Red Steel | |||
Entwickler | Ubisoft Paris | ||
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Publisher | Ubisoft | ||
Veröffentlichung | ![]() ![]() | ||
Plattform | Wii | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Bewegungssensoren, Analog-Stick und Buttons | ||
Sprache | Deutsch, Englisch (evtl. folgen weitere) | ||
Altersfreigabe |
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Red Steel ist ein Ego-Shooter von Ubisoft, der exklusiv für Nintendos Wii entwickelt wurde und in den USA und Europa Zeitgleich mit dem Konsolelaunch auf den Markt kommt. Red Steel ist das erste Wii-Spiel überhaupt, das in spielbarer Form der Öffentlichkeit präsentiert wurde.
Steuerung
Die Spielfigur selbst wird einhändig per Analog-Stick bewegt. Gegner und Gegenstände werden dabei direkt mit dem Controller durch Zielen auf den Bildschirm anvisiert. Türen, etc. werden dabei mit einer typischen Türöffnungsbewegung des Nunchuck Controllers geöffnet. Man steuert das Spiel also mit der "Wii-Remote" (Waffe) und dem "Nunchuck" (Laufen, Türen öffnen, Schalter betätigen). Das Schwert wird mit dem Wii-Remote geschwungen.
Auf der E3 2006 war Red Steel erstmals für ein breites Fachpublikum anspielbar. Allerdings wurde die Steuerung von einigen Fachbesuchern als "noch nicht ausgereift" bezeichnet. Sie wird jedoch von Ubisoft weiterhin verbessert und es wird noch experimentiert um die Optimale zu finden.
Handlung
Die Spielfigur ist ein Amerikaner, der dem Vater seiner japanischen Verlobten vorgestellt werden soll. Der Vater ist Boss der Yakuza und im Besitz eines wertvollen Zeremonien-Schwerts. Eine konkurrierende Bande versucht durch Entführung der Verlobten die Herausgabe des Schwerts zu erpressen.
Charaktere
Scott Monroe ist der Hauptcharakter den man in Red Steel spielt. Infos über Monroe sind bisher nicht bekannt. Auf der deutschen Ubisoft Homepage werden noch folgende Charaktere vorgestellt: Miyu, Isao Sato, Otori, Harry Tanner, Tukai, "Mutter" Reiko, Mama San, Kenzo und Tetsuo.
Einzelspieler
Es gibt bei diesem First-Person-Shooter selbstverständlich einen Einzelspielermodus.
Mehrspieler
Es wird nur einen Mehrspieler Modus per Splitscreen geben. Einen Online Modus schloss Nintendo / Ubisoft bis jetzt aus, jedoch ist es möglich dass dieser über den Online Service WiiConnect24 des Nintendo Wii nachgereicht wird.
Grafik
Die Grafik von Red Steel ist in Echtzeit berechnet, insgesamt überraschte die Optik nach einigen angeblichen technischen Daten des Wii doch sehr. Doch kann insgesamt die Optik nicht mit der Auflösung der PS3 oder Xbox360 mithalten.
Waffen
Nahkampf
Feuerwaffen
- Granaten
- unbekannte Art
- Scharfschützengewehr (Sniper)
- unbekannte Art
Kritik
Obwohl der zur E3 2006 gezeigte Trailer des Spiels Schwertkämpfe suggerierte, die in Echtzeit, also synchron zu den Bewegungen der Wii-Remote, stattfanden, war das Spiel damals nicht derart spielbar. Viele Journalisten bemängelten die nur indirekte Schwertführung, wobei das Schwert nach einem bestimmten Kommando mit dem Controller verzögert reagiert. Inzwischen wurde auf der Games Convention 2006 eine aktuellere Version gezeigt, die besagte Schwertkämpfe besser und fast verzögerungsfrei darstellen kann. Zunächst war man dann der Annahme, dass die Bewegungen mit der Wii-Remote genau so auf das Schwert im Spiel übertragen werden könnten, wie sich kürzlich jedoch herausstellte, wird dies nicht möglich sein, sondern es wird 8 verschiedene Schwertbewegungen geben.