Dune (Computerspiel)

Computerspiel aus dem Jahr 1992
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Dune ist der fiktive Wüstenplanet Arrakis und zentraler Handlungsort in Frank Herberts Science-Fiction-Roman Der Wüstenplanet und dessen Nachfolgebänden.

Die Handlung und der Hintergrund wurden mehrfach als Computer- und Videospiel umgesetzt.

Dune

Das Computerspiel Dune, das 1992 von Cryo Interactive Entertainment entwickelt wurde, ist eine Mischung aus Strategiespiel und Adventure und stark von David Lynchs Romanverfilmung Dune – Der Wüstenplanet (1984) beeinflusst.

Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Paul Atreides, der mit seiner Familie vom galaktischen Imperator auf den Wüstenplaneten Arrakis gesandt wurde, um dort den Abbau eines speziellen Gewürzes (auch Spice oder Melange genannt) voranzutreiben, welches für interstellare Reisen benötigt wird. Nach einem Hinterhalt der feindlichen Harkonnen, bei dem Pauls Vater Leto getötet wird, übernimmt der Spieler die Leitung des Gewürzabbaus. Der Spieler muss sich im Spielverlauf mit den einheimischen Fremen verbünden, um die Harkonnen bekämpfen zu können. Im Gegenzug muss den Fremen geholfen werden, den Wüstenplaneten durch Bepflanzung bewohnbarer zu machen. Ziel des Spieles ist es, die Harkonnen vom Arrakis zu vertreiben und eine große Verschwörung aufzudecken.

Das Spiel hält sich recht nah an die Romanvorlage bzw. David Lynchs Verfilmung: So findet Paul z. B. unter den Fremen seine Liebe Chani und lüftet das Geheimnis der gigantischen Sandwürmer.

Eine CD-ROM-Version erschien 1993 mit erweiterter Musik, Sprachausgabe und Zwischensequenzen aus David Lynchs Kinofilm. Im selben Jahr gab es auch eine Umsetzung für Sega Mega-CD. Bereits 1992 war das Originalspiel auf dem Amiga erschienen.

Im Jahr 2001 brachte Cryo noch das 3D-Actionspiel Frank Herbert's Dune für PC und PlayStation 2 heraus, das sich an die gleichnamige TV-Miniserie anlehnt.

Dune II – Kampf um Arrakis

Dune II – Kampf um Arrakis (Originaltitel: Dune II – The Building of A Dynasty, in Europa Dune II – Battle for Arrakis) ist ein Computerspiel, das 1992 von Westwood Studios entwickelt wurde. Das Spiel realisierte einen auf Computern bis dahin weitgehend unbekannten Spielablauf und transportierte das bereits von Konsolenspielen bekannte Genre der Echtzeit-Strategiespiele auf den PC. Der neuartige und komplexe Spielverlauf verhalf Dune II auch zu kommerziellem Erfolg und begründete dessen Ruf, der Erfinder des populären Echtzeitstrategie-Genres zu sein, obwohl es durchaus schon vorher derartige Spiele für den PC gab, außerdem war es eines der ersten Spiele mit Deutsch synchronisierter Sprachausgabe.

Die Geschichte des Spiels basiert eher lose auf Frank Herberts Roman Der Wüstenplanet. Der Spieler hat die Möglichkeit im Namen dreier verschiedener "Häuser" um die Herrschaft über den Planeten Arrakis zu kämpfen. Zur Auswahl stehen die Häuser der edlen Atreides und der bösen Harkonnen, die beide auch aus dem Roman bekannt sind, sowie das Haus der hinterhältigen Händlersippe Ordos, welches nur in der Dune-Enzyklopädie von Frank Herbert kurz erwähnt wird. Hat sich der Spieler für ein Haus entschieden, so besteht seine Aufgabe darin, in verschiedenen Leveln (= Karten) steigenden Schwierigkeitsgrades eine Basis aufzubauen, Gewürz (auch Spice oder Melange genannt) zu sammeln und seine Armee aufzurüsten. Das Spiel gilt als gewonnen, sobald das eigene Haus den gesamten Planeten beherrscht.

Spielelemente, die in Dune II zum ersten Mal schlüssig verbunden auftauchten:

  • individuelles Aufbauen einer Basis
  • drei unterschiedliche Spielfraktionen

Nach der PC-Version erschien das Spiel 1993 bzw. 1994 mit dem Untertitel The Battle for Arrakis bzw. Kampf um den Wüstenplaneten für SEGAs Videospielkonsole Mega Drive und den Amiga.

Nachfolger sind Dune 2000 – Long live the Fighters! (ein modernes Remake von 1998 mit vereinfachter Benutzerführung à la Command & Conquer) sowie Emperor – Schlacht um Dune (Originaltitel Emperor – Battle for Dune) von 2001. Letzteres bot erstmals in der Serie Polygongrafik.

Beide Spiele konnten jedoch nicht an den Erfolg von Dune II anknüpfen.


Trotz der Nummerierung stehen die beiden Spiele Dune und Dune II in keinem direkten Zusammenhang. Die Zahlen in den Titeln beruhen auf Copyright-Belangen, da beide Spiele im selben Jahr erschienen sind und dieselbe Thematik hatten. Interessanterweise wird im Abspann von Dune jedoch auf Westwoods Dune II hingewiesen: "DUNE II - Coming Soon".