Gothic (Computerspiel)

Computerspiel aus dem Jahr 2001
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Gothic ist ein Computer-Rollenspiel, das von Piranha Bytes entwickelt wurde. In dem Spiel erhält man Erfahrungspunkte durch das Bekämpfen von Monstern und das Erfüllen von Aufgaben, so genannter Quests, die man dann in das Training der Kampfkunst und anderer Fähigkeiten investiert. Viele der Quests sind freiwillig, andere gehören zur Geschichte, die vor allem durch Multiple Choice-Gespräche und kleine Zwischensequenzen (Film) vorangetrieben wird.

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Screenshot Gothic I: Der Protagonist steht auf einer Weide
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Screenshot Gothic II: Stadt Khorinis
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Screenshot Gothic II: Blick auf Khorinis

Gothic I (2001)

Im ersten Teil (Gothic I) wird der Spieler in eine Gefängniswelt (Die Minenkolonie) geworfen, aus der er im Laufe des Spiels zu entkommen versucht. Dabei kann der Spieler sich verschiedenen Lagern und Berufen anschließen, was den weiteren Verlauf des Spiels und die Fähigkeiten des Alter Ego maßgeblich beeinflusst.

Story

Für seinen hoffnungslosen Krieg gegen die Orks benötigt der König gut gefertigte Waffen. Das Material dazu ist das magische Erz aus dem Minental auf der Insel Khorinis. Um die Erzproduktion zu beschleunigen, verbannt er jeden Verbrecher in die Minenkolonie. Schließlich kommt er auf die Idee, das Minental mit einer gigantischen Kuppel aus Magie zu umgeben und beauftragt die Magier mit der Verwirklichung dieses Planes. Dabei geht jedoch einiges schief und die Magier selbst sind plötzlich gemeinsam mit den Sträflingen im Minental gefangen. Die Minenarbeiter nutzen die allgemeine Verwirrung, schlagen die Wachen nieder und werden zu Herrschern über das Minental. Dabei haben die selbst ernannten Erzbarone des alten Lagers die Macht über eine Mine und damit auch über den größten Teil des Erzes, das sie mit der Außenwelt gegen einige Annehmlichkeiten tauschen. Die Mitglieder des neuen Lagers versuchen dagegen, das Erz zu benutzen, um die magische Kuppel zu sprengen. Das Lager der Bruderschaft vertraut auf die Macht ihres Gottes. Doch alle Pläne schlagen fehl und allein der namenlose Held, den der Spieler steuert, hat die Macht, das uralte Böse zu bezwingen, das seit Urzeiten tief unter dem Minental lauert.

Die Lager (vorsicht Spoiler)

In Gothic I gibt es drei Lager. Das größte von ihnen ist das alte Lager, das sich inmitten des Minentals befindet. Diego, der Gefangene am Anfang des Spieles, kommt ebenfalls aus dem alten Lager. Das alte Lager ist in mehrere Schichten aufgeteilt, die ich hier erklären möchte. Ganz unten stehen die Buddler. Diese armen Gefangenen müssen den ganzen Tag in der Mine des alten Lagers schuften. Als nächstes kommen dann die Schatten. Diego, ist auch einer von denen. Sie stehen unter dem Kommando von Thorus und sind die Anwärter auf den Rang des Gardisten. Aber nur die wenigsten Schatten schaffen es, zum Gardisten befördert zu werden. Wie schon gesagt ist die dritte Schicht, die der Gardisten. Im Gegensatz zu den Schatten, halten die Gardisten zusammen und versuchen das alte Lager mit ihrem Leben zu Schützen. Die Führung des alten Lagers übernehmen die Erzbarone, doch eigentlich haben die Feuermagier am meisten zu sagen.

Als nächstes Lager möchte ich die Bruderschaft des Schläfers vorstellen. Wie ich schön sagte, vorsicht Spoiler! Der Schläfer ist ein altes Wesen, ein Dämon oder so was, der dafür verantwortlich ist das die Bariere nicht so wurde wie sie werden sollte.Im Sektenlager gibt es ebenfalls Schichten. Ganz unten stehen die Novizen. Diese Leute erfüllen allgemeine Aufgaben, zum Wohle der Gemeinschaft. Die nächste Schicht bilden die Templer, die man eigentlich mit den Gardisten vergleichen kann. Sie verteidigen das Sumpflager, und sind auch noch die besten Kämpfer im Minental. Die Oberschicht der Bruderschaft bilden die Gurus, die meist den Beinamen "Baal" tragen. Die Gurus verkünden den Willen des Schläfers. Der höchste Anführer des Sektenlager ist Y Berion, der erleuchtete.

