME/XP, 500 MHz Prozessor, 128 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,2 GB Festplattenplatz
Medium 2 CDs
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Aktuelle Version: 1.61b.

Battlefield 1942, kurz BF1942 oder BF42, ist der erste Teil der Battlefield-Reihe und spielt während des Zweiten Weltkrieges.

Es wurde am 19. September 2002 veröffentlicht, mittlerweile gibt es zwei Erweiterungen: The Road to Rome und Secret Weapons of WWII.

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Soldaten auf deutscher, russischer, amerikanischer, französischer, italienischer, kanadischer, japanischer oder britischer Seite. Dabei spielt er wichtige Schlachten und Operationen des Zweiten Weltkriegs nach - wie Stalingrad, Berlin, Omaha Beach, Iwo Jima, Guadalcanal, Market Garden oder El Alamein - auf der gewählten Seite.

Die Level sind den Originalschauplätzen angelehnt. Auf diesen teils sehr großen Levels können bis zu 64 (2x32) Teilnehmer spielen. Battlefield 1942 ist ein Multiplayerspiel und wird daher vorwiegend im Internet oder Netzwerk gespielt. Auf Wunsch kann das AntiCheat-Tool PunkBuster aktiviert werden, welches in einem der letzten Patches aufgrund hoher Nachfrage seitens der Community hinzugekommen ist. Es gibt auch einen Einzelspielermodus, der dank entsprechender KI Mods besonders auf kleineren LAN-Partys sehr beliebt ist. Die unmodifizierten Standard Bots handeln leider nicht besonders intelligent.

Der Spieler kann zwischen verschiedenen Spielerklassen - wie Sanitäter, Aufklärer, Scharfschütze, Ingenieur, normaler Infanterist oder Panzerfaustschütze - wählen. Diese Klassen unterscheiden sich jedoch nur durch die Waffentypen. Auch ein breiter Fuhrpark (verschiedene Panzer, Flugzeuge, Geländewagen, Landungsboote, Amphibienfahrzeuge, U-Boote oder sogar ein Flugzeugträger) steht ihm zu Verfügung. Verwendet wurden historische Waffen, nur beim Add-On Secret Weapons of WWII wurden Prototypen wie ein Raketenrucksack, die Wasserfall-Rakete oder Düsenjäger eingebaut.

In einer Spielrunde treten zwei Teams gegeneinander an und kämpfen um Kontrollpunkte. (Siehe: Conquest Modus)

Battlefield 1942 wurde insgesamt von den Spielemagazinen sehr positiv bewertet und hat auch in der Internetcommunity großen Zuspruch erhalten - es wurde eines der meistgespielten Onlineshooter.

Add-Ons

Es wurden zwei Erweiterungen veröffentlicht: The Road to Rome und Secret Weapons of WWII (World War2). Diese boten dem Spieler neue Maps und Waffen, fanden in der Spielergemeinde jedoch keinen großen Anklang, da sie zum Vollpreis von 30 € erschienen.

Bei The Road to Rome wird der Spieler auf 6 namhaften Schlachtfeldern durch Italien und die Alpen geführt. Dabei kommen neben den bereits bekannten Armeen (D, J, E, USA, UdSSR) noch 2 weitere hinzu: Frankreich auf der Seite der Alliierten und Italien als Achsenmacht, was dem Spiel mehr Tiefe und Abwechslung verschafft.

Secret Weapons of WWII dagegen verleiht dem Spiel einen Sci-Fi Charakter, indem es Hightech-Waffen ins Spiel integriert, die teils wirklich gebaut wurden, teils nie einsatzreif wurden, teils lediglich Ingenieursträume darstellen.

Battlefield 1942 World War II Anthology

Anfang September 2004 veröffentlichte Electronic Arts eine Zusammenfassung der bisher erschienenden Battlefield 1942-Titel einschließlich aller Patches mit dem Namen Battlefield 1942 World War II Anthology.

Mods

Eine ganze Reihe von Modifikationen aus der Community erweitern Battlefield 1942 um Szenarien aller Art. Vom Mittelalter über Piraten in der Karibik, den ersten und zweiten Weltkrieg sowie dem Vietnam- und Irakkrieg reicht das Spektrum bis in die Science-Fiction Welt von StarWars. Von insgesamt deutlich über hundert angekündigten Mods kamen weniger als vierzig über die Planungsphase hinaus. Wirklich umfangreiche Veröffentlichungen gab es nur von knapp dreißig Modifikationen. Es folgt eine alphabetische Liste mit Beschreibungen der bekanntesten, umfangreichsten und meistgespielten Mods.

Battlefield 1918

Letzte Version (2. Juni 2006): 2.6
Battlefield 1918, kurz BF1918, erschliesst eines von Spieleentwicklern und Spielern eher stiefmütterlich behandeltes Thema, den ersten Weltkrieg. Mehr als 50 neue Fahrzeuge, Waffen, Flugzeuge und Uniformen versetzen den Spieler auf die Schlachtfelder des ersten Weltkrieges. Dabei wird versucht, eine geeignete Mischung aus Spielspaß und geschichtlichem Realismus zu erzielen. Der Arcarde-Shooter Battlefield 1942 wurde daraufhin soweit verändert, dass, soweit es die Battlefield 1942-Engine zuließ, besonders Wert auf Teamwork gelegt wird und somit daraus ein Team-Taktik-Shooter wurde. Gegenwärtig sind als spielbare Nationen das Deutsche Reich, Frankreich, Großbritannien und das Osmanische Reich integriert. Die Homepage des Frontline18-Teams beinhaltet ferner eine der größten deutschsprachigen Online-Datenbanken zum Ersten Weltkrieg.

Unter dem Namen BF1918/2 wird die Mod momentan auf Battlefield 2 portiert.

Battlegroup42

Letzte Version (5. November 2006): 1.33
Battlegroup42 ist eine der ältesten Modifikationen für Battlefield 1942 und eine der letzten großen Mods, die noch aktiv weiter entwickelt werden. Die nächste große Erweiterung ist mit Version 1.4 für Anfang 2007 geplant.

Battlegroup42 reiht sich neben FH und XWWII als Modifikation ein, die das Szenario von BF1942 beibehält, die Spielbasis jedoch enorm erweitert. Neben der nahezu vollständigen Neugestaltung vorhandener Inhalte (Grafik und Sound) wurden zahllose Fahr- und Flugzeuge sowie stationäre und Handfeuerwaffen neu hinzugefügt. Fast 80 neue Karten, die meisten davon mit KI Unterstützung für Einzelspieler, sorgen für noch längeren Spielspaß.

