Squirrel (Programmiersprache)

Programmiersprache
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Squirrel ist eine dynamisch typisierte, objektorientierte Programmiersprache. Sie ist insbesondere dafür gedacht, in Computerspielen und anderen Anwendungsprogrammen als eingebundene Skriptsprache verwendet zu werden. Das Design ist wesentlich von Lua inspiriert.[3] Verwendet wird sie zum Beispiel in OpenTTD, um KI-Spieler zu erstellen und in Supertux für das Scripting in den Levels. Der Compiler und der Interpreter bestehen zusammen aus nicht mehr als 6000 Zeilen C++ Code.

Squirrel
Basisdaten
Paradigmen: Objektorientiert
Erscheinungsjahr: 2003
Entwickler: Alberto Demichelis
Aktuelle Version 3.2[1][2] (10. Februar 2022)
Typisierung: dynamisch
Beeinflusst von: C++, JavaScript, Lua, Python
Beeinflusste: MiniD
Lizenz: MIT-Lizenz
squirrel-lang.org

Die Syntax von Squirrel ist an C++ angelehnt. Eine Funktion, welche die Fakultät einer natürlichen Zahl x berechnen kann, sieht zum Beispiel wie folgt aus:

function factorial(x)
{
  if (x == 0) {
    return 1;
  }
  else {
    return x * factorial(x - 1);
  }
}

Geschichte

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Squirrel wurde von Alberto Demichelis für ein Computerspielprojekt entwickelt, weil er Probleme mit der Garbage Collection von Lua hatte.[3] Im Jahr 2003 wurde Squirrel unter der zlib-Lizenz veröffentlicht.

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Einzelnachweise

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  1. squirrel/HISTORY at master - albertodemichelis/squirrel - GitHub.
  2. Release v3.2 - albertodemichelis/squirrel - GitHub.
  3. a b FAQ (englisch)