Dann gibts nur noch ein Lager. Nämlich das neue Lager. Das neue Lager hat ebenfalls eine eigene Mine. Die Unterschicht des neuen Lagers bilden die Bauern, die den ganzen Tag Reis anbauen. Als nächstes kommen die Banditen, die von Lares angeführt werden. Diese Gefangenen stehlen Waren vom alten Lager um überleben zu können. Die nächsthöchste Schicht bilden die Söldner, die von den Wassermagiern bezahlt werden. Söldner und Banditen sind eigentlich verfeinden, doch nur die starke Hand der Wassermagier, kann Kämpfe zwischen den Schichten verhindern.

Gothic II (2002)

Der zweite Teil (Gothic II) knüpft nahtlos an die Handlung von Gothic I an. Der Spieler streift nun durch die Welt der Insel Khorinis und muss die Menschheit vor den Gefahren einer gefährlichen Bedrohung retten und hat dabei wiederum die Wahl zwischen verschiedenen Lagern und Berufen, die ihm auf dem Weg zum Sieg behilflich und nützlich sein können. Diese Spielwelt wird im Gothic II AddOn um neue Landschaften und einen neuen Handlungsstrang erweitert.

Die in den bisherigen Teilen verwendete Grafik-Engine ist eine Eigenentwicklung von Piranha Bytes und zeichnet sich durch eine hohe Sichtweite aus. Darüber hinaus zeichnet sie sich gegenüber anderen vergleichbaren Spielen (Ultima IX, The Elder Scrolls III: Morrowind) durch eine sehr lebendig wirkende Welt aus, in der alle Bewohner ihrer täglichen Arbeit nachgehen. Die grafische Qualität der Grafik-Engine erreichte allerdings zum Erscheinungstermin nicht den technischen Stand vergleichbarer Produkte.

Gothic II: Die Nacht des Raben (Add-On) (2003)

Gothic II: Die Nacht des Raben ist das Add-On zum Rollenspiel Gothic II. Es ist in die Hauptstory von Gothic II eingebettet und bietet neben neuen Nebengilden (Piraten, Banditen, Ring des Wassers) auch ein neues Gebiet, neue Fähigkeiten sowie viele weitere NSCs und viele neue Aufgaben.

Von der Bedienung und dem Spielprinzip unterscheidet sich das Add-On nicht von Gothic und Gothic II.

Story

Der namenlose Held wird von den Magiern des Wassers aufgefordert, dem Ring des Wassers beizutreten. Der Ring des Wassers ist eine Geheimorganisation, die das Gleichgewicht in der Welt wahren will. Der Spieler soll deshalb in einen untergegangenen und wiederentdeckten Teil der Insel Khorinis aufbrechen. Dieses Gebiet wurde einst von dem durch die Taten eines Kriegsherrn erzürnten Gott Adanos zerstört. Der Kriegsherr brachte eine Waffe aus einer Schlacht mit, die dem bösen Gott Beliar geweiht ist. Und genau diese Waffe hat der aus Gothic I bekannte Bösewicht Raven nun in seinen Besitz gebracht. Die Aufgabe des Helden ist es, Raven zu stoppen.

Gothic III (noch nicht erschienen)

Anfang 2004 wurde ein dritter Gothic-Teil für das Jahr 2005 angekündigt. Die Geschichte der ersten beiden Teile soll dabei weiter fortgesetzt werden, wobei nun unter anderem die Rollen der Götter und die Invasion der Orks thematisiert werden.

Die neue Grafik-Engine soll zum großen Teil eine Eigenentwicklung der Entwickler werden. Bekannt ist, dass die Animations-Engine Emotion FX 2 verwendet wird. Weitere Bekanntmachungen sollten im 4.Quartal 2004 folgen.