Dabei übertrifft die KI von Battlegroup42 den Intelligenzgrad der Originalversion. Im Gegensatz zu FH wird bei Battlegroup42 allerdings mehr Wert auf Spielspaß, als auf den trotzdem nicht zu kurz kommenden Realismus gelegt.

Desert Combat

Letzte Version (7. Februar 2004): 0.7
Desert Combat, kurz DC, ist eine von den Trauma Studios (von Digtal Illusions C.E. im September 2004 aufgekauft, aber bereits im Juni 2005 geschlossen) entwickelte Mod für Battlefield 1942. Dieses Mal kämpft ausschließlich Amerika gegen den Irak. Das Spielprinzip ist dasselbe, allerdings spielt das Spiel jetzt zur Zeit des 2. Golfkrieg damit entsprechen Waffen, Flug- und Fahrzeuge den heutigen Technologien. Diese Mod ähnelt dem Nachfolger Battlefield 2. Es ist auch möglich, mit modernen Kriegsgeräten auf den alten Schauplätzen des Zweiten Weltkrieges zu spielen. Das Spiel funktioniert am besten online im Mehrspielermodus, es existiert aber auch ein Einzelspieler-Modus. Desert Combat gewann 2004 die Auszeichnung als Modifikation des Jahres.

Unter dem Titel DC Final existiert eine semi-offizielle finale Version der Mod, im Versionsverlauf als 0.8 bezeichnet. Sie wurde jedoch nur von dem Teil der Entwickler entwickelt, die nicht von DICE übernommen werden konnten, bzw. wollten. Wie sein Vorgänger, wurde die Mod 2005 als beste neue Modifikation ausgezeichnet.

Eve of Destruction

Letzte Version (20. November 2006): 0.51
Eve of Destruction - The Indochina Vietnam Conflict, kurz EoD, ist eine Modifikation, die ihre Geburtsstunde in Battlefield 1942 hatte. Am 7. Juni 2003 wurde die erste Version, (bis heute sind es 13 Versionen für BF1942) die sogenannte 10%-Demo mit nur 8 eigenen Maps veröffentlicht. Wie der Name schon vermuten lässt, spielen sich die Gefechte auf den einstigen Schlachtfeldern der früher als Französisch-Indochina kolonisierten Länder Laos, Kambodschas und Vietnams ab. Der Name Indochina stammt noch aus der französischen Kolonialzeit. Nach deren Niederlage im Indochinakrieg 1954 mussten diese Staaten aus der „französischen Union“, der späteren „französischen Gemeinschaft“, entlassen werden. Infolge der Indochina-Konferenz wurde das Land entlang des 17. Breitengrades geteilt und nach diesem Zeitpunkt greift "Eve of Destruction" in das militärische Geschehen ein.

Seit der Battlefield 1942-Variante kommen eigene Waffen, Vehikel, Maps sowie Konzepte zum Einsatz. Es kann entweder auf Seiten der ARNV/US-Army oder der NVA/Vietcongs in verschiedenen und stimmungsvollen Dschungelmaps gekämpft werden, was der inzwischen etablierten Mod viele Fans bescherte.

Das Team hat ebenfalls für Battlefield Vietnam eine Fassung in der zur Zeit aktuellen 0.15-Version herausgebracht. Eine Umsetzung für Battlefield 2 ist in Arbeit.

Forgotten Hope

Letzte Version (28. Oktober 2005): 0.7
Forgotten Hope, kurz FH, spielt sich von der Spielmechanik her genau wie das Hauptprogramm, auch das Szenario ist dem des Hauptspiels recht ähnlich. Die Mod ist jedoch viel umfangreicher und realistischer als das Original, was in erster Linie durch größere Karten und einen deutlich abwechslungsreicheren 2. Weltkrieg-Fuhrpark dargestellt wird. Da außerdem sämtliche Waffenarten (v. a. Handfeuerwaffen) weitaus tödlicher sind als im originalen Battlefield 1942 und somit ein umsichtigeres Vorgehen erforderlich machen, bezeichnen viele Spieler FH als Battlefield wie es wirklich sein sollte. In FH tauchen jede Menge neuer Fahrzeuge, Boote und Flieger auf, die der Spieler selbstverständlich auch selber bedienen darf. Komplettiert wird die Mod wie gewohnt mit neuen Karten, vielen neuen Texturen und Sounds, die die Entwickler ausgetauscht haben. FH ist nach Desert Combat die zweitbeliebteste Mod für Battlefield 1942. Die Installation der aktuellen Version 0.7 erfolgt durch mehrere Dateien (ca. 2 GB Daten), die zum kostenlosen Download im Internet (u.A. bei BitTorrent) verfügbar sind.

Für Battlefield 2 erfolgt die Portierung unter dem Namen FH2.

Galactic Conquest

Letzte Version (23. Mai 2006): 5.3
In Galactic Conquest, kurz GC, kämpft der Spieler im Star Wars Universum. Die Waffen und Fahrzeuge werden dabei durch aus den Filmen und Spielen bekannte Objekte, sowie auch neue Vehikel, ausgetauscht. Die Karten stellen entweder aus den Filmen bekannte Planeten oder Weltraummaps dar, wobei zweitere ein echtes Novum sind, da es quasi keinen Boden gibt. Jedis kommen in diesem Mod nicht vor.

Ein Teil des Teams ist nach dem Scheitern der Sci-Fi Mod Shattered Faith, dem Team von First Strike beigetreten, ebenfalls eine Starwars Mod für das Nachfolgespiel Battlefield 2.

Interstate '82

Letzte Version (5. August 2004): 1.81
Interstate '82, kurz IS82, ist ein Remake des gleichnamigen Videospielklassikers von Activision. Die Mod enthält im Wesentlichen zwei Arten von Karten: - Deathmatch Karten, hier kämpfen die zwei Parteien mit MGs, Minenwerfern und Raketen ausgestatteten Sportwagen im klassischen Battlefield Stil gegeneinander. Die Landschaft ist zumeist als Kleinstadtszenario aufgemacht. - Deathrace Karten, hier versuchen beide Parteien als erster (oder überhaupt mal) ans Ziel einer verrückten und sehr langen Rennstrecke zu gelangen, die mit Loopings, Schanzen und Steilkurven alles enthält, nur eines nicht: Leitplanken. Und nicht nur neben der Strecke landen die Fahrzeuge häufig (womit man bei 0 anfangen muss), sondern auch unter ihr, wenn man nicht schnell genug über ein fehlendes Teilstück schanzt.

