Iron Harvest | ||
Entwickler | King Art | |
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Publisher | Deep Silver | |
Veröffentlichung | 1. September 2020 | |
Plattform | Windows | |
Genre | Echtzeit-Strategiespiel | |
Thematik | Alternativweltgeschichte | |
Steuerung | Maus, Tastatur | |
Altersfreigabe |
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Iron Harvest (englisch etwa „Eiserne Ernte“) ist ein Echtzeit-Strategiespiel des Bremer Entwicklerstudios King Art. Das Spiel gewann 2020 den Deutschen Entwicklerpreis in den Kategorien „Bestes Deutsches Spiel“, „Bestes Gamedesign“ und „Bester Sound“.[1]
Handlung
Das Spiel Iron Harvest gehört zum Genre der Alternativweltgeschichte. Das Spiel bedient sich der vom polnischen Künstlers Jakub Różalski geschaffenen, retro-futuristischen Alternativwelt „1920+“. In einem fiktiven Jahr 1920 und danach angesiedelt, spielt das Spiel kurz nach dem Ende eines „Großen Krieges“, der thematisch dem Ersten Weltkrieg ähnelt. Die drei fiktiven Nationen „Polania“, „Rusviet“ und „Saxony“, die sich gestalterisch an Polen, dem Russischen Zarenreich und dem Deutschen Kaiserreich orientieren, haben einen brüchigen Waffenstillstand, der schon bald in einem neuen Krieg eskaliert.
Alle Nationen verfügen über verschiedenartige große Kampfmaschinen, sogenannte „Mechs“, die sie neben normalen Einheiten in die Schlacht schicken können. Die technologisch fortschrittlichen Mechs sind Anleihen aus dem Steampunk.
Rezeption
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Einzelnachweise
- ↑ Deutscher Entwicklerpreis 2020: Iron Harvest räumt ab. GamesWirtschaft, 20. Januar 2021, abgerufen am 3. Februar 2021.
- ↑ Martin Deppe: Iron Harvest im Test: Die beste RTS-Kampagne seit Starcraft 2! Gamestar, 31. August 2020, abgerufen am 3. Februar 2021.
- ↑ a b Judith Carl und Philipp Sattler: Iron Harvest: RTS-Hoffnung aus Deutschland im großen Test. PC Games, 10. September 2020, abgerufen am 3. Februar 2021.
- ↑ Reviews zu Iron Harvest. In: Metacritic. Abgerufen am 3. Februar 2021 (englisch).