Trinigy ist ein im schwäbischen Eningen ansässiges Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von 3D-Grafiktechnologien und Echtzeit-3D-Applikationen (Game Engines) spezialisiert hat. Trinigys Vision Engine kommt in Spielen für PC und Konsolen z. B. bei Strategiespielen, First Person Shootern, Jump'n'Runs und Massive-Multiplayer-Online (MMO) Spielen zum Einsatz.
Trinigy ist Mitglied der International Game Developers Assocation und Mitorganisator von deren Konferenzen in Frankfurt am Main und Hamburg.
Personen und Geschichte
Geschäftsführer von Trinigy sind Dag Frommhold, Florian Born und Daniel Conradie.
Die Vision Engine von Trinigy wurde ursprünglich von Vulpine entwickelt, welche von den heutigen Geschäftsführern von Trinigy mitgetragen wurde: Dag Frommhold war einer der Firmenmitgründer von Vulpine, und Florian Born sowie Daniel Conradie arbeiteten als weitere Entwickler an der Vision Engine; Felix Röken, ehemals Mitbegründer der Vulpine, stiess 2003 als General Manager wieder zu Trinigy dazu. Vulpine ist vor allem bekannt für die Mitentwicklung des Erotik-Adventures Lula 3D. Nach der Insolvenz von Vulpine kauften die Gründer von Trinigy die Vision Engine aus der Insolvenzmasse heraus, um damit Trinigy aufzubauen.
Produkte
- Vision Engine, eine 3D-Game-Engine
Kunden (Auswahl)
- 4Head Studios/EEM: Back to Gaya
- Brainfactor Ltd.: Word of Chaos
- Exozet/RTL: Hinter Gittern – Der Frauenknast: Das Spiel 1 & 2, Alarm für Cobra 11 - Vol. 3
- Destineer Studios, USA: First to Fight Sequel
- Neowiz Inc., Korea: Warlord MMO
- Nuclearvision/Vidis/Whiptail: Psychotoxic
- Sixteen Tons Entertainment/Take 2 Interactive: Emergency 3, Gotcha!, Emergency 4
- Spellbound Studios/Atari: Desperados 2: Cooper's Revenge
- Sproing Interactive GmbH/dtp AG: Undercover: Operation Wintersonne
- Crenetic Entertainment: Sportschiessen 2006, S.R.A.C.S.
- Threewave Software Inc., Canada
- Xibalba Studios Inc., Mexico/USA
- Redeye Studios Inc., Singapore
- Evil Grin Ltd.