Pirates

Letzte Version (23. November 2005): 1.0
In Pirates geht es, wie der Name schon andeutet, um das Piratentum. Genauer gesagt um die Piraten in der Karibik. Das Spielprinzip ist gleich geblieben. Einzig die Bewaffnung, das Aussehen und die Fahrzeuge haben sich verändert. Der Spieler kann nun zwischen säbelschwingenden Piraten und dahinhumpelnden Kanonieren entscheiden. Die Waffen sind zwar meist fiktiv aber auch sehr wirkungsvoll. Die Fahrzeuge haben sich fast alle in schwimmende Objekte verwandelt. Man hat die Auswahl zwischen einem kleinen Einmaster, einem etwas größeren Zweimaster, bis hin zum größten Fünfmaster. Natürlich alle mit ausreichender Bordbewaffnung. Natürlich gibt es auch noch Ruderboote und schwimmende Fässer, mit denen sich der Spieler fortbewegen kann. Auch Heißluftballons sind im Spiel vorhanden. Die etwas unspektakulären Gefährte sind zwar schwer zu steuern, aber für Überraschungsangriffe ideal. Alles in Allem ist Pirates ein wunderbares Spiel für jeden Liebhaber der spätmittelalterlichen Seeschlachten. Das Spielprinzip COOP wird nur inoffiziell von einer weiteren speziellen Mod aus der Singleplayer Community unterstützt.

Silent Heroes

Letzte Version (22. April 2006): 1.1
Silent Heroes, kurz SH, spielt im Jahre 2007 und handelt von einem Krieg zwischen Schweden und Norwegen. Die Waffen und Fahrzeuge wurden auf den neusten Stand der Technik gebracht und auch die Grafik ist etwas besser als in Battlefield 1942. Einzig die Farben der Häuser können etwas irritieren, denn welcher Nicht-Norweger kennt schon ein knallgelbes Haus?

Surreal

Letzte Version (9. Oktober 2005): 1.5
Surreal ist eine Modifikation, die einen fiktiven Krieg der „New Order“- gegen die „Free Forces“-Armee darstellt. Der Fuhrpark ist bunt gemischt aus den verrücktesten Waffen, sowohl aus der Zukunft als auch aus der Vergangenheit. Verbunden mit einigen neuen Karten entsteht hier ein völlig anderes Gameplay.

Die Umsetzung für Battlefield 2, die mit noch verrückteren Elementen aufwartet, ist in Arbeit.

Andere Mods

Neben den oben genannten existieren noch mehr als zwanzig weitere, mehr oder weniger erfolgreiche Mods (z.B. der direkte FH-Konkurrent Experience WW2) für Battlefield 1942.

Während fast alle Mods am Battlefield-Spielprinzip wegen der limitierten Engine wenig ändern, bildet der Mod Empires eine Ausnahme; dieser bringt Aufbaustrategie-Elemente mit ins Spiel. Nach der Version 0.2 wechselte das Team aufgrund von Problemen mit der Engine auf Halflife 2.

Battlefield Vietnam

Battlefield Vietnam
Entwickler DICE Kanada
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 19. März 2004
Plattform PC (Windows)
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Maus, Tastatur, Joystick (optional, bessere Steuerung in Fahrzeugen)
Systemvor­aussetzungen Windows 98/2000/ME/XP, 933MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 64MB RAM, 1,5GB Festplattenplatz
Medium 3 CDs
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Aktuelle Version: 1.21

Battlefield Vietnam, kurz BFV, der zweite Teil in der Battlefield-Serie erschien mit der stark erweiterten Grafikengine von Battlefield 1942.
Es wurde jedoch nicht wie sein Vorgänger von Dice Schweden programmiert, sondern von Dice Kanada.

Der Hintergrund versetzt den Spieler entweder auf Seiten der nordvietnamesischen Armee (NVA) oder der US-Army in das Schlachtengetümmel des Vietnamkrieges. Mit autenthischem Waffenarsenal wie dem M60 Patton oder dem sowjetischen Panzer T-54 wird vom Ho-Chi-Minh-Pfad bis hin zu den Straßen von Saigon gekämpft. Die Karten (Maps) erhielten unter anderem Namen der amerikanischen Operationen in diesem Krieg. Als einziges Computerspiel aus der Battlefield-Serie besitzen die Fahrzeuge ein Radio, welche Musikstücke aus den frühen 70er Jahren wiedergeben können. Auch originale Propagandadurchsagen von Radio Hanoi, moderiert von Trinh Thi Ngo geben diesem Spiel ein gewisses Flair.

Nach dem letzten Patch vom 2. Dezember 2004 trägt das Spiel die Versionsnummer 1.21 und es existiert keine offizielle Erweiterung.


Mods

Eine mit Desert Combat vergleichbare Mod existiert für BF Vietnam mit „Point of Existence“. Weitere bekannte Modifikationen sind „Operation Peacekeeper“, „Eve of Destruction“, „Dice City“ und „Invasion Gotland“. „Operation Peacekeeper“ simuliert einen fiktiven Konflikt zwischen deutschen KFOR-Truppen und der serbischen Armee, während man in der Modifikation „Dice City“ im amerikanischen Großstadtdschungel spielt. „Invasion Gotland“ simuliert einen Angriff der UdSSR auf das Schweden der 70er Jahre. Eine der letzten noch aktiven Mods für BFV ist „Insurrection 1776“, welche den Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg thematisiert.

Battlefield 2

Battlefield 2
Entwickler DICE Schweden
Publisher EA
Veröffentlichung 23. Juni 2005
Plattform PC (Windows XP)
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler (begrenzt), Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Maus, Tastatur, Joystick (optional, bessere Steuerung in Flugzeugen)
Systemvor­aussetzungen Windows XP (32bit Version), 1,7 GHz Prozessor, 512 MB RAM, Grafikkarte mit 128 MB RAM und ShaderModell 1.4, 2,3 GB Festplattenplatz, , DirectX Version 9.0c
Medium 1 DVD, DVD-Box, 24-Seiten-Handbuch
Sprache Deutsch
Kopierschutz SafeDisc 4
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Kein offizieller Support für Windows 2000, läuft aber teilweise auch; inoffizieller Patch für Grafikkarten mit ShaderModell 1.3 im Netz verfügbar;
Aktuelle Version: 1.41

Battlefield 2, der dritte Titel in dieser Serie, ist am 23. Juni 2005 erschienen. Die Ziffer 2 im Titel steht für den zweiten Teil der Reihe, der von DICE Schweden entwickelt wurde (Battlefield Vietnam wurde von DICE Kanada entwickelt). Außerdem unterscheiden sich Battlefield 1942 und Battlefield Vietnam hauptsächlich im geschichtlichen Aspekt.
Die Grafikengine wurde stark überarbeitet und weiterentwickelt.

Spielprinzip

Ebenso wie seine Vorgänger zählt BF2 zu den Massive Multiplayer Games.

Dieses Spiel spielt hauptsächlich im mittleren und fernen Osten der Gegenwart, im BoosterPack „Armored Fury“ wurde die Handlung aber auch auf den amerikanischen Kontinent verlegt. Battlefield 2 besitzt eine modernere Grafik als die anderen Teile der Battlefield-Reihe und es wird mehr Wert auf Strategie und Teamwork gelegt. Battlefield 2 handelt vom Kampf dreier Kriegsparteien (die USA, China, und eine fiktive Koalition des Nahen Ostens, die Middle Eastern Coalition (kurz MEC)), die mit modernen Waffensystemen wie z. B. dem M1A2 oder der SU-34 gegeneinander kämpfen. Dabei können wieder bis zu 64 Spieler auf 13 Karten gegeneinander antreten, die jeweils in einer 16-, 32- und 64-Spieler-Variante verfügbar sind. Die 13. Map „Wake Island 2007“ ist mit dem Patch 1.03 hinzugekommen, und entspricht geographisch gesehen der gleichnamigen Karte „Wake Island“ aus Battlefield 1942 (und dessen Multiplayerdemo). Des Weiteren gibt es seit dem Patch 1.4 die 14. Karte „Road to Jalalabad“.

Die neuen Features

  • Der Commander-Modus
  • Das Squad-System
  • Die Commo-Rose
  • Das Ranking-System
  • VoIP (Voice over IP)
  • seit 1.4: Der Infantry-Only-Modus (alle Fahrzeuge werden von der Map entfernt)

Auch Battlefield 2 enthält das Anti-Cheat-Tool PunkBuster.

Commandermodus & Squadysystem

Eine wichtige Neuerung gegenüber den Vorgängern ist der Posten des Commander. Dabei können sich Spieler zu Beginn der Runde als Commander bewerben; derjenige Bewerber mit dem höchsten militärischen Dienstgrad besetzt den Posten (siehe Statistiken). Der Commander kann weiterhin aktiv am Spielgeschehen teilnehmen, jedoch stehen ihm auch eine Menge zusätzlicher Funktionen zur Verfügung. So kann er z. B. andere Spieler (nur Squadleader, s. u.) auf einer Übersichtskarte zu einem Einsatzpunkt dirigieren oder ihnen Befehle erteilen, die diese dann an ihre Squadmember weitergeben können. Außerdem kann der Commander eine Aufklärungsdrohne (engl. UAV: Unmanned Aerial Vehicle, auf deutsch Unbemanntes Luftfahrzeug) starten, die einen Bereich des Schlachtfeldes für einige Sekunden überwacht und die Position von Gegnern allen Spielern des eigenen Teams anzeigt. Weiterhin kann der Commander Versorgungskisten (und seit Version 1.3 auch Fahrzeuge bzw. Schlauchboote) per Fallschirm abwerfen, an denen andere Spieler sich heilen und ihre Munition auffüllen können. Zudem hat der Commander die Möglichkeit, in bestimmten Zeitabständen jeden beliebigen Punkt auf der Karte durch Artillerie unter Beschuss zu nehmen. Dem Commander ist es auch möglich, jeden einzelnen Punkt der Karte genau zu beobachten und die Übersichtskarte soweit zu zoomen, dass er seine Mitstreiter vor einzelnen feindlichen Soldaten warnen kann. Des Weiteren hat er die Möglichkeit, die Karte komplett nach Gegnern zu scannen und deren Positionen seinem Team mitzuteilen. Die gegnerischen Mitspieler können jedoch die Handlungsfreiheit des Commanders einschränken, indem sie seine Radarstation, seinen UAV-Trailer oder seine Artilleriegeschütze zerstören.

Ein Squad ist ein kleinerer Verband innerhalb eines Teams, dass aus bis zu 6 Spielern besteht (ein Squadleader und bis zu fünf Squadmember). Dabei kann nur der Squadleader direkt mit dem Commander kommunizieren (z. B. kann er Befehle anfordern oder vom Commander eine der o. g. Commanderfunktionen anfordern). Auch kann er seinen Squadmembern Befehle erteilen (z. B. „Hier Angreifen!“, „An diese Position vorrücken!“ oder „Hier reparieren!“). Zusätzlich dient er als mobiler Einstiegspunkt für seine Squadmember. Dies ist jedoch nur möglich, solange das Team mind. eine Flagge unter Kontrolle hat. Aus taktischen Gründen bleibt so der Squad Leader zumeist versteckt und lässt die Squadmember für sich arbeiten. Der Squadleader hat die Möglichkeit, andere Mitspieler in sein Squad einzuladen oder auch wieder aus dem Squad zu entfernen.

Ein Spieler wird Squadmember, sobald er in das Squad eines Squadleaders eintritt. Nun hat er die Möglichkeit, mit den anderen Squad-Mitgliedern zu kommunizieren und im Falle des Ablebens wieder beim Squadleader einzusteigen. Nach dem sogenannten Spawn (Neueinstieg) orientiert sich der Squadmember nach seinem Squadleader.

Dieses Squadsystem trägt zur stärkeren Ausrichtung des Spiels auf Teamwork und Strategie bei, da diese Squads als kleine Gruppen effektiv und unabhängig voneinander im Gefecht operieren können. Somit kann der Spieler wesentlich effektiver kämpfen, wenn er nicht allein, sondern im Verbund vorgeht.

Die letzte Möglichkeit zu spielen ist der Einsame Wolf (Lone Wolf). Diese Spieler gehören keinem Squad an. So können sie selbstständig agieren und beispielsweise die Ausrüstung des feindlichen Commanders sabotieren. Oft wählen Scharfschützen diese Möglichkeit, um zu verhindern, dass sie in ihrem Versteck durch Squad-Mitglieder enttarnt werden.

Weitere Neuerungen

Das sogenannte Commo-Rose dient zur nonverbalen Kommunikation. Per Knopfdruck wird ein vorprogrammierter Befehl oder Aussage abgespielt. Mitspieler können so beispielsweise über feindliche Aktivitäten informiert werden.

Mit den Statistiken werden nun alle Aktionen eines Spielers auf einem Zentral-Server gespeichert, die auf einem offiziellen Ranked-Server vorgenommen werden. Somit kann man jederzeit Daten wie Spielzeit, Kills, Zeit auf bestimmten Karten u. v. a. im Internet ansehen. Außerdem wird man mit Erreichen von bestimmten Punktzahlen (Global Score) befördert. Ein höherer Rang gewährt dem Spieler auch Vortritt bei der Auswahl des Commander zu Beginn einer Spielrunde. Zudem kann man beim Erreichen eines höheren Ranges neue Waffen für eine bestimmte Klasse freischalten. Diese kann auch je nach Severeinstellung („Global Unlocks“) auf einem Non-Ranked-Server genutzt werden. Durch verschiedene Tätigkeiten, z. B. dem Absolvieren einer bestimmten Spielzeit, ist es möglich, verschiedene Auszeichnungen zu erwerben. Diese Auszeichnungen (Medaillen, Ribbons, Abzeichen) sind, wie die verfügbaren Ränge, echten militärischen Dienstgraden und Auszeichnungen nachempfunden. Dieses System der Beförderungen erzeugt Konkurrenz zwischen den Spielern, die über die einzelnen Runden hinausgeht, und ist somit für den Reiz des Spieles mitverantwortlich.

Das Spiel verfügt zudem über VoIP, eine eingebaute Funktion zur Kommunikation der Spieler untereinander (ähnlich Teamspeak). So können selbst Gelegenheitsspieler miteinander Strategien absprechen oder um Hilfe rufen - Mikrofon vorausgesetzt - ohne weitere Programme installieren zu müssen. Damit nicht jeder einzelne Spieler von z. B. Gesprächen in anderen Sprachen abgelenkt wird, hat die Sprachfunktion folgende Beschränkungen:

  • Squadlose Spieler können mit niemandem reden.
  • Spieler eines Squads können sich nur mit ihrem Squad unterhalten.
  • Squadleader können sowohl mit ihrem Squad als auch mit dem Commander sprechen.
  • Der Commander kann nur mit Squadleadern reden.

Patches

Nach dem letzten Patch vom 17. November 2006 trägt das Spiel die Versionsnummer 1.41. Durch den Patch wurde ein Serverproblem beseitigt.

Zuvor wurde am 5. September 2006 der Patch 1.4 veröffentlicht, der zahlreiche Bugs beseitigte, die für häufige Abstürze verantwortlich waren und wurde daher von vielen Spielern gelobt. Die größte Neuerung ist der sogenannte Infantry-Only-Modus. Diese Serveroption lässt alle Fahrzeuge (mit Ausnahme von Booten) vom Schlachtfeld verschwinden, so dass die Soldaten nur noch "zu Fuß" unterwegs sein können. Allerdings wird dieser Modus in der Community auch kritisiert, da er das für die Battlefield-Reihe typische Element der Fahrzeuge entfernt.

Zuvor erfuhr der im Mai erschienene Patch mit der Versionsnummer 1.3 harte Kritik, da er zu häufigen Serverabstürzen führte. Als wesentliche Neuerungen brachte Patch 1.3 mit sich:

  • Den Spielmodus COOP; eine Mischung aus Single- und Multiplayer, bei der die menschlichen Spieler von computergesteuerten Spielern unterstützt werden.
  • Die Verhinderung des so genannten Squad-Hopping: Spieler können ihre Squadzugehörigkeit nun nur noch ändern, solange sie am Leben sind.
  • Den Fallschirmabwurf von Jeeps durch den Commander, ähnlich wie die Versorgungsgüterfunktion.

Add-Ons

Im November 2005 erschien das erste Add-On namens Special Forces. Dieses wird von DICE-Kanada entwickelt, während Battlefield 2 DICE-Schweden entwickelt hatte. In diesem Add-On sind 8 neue Karten, von denen nur 6 im Singleplayer gespielt werden können, 10 neue Fahrzeuge und 7 neue realistische Waffen enthalten. Der Schwerpunkt liegt beim Infanteriegefecht mit Spezialeinheiten und Rebellen. Zu diesem Zweck wurden zwei neue Nationen eingebaut (Russland und Großbritannien), sowie zahlreiche taktischen Ausrüstungsgegenstände, wie Nachtsichtgerät, Enterhaken, Seilzug, Tränengas und Blendgranaten.

Boosterpacks

Bei Boosterpacks handelt es sich im Falle von Battlefield 2 um kleine kostenpflichtige Add-Ons zum Herunterladen, welche nicht so umfangreich wie die auf DVD/CD-ROM erschienenen Add-Ons ausfallen.

Das erste Boosterpack Euro Force ist am 14. März 2006 erschienen und hat die Europäische Union als neue Armee, 7 neue Waffen, 4 neue Fahrzeuge sowie 3 neue Karten (Taraba Quarry, Operation Smoke Screen und Great Wall) mit sich gebracht, nachdem der ursprünglich für den 21. Februar angesetzte Release nach massiven Problemen mit dem Patch 1.2 verschoben wurde. Die zwei neuen Waffen der Klassen Scharfschütze (L96A1) und Panzerabwehrschütze (P90) wurden von diesem Patch jedoch bereits planmäßig freigeschaltet.

Das zweite Boosterpack Armored Fury ist am 8. Juni 2006 erschienen und führte neben drei weiteren Karten zwei neue Fahrzeugklassen ein. Außerdem wurden die Schlachten auch auf den amerikanischen Kontinent verlegt. Des Weiteren wurde mehr Wert auf klassische Panzerschlachten im Stil von Battlefield 1942 gelegt.

Beide Packs sind für jeweils 9,99 € über den neu eingeführten EA Downloader als Download zu erwerben. Bezahlt werden kann nur über Kreditkarte oder über das Internet Zahlungs-System Click & Buy, in Deutschland sind alternativ Downloadkeys in gewöhnlichen DVD-Hüllen im Handel erhältlich. Der EA Downloader unterstützt nur Windows XP.

Mods

Battlefield 1918/2

Letzte Version (3. Mai 2006): Airshow 2.0 Wie bereits für Battlefield 1942 arbeitet das Team von Frontline18 auch für Battlefield 2 an einer Umsetzung des 1. WK Szenarios. Beibehalten werden sollen die historische Korrektheit sowie eine hohe graphische Qualität und die Vielfalt an historischen Fahrzeugen, Waffen und Schlachtfeldern.

Das Team hat sich jedoch zum Ziel gesetzt, das Gameplay stärker als bisher am Arcade-Stil von Battlefield 2 zu orientieren, um die Mod für mehr Spieler attraktiv zu machen. Außerdem sollen Grafik und Spieltiefe durch Einsatz neuer technischer Möglichkeiten der Engine, wie Normal Mapping, Displacement Mapping und Under- bzw. Overgrowth, weiter gesteigert werden.

Unter dem Namen Airshow - Proof of Concept ist eine erste Testversion spielbar, die bekannte und beliebte Flugzeuge aus dem ersten Weltkrieg in bestehende Karten integriert und somit eher als Funmod gedacht ist.

Battleracer

Letzte Version (25. Mai 2006): 1.22
Diese sehr beliebte Modifikation krempelt das Spielgeschehen in BF2 komplett um. Angepasste Originalkarten und -fahrzeuge sowie zwei neue Spielmodi versetzen den Spieler in actiongeladene Autorennen.

Gefahren wird mit hochgerüsteten Offroad-Buggys der USMCs und MECs aus BF2. Diesen haben die Entwickler eine neue Fahrphysik, einen neuen Anstrich sowie einen "Booster" spendiert. Als Spielmodi steht sowohl das klassische K.O. Rennen, bei dem natürlich auch Bordwaffen erlaubt sind, als auch der Destruction Derby Modus, bei dem es nur ums Zerstören der gegnerischen Fahrzeuge geht, zur Auswahl.

Operation Peacekeeper

Letzte Version (11. August 2006): 0.15
Das von einem europäischen Team (großteils Deutsche) entwickelte Operation Peacekeeper (OPK) ist wie sein Vorgänger für BF:V eine Mod die von einer fiktiven Eskalation der heutigen Situation im Kosovo ausgeht. Der Realitätsgrad soll im Vergleich zu BF2 verbessert werden. Bei den Konfliktparteien handelt es sich auf der einen Seite um die Serben (VSCG) und auf der anderen die NATO, welche in der Mod bisher durch die Bundeswehr vertreten wird. Die Kämpfe finden auf Maps statt, die dem realen Umfeld soweit als möglich entsprechen. Um dem Geschehen einen Rahmen zu geben wurde eine fiktive Story entwickelt: Die Ermordung eines serbischen Offiziers durch einen Heckenschützen bei einem Treffen von serbischen und deutschen Militärs beschwört eine Kette von Missverständnissen herauf, an deren Ende ein verlustreiches Gefecht steht. An dieser Stelle setzt die Story von Operation Peacekeeper ein. Der Konflikt breitet sich auf verschiedene Bereiche des Landes aus. Ein Beispiel für diese Bereiche ist die Map „Deceitful Peace“, bei welcher die Serben ein Dorf besetzt haben und es nun verteidigen müssen, während die KFOR versucht es einzunehmen. Im weiteren Verlauf der Entwicklung sollen Vehikel und Waffen auf reale Arsenale aufgestockt werden, des Weiteren sollen mehr Armeen der KFOR Truppe verfügbar sein. Die fiktive Geschichte wird durch neue Karten fortgeführt. Eine starke interne Kooperation mit der Battlegroup-Frontlines Mod (ebenfalls BF2) soll die Entwicklungszeit beider Projekte verkürzen.

Operation Peacekeeper ist als erste Total Conversion Mod für Battlefield 2 erschienen.

Point of Existence 2

Letzte Version (13. Oktober 2006): 1.1.5
Die Fortsetzung der ursprünglich für Battlefield Vietnam erschienenen Mod. Im Gegensatz zum Vorgänger, der einen fiktiven Konflikt zwischen Amerikanern und Russen in Afrika zum Thema hatte, verlegt PoE 2 das Szenario nach Mittel- und Osteuropa. Ein ebenfalls ausgedachter Kampf zwischen einer an die deutsche Bundeswehr angelehnten Armee und der Ukrainische Armee sind Schauplatz der Mod. Besonders neue Funktionen, wie eine Zone, die Angreifer der Hauptbasis bestrafen, indem sie Lebenspunkte des Spielers abzieht oder eine mobile Artillerie, welche durch Spieler mit Hilfe eines Fernglases und eines Funkgerätes angefordert werden kann geben dem Spiel einen neuen Reiz.

Project Reality: PRMM

Letzte Version (11. November 2006): 0.4
Die Entwickler dieser Modifikation haben die Spielmechanik von Battlefield 2 realistischer gestaltet. Markant ist die über eine Mini-Mod mögliche Abschaltung des Commander Modus. Neben neuen Karten, Fahrzeugen und Waffen stehen jetzt auch Einheiten der britischen Armee zur Verfügung.

US Intervention

Letzte Version (27. Mai 2006): 0.11
US Intervention thematisiert den zweiten Golfkrieg in den 90er Jahren, und enthält somit die amerikanischen und die irakischen Streitkräfte.

Andere Mods

Neben den aufgeführten Modifikation gibt es weitere, die für Battlefield 2 erscheinen. Unter den bekanntesten, die auch bereits für vorherige Spiele der Battlefield-Reihe zur Verfügung standen, wären zum Beispiel Forgotten Hope, Desert Conflict (der inoffizielle Nachfolger von Desert Combat) und Battlegroup 42. Neben diesen existieren noch viele weitere Projekte in der Entwicklungsphase oder darüber hinaus.

Battlefield 2: Modern Combat

Battlefield 2: Modern Combat
Entwickler DICE
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 17. November 2005
Plattform Spielkonsole (PS2, XBox, Xbox 360)
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad
Systemvor­aussetzungen Playstation 2, XBox, Xbox 360
Medium 1 DVD
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.0
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Modern Combat ist im Gegenteil zu den anderen Teilen der Serie für Spielekonsolen konzipiert, und kann als Umsetzung der PC Version vom PC-Spiel Battlefield 2 auf Konsolengeräte gesehen werden. Wie BF2 spielt es im mittleren Osten und China, zusätzlich kommt jedoch Kasachstan hinzu, das als Schlachtfeld für die chinesische PLA und EUFOR Truppen dient.

Für die PlayStation 2, Xbox 360 und Xbox ist das Spiel im Herbst 2005 erschienen, eine Portierung auf die PlayStation Portable wurde abgebrochen.

Ein Mehrspielermodus ist u.A. über den Service XBox-Live verfügbar

Battlefield 2142

Battlefield 2142
Entwickler DICE Schweden
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 19. Oktober 2006
Plattform PC Windows XP
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Maus, Tastatur, Joystick
Systemvor­aussetzungen 1.7 GHz, 512 MB RAM, 2,2 GB Speicherplatz, 8x-DVD-Laufwerk, DirectX 9.0c, 128 kbit/s
Medium 1 DVD
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
 
USK ab 16 freigegeben
PEGI
 
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Aktuelle Version: 1.06

Auf einer erweiterten Battlefield 2 Engine basierend, führt er die Kriegsserie in einem futuristischen Szenario fort - dem Kampf zwischen der Europäischen Union und einer Pan-Asiatischen Koalition (PAC) um die letzten Ressourcen und bewohnbaren Flächen der Erde, nachdem eine neue Eiszeit angebrochen ist.

Insgesamt gibt es vier Klassen, die mit freigeschalteten Waffen und Gegenständen individuell angepasst werden können. Im Gegensatz zu Battlefield 2 muss hier aber auch die Grundausrüstung auf ranked Servern freigespielt werden.

  • Aufklärer: Kann zum Beispiel mit einem aktiven Tarnsystem, einem C4-Nachfolger, einem verbesserten Zielfehrnrohr oder mit Antipersonenminen ausgerüstet werden.
  • Sturmsoldat: Standardmäßig mit einem Medkit ausgerüstet, das erweitert werden kann. Freischaltbar sind z.B. Rauchgranaten, eine Art Raketenwerfer und ein Defibrillator.
  • Pionier: Kann alle Art von Mechanik reparieren, vom Fahrzeug bis hin zur Geschützstellung. Standardausrüstung ist ein Raketenwerfer, freischaltbar sind z.B. ein Gerät zur Entschärfung von Sprengstoffen, bewegungsempfindliche und EMP-Minen.
  • Supporter: Stockt Munitionsvorräte von Mitspielern auf und ist wie gewohnt mit einem größeren MG unterwegs. Aufrüstbar mit zum Beispiel einer Art Schild, oder einer automatischen Schussanlage.

Zudem können die Truppen zwischen schwerer oder leichter Panzerung auswählen, was sich auf die Ausdauer und Sprintgeschwindigkeit auswirkt. Für Squadleader stehen weitere Unlocks zur Verfügung wie Drohnen und ein mobiler Spawnpunkt. Von den freigeschalteten Extras kann man im Gefecht maximal 2 bei sich tragen. Außerdem können für jede Klasse zwei alternative Primärwaffen freigeschaltet werden.

Die neuen Features

Titan Modus

BF2142 besitzt neben dem bisherigen Conquest Modus einen neuen „Titan-Modus“. Als „Titan“ wird dabei ein riesiges Schlachtraumschiff bezeichnet. Jedes der beiden Teams muss das jeweils eigene Schiff verteidigen, gleichzeitig aber versuchen, das gegnerische zu zerstören um zu gewinnen. Es kann entweder durch Raketen aus Raketensilos oder durch „entern“ und Vernichten des Reaktors zerstört werden. Die Raketensilos müssen wie die Spawnpoints in anderen Spielmodi eingenommen werden und feuern in bestimmten Zeitabständen eine Rakete ab, die zuerst das Schild des Titan zerstört und danach die Hülle. Feindliche Einheiten können das Schiff erst dann betreten, wenn das Schild zerstört ist.

Patches

Bereits 2 Tage vor Auslieferung des Spieles erschien der Patch auf Version 1.01. Er behob einen Absturz des Clients im Titan Modus.

Am 21.11.2006 wurde der Patch 1.05 veröffentlicht, der folgende Probleme behob:

  • Kills durch die Bodenabwehr werden ab jetzt für das Ground Base Defense Ribbon angerechnet.
  • Ein Fehler bei der Nutzung von Lufttransporten wurde behoben, mit dessen Hilfe Spieler ungewöhnlich schnell Punkte sammeln konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Punkte und Dienstgrade im Front-End falsch dargestellt wurden.
  • Ab sofort wird ordnungsgemäß das Silver Titan Destruction Badge verliehen, wenn der Kern zerstört wurde.
  • Die PAC Duty Ribbon wird nicht mehr zufällig verliehen, wenn ein Spieler einen Server betritt.
  • Nach Rundenende eines Einzelspieler-Spiels werden die Statistiken jetzt korrekt dargestellt.
  • Der gegnerische Squadleader-Einstiegssender ist ab sofort auf der 3D-Karte sichtbar.
  • Es kann jetzt dieselbe Taste zum "Ducken" für die allgemeine Nutzung und Landfahrzeuge (BattleWalker) zugewiesen werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Titan-Geschütze gegen Punkte nachgeladen werden konnten.
  • Es ist nicht mehr möglich, einen Squadleader wiederholt zu nötigen, sich einem geschlossenen Squad anzuschließen.
  • In der Debug-Konsole werden keine "Annehmen"- und "Ablehnen"-Abfragen mehr erscheinen.
  • Titan Survival Pin wird ab jetzt jenen Spielern verliehen, die aus einem Titan entkommen konnten, dessen Kern zerstört wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler ihre Teamkameraden in einem sich bewegenden Titan nicht reanimieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Panzer einsetzen konnten, um Gebäude-Geometrien zu betreten.
  • Wenn die EA-Masterserver offline sind, können Spieler ab jetzt Einzelspieler-Kampagnen offline spielen.
  • Probleme beim Abspielen des BattleRecorders und mit der Kamerasteuerung wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Raketensilos im Spieler-HUD am falschen Ort angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Squadleader-Einstiegssender nach Karten- und Rundenrotationen nicht eingesetzt werden konnte.
  • Für schwedische Installationen: Wenn eine Meuterei gegen den Commander aufkommt, werden ab sofort die korrekten Spielinformationen angezeigt.
  • 2142 wird ab jetzt in der Ausnahmeliste der Windows-Firewall nicht mehr als Battlefield 2 angezeigt.
  • Einige Spieler-Kollisionen innerhalb des Titanen wurden zugunsten verbesserter Spieler-/Titan-Interaktionen geändert.

Bei Sturmgewehren wurde die Kugelabweichung angepasst, damit diese Waffen auf mittlere bis kurze Distanzen effizienter eingesetzt werden können.

  • Sobald der Titanschild offline ist, bewegt sich der Titan ab sofort nicht mehr.
  • Im Anmeldebildschirm wird ab jetzt die Client-Version angezeigt.

Nur drei Tage später wurde ein weiterer Patch mit der Versionsnummer 1.06. veröffentlicht der jedoch lediglich ein Hotfix für einen durch Patch 1.05 verursachten Fehler war. Der Fehler stellte sich durch Gameabsturz am Ende einer Titanrunde dar.

Für die Zeit vor den Weihnachtsfeiertagen 2006, wurde ein weiterer Patch(als PatchNr. 1.1) angekündigt, der sich derzeit noch in der Public-Beta Testphase befindet.

folgende Änderungen wird der Patch mit sich bringen:

  • Titan-Wand-Exploit beseitigt - Die Spieler haben nicht länger die Möglichkeit, die Wände als unfaire Möglichkeit der Titanverteidigung zu nutzen.
  • Spectator (Zuschauer-) Funktion hinzugefügt - Spieler haben nun die Möglichkeit, auf einem Server Zuschauer zu sein.
  • Update für die aktive Tarnung: Ein Bug der es ermöglichte, dass Spieler auf mittleren oder langen Distanzen sichtbarer waren als ursprünglich, wurde beseitigt. Die IT-33 funktioniert nun wieder so wie in der Public Beta.
  • Takao T20 und P33 Pereira Pistolen: Die maximale Feuerrate der Pistolen wurde auf Seiten der EU und der PAC erhöht. Der Schaden der Pistolen-Kugeln auf größere Distanz wurde ebenso, für eine leicht erhöhte Reichweite, geändert. Die Spieler sollten die Effektivität der Handwaffen als Kurzstrecken-panic-Waffe jetzt besser finden.
  • Master Server Disconnects: Es wurden Client-seitige Änderungen vorgenommen, um Verbindungsprobleme mit dem Master Server zu eleminieren.


Probleme in BF2142

Es gibt Spekulationen ob diverse Serverwartungen etc. die häufig zu beobachtenden Ranglistenveränderungen hervorrufen. Viele Spieler klagen auch über mehrtägigen Verlust ihres Ranges. Bisher gibt es dazu keine allgemeine Stellungnahme.

Kritik

Allgemein

Kritiker der Battlefield-Reihe bemängeln, wie bei Ego-Shootern üblich, vor allem die Verharmlosung des Krieges und die mögliche – wenn auch umstrittene – Abstumpfung der Spieler gegenüber Tötungshandlungen (siehe dazu: Gewalt in Computerspielen). Auch spielen reale Konflikte in Nahost und Asien, dessen Armeen in Battlefield vertreten sind, dabei eine Rolle. Battlefield-Spieler dagegen bemängeln eher den in ihren Augen unzureichenden Realismus. Es befinden sich weder Zivilisten auf den Maps, noch wirkt sich der Waffeneinsatz (Granaten,Bomben,Raketenwerfer,C4-Pakete...) auf Gebäude und Bäume aus. Verwundungen werden nicht animiert; es erfolgt lediglich eine akustische, nicht lebensechte Rückmeldung bei Schmerzen.

Battlefield 2

Account

Für Multiplayerspiele im Internet wird ein zentrales GameSpy-Konto benötigt, an das der CD-Key gebunden wird. Sollte es zu Ausfällen oder Abschaltung der Server kommen, ist ein Onlinespiel nicht mehr möglich. Zudem wird durch das Konto der einmal gewählte Spielername im Onlinespiel festgelegt und kann nachträglich nicht mehr geändert werden. Spieler, die ihr Clan-Tag im Namen verwendet haben, können dieses auch nach einem Wechsel des Clans nicht ändern. Erst mit einem Patch hat EA die Möglichkeit eingeführt, ein 6 Zeichen langes Präfix vor dem Namen frei zu wählen.

Bugs

Bekannte Bugs aus der Demo waren auch bei Release nicht gefixt. Der erste Patch führte zu schwerwiegenden Problemen, weshalb Electronic Arts empfahl das Spiel neu zu installieren und auf einen neuen Patch zu warten. 1.3 beseitigte zwar über 160 Fehler, implementierte von der Community gewünschte Features und Änderungen, schuf aber gleichzeitig erneut teilweise schwerwiegende Probleme. Bestimmte Fehler wie Name Bug oder Karkand Glitch sind auch mit Version 1.4 nicht behoben. In den Augen vieler Spieler reagiert Electronic Arts generell zu langsam auf Verbesserungswünsche der Community. So dauerte es bei Battlefield Vietnam Monate, bis das Ungleichgewicht zwischen den Parteien verbessert wurde, eines der Hauptprobleme der Battlefield - Engine, sogenannte No Clipping Fehler (die Möglichkeit bedingt durch fehlerhafte Kollisionsabfrage nicht zugängliche Bereiche im Spiel zu erreichen) sorgten von Battlefield 1942 bis hin zum neuesten Teil Battlefield 2142 für Ärger.

Ranked Server

Mit den Statistiken werden alle spielerischen Aktionen eines Spielers auf einem Zentral-Server gespeichert, die auf einem offiziellen Ranked-Server ausgeführt werden. Dieser zentrale Server war schon mehrfach das Ziel von DDoS Attacken, womit ein wichtiges Feature des Onlinespiels nicht verfügbar war. Außerdem lizensierte EA zu Beginn nur einen Hoster pro Land für sein Ranked Server Programm, was die Preise für solche, fürs Punkte sammeln nötige, Server auf ein unverhältnismäßig hohes Niveau trieb. In Deutschland kostete ein Ranked Server für z.b. 32 Spieler 160€/Monat, während ein Unranked Server derselben Größe je nach Anbieter nur zwischen 20 und 40€/Monat kostet.

Special Forces und Boosterpacks

Electronic Arts bot mit dem Add-on zum ersten Mal ein Spiel zum Pre-Download an, ähnlich der Steam-Platform von Valve. Der Preis war mit rund 30 US-$ höher als der Straßenpreis für die DVD samt Handbuch und Verpackung in Deutschland, zudem wurde das Spiel erst am 24. November 2005 um 9.00 PST freigeschaltet. Die Boosterpacks enthielten verhältnismäßig wenig Inhalt und im Direktverkauf über die Geschäfte lediglich einen Zettel mit Download-Lizenz. Die Schachteln in den Handelsfilialen hätten ebensogut direkt eine CD enthalten können um Käufer mit schwächeren Internetanbindungen zu schonen.

Hardware

Battlefield 2 gilt als „Ressourcenfresser“, da ein Spielen mit ansehnlicher Grafik ohne Ruckler nur mit damals modernsten Rechnern möglich war. Auch verweigert das Spiel die Zusammenarbeit mit Grafikkarten der GeForce-4-Generation. Besitzer älterer PC-Systeme (nur Windows XP wird offiziell unterstützt) können das Spiel gar nicht oder nur mit erheblichen Einschränkungen spielen.

Battlefield 2142

Ingamewerbung und Spyware

Ein Umstand über den der Spieler erst nach dem Kauf auf einem Beipackzettel hingewiesen wird ist, dass zusammen mit Battlefield 2142 ein Programm installiert wird, das bei Onlinespielen Daten an einen Server der IGA Worldwide Inc. außerhalb Europas sendet. Laut Aussagen von Electronic Arts handelt es sich bei den Daten um die anonymisierte IP Adresse sowie Blickwinkel und Blickzeit auf die geschalteten Werbeflächen, mit deren Hilfe Werbekosten präzise abgerechnet werden können sollen. Der genaue Inhalt und Zweck dieser Daten ist jedoch nicht bekannt.

"Diese Software kann von IGA Worldwide Inc. entwickelte Technologien enthalten. Zweck dieser Werbetechnologie ist, dir Werbung im Spiel zu präsentieren, während du die Software nutzt und mit dem Internet verbunden bist. Wenn du die Software nutzt, während du mit dem Internet verbunden bist, kann die Werbetechnologie deine IP-Adresse sowie weitere anonyme Informationen aufzeichnen. Die Werbedaten werden vorübergehend von IGA genutzt, um die Präsentation und das Maß von In-Game-Werbung sowie weiteren In-Game-Objekten zu ermöglichen [...]" (Zitat des Beipackzettels)

Siehe auch