Super Smash Bros.

Computerspielserie
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Super Smash Brothers ist eine Videospielreihe von Nintendo. Es handelt sich um Beat'em ups (Kampfspiele), in denen das Spielziel je nach Spielmodus variiert. Meist ist es jedoch Aufgabe des Spielers, mit einer gewählten Spielfigur seine Gegner von einer Plattform zu stoßen. Dies wird mit einer Vielzahl von Angriffen erreicht, die, je nach gewähltem Kämpfer, variieren. Die Spiele haben auch einen Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler. Hierbei steht es den Spielern frei, ob sie mit- oder gegeneinander kämpfen möchten.

Das Geschehen ist stets relativ gewaltfrei und die Prügeleien sind eher stilisiert bzw. comichaft dargestellt.

Geschichte

Super Smash Bros.

Super Smash Bros.
Kurzinfo
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Erscheinungsdatum: Dezember 1999
Genre: Beat 'em up
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Spieler: 1-4
USK: 6
Platform: Nintendo 64
Sprachausgabe: Deutsch
Bildschirmtext: Deutsch

Super Smash Bros. (SSB) erschien auf dem Nintendo 64 und erlangte vor allem in Japan eine große Fangemeinde. Dies mag vor allem daran liegen, dass alle beliebten Nintendo-Helden als Kämpfer anwählbar sind. Ebenso wie die Charaktere sind auch die Kampfschauplätze und die einsetzbaren Items (Gegenstände) aus bekannten Nintendo-Spielen entnommen, wie zum Beispiel Super Mario oder The Legend of Zelda. Jeder Kämpfer hat ihm eigentümliche Spezialangriffe zur Verfügung, die in verschiedene Richtungen gehen (nach oben, nach unten, nach rechts/links während des Laufens oder nach rechts/links während des Stehens) und diverse Effekte hervorrufen. Zudem können sie noch unzählige normale Angriffe und die starken Smash-Attacken ausführen.

Ein wichtiger Grund, weshalb das Spiel zunächst entwickelt wurde, ist, dass das Nintendo 64, im Gegensatz zum Konkurrenten Playstation, keine guten Prügelspiele besaß und Nintendo schließlich selbst ein Spiel entwickelte, um wenigstens einen guten Genrevertreter zu stellen.

Durch SSB wurde die Spielfigur Ness aus Earthbound auch in Europa bekannt. Earthbound ist bisher nie in Europa veröffentlicht worden.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee
Kurzinfo
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Erscheinungsdatum: 24. Mai 2002
Genre: Beat 'em up
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Spieler: 1-4
USK: 11
Platform: Gamecube
Sprachausgabe: Englisch
Bildschirmtext: Deutsch

Der Nachfolger Super Smash Bros. Melee (SSBM) erschien für den Nintendo GameCube und wartete mit zahlreichen Neuerungen auf, darunter befanden sich einige zusätzliche Spielmodi für die Einzel- und Mehrspielerfunktion, weitere Arenen und Charaktere sowie zahlreiche andere Ergänzungen und Verbesserungen, welche den Umfang des Nachfolgers erheblich vergrößerten. So bot SSBM dem Spieler neben dem Hauptspiel in seinen vielen Variationen die Möglichkeit, durch Erfüllen bestimmter Bedingungen Trophäen zu erhalten, von denen es insgesamt 293 (in der NTSC-Fassung 292, in der PAL-Fassung 290) gab und die alle auf Charakteren und Gegenständen aus einer großen Auswahl von Nintendo-Spielen basierten. Während sich der N64-Teil weniger seriös als Fun-Prügler präsentierte, erkannte Nintendo vor dem Release des Nachfolgers die Größe und Resonanz der Zielgruppe und verpasste SSBM ein weniger infantil und einfach anmutendes Menü sowie ein besseres Kampfsystem.

Super Smash Bros. Brawl

Am 10. Mai 2006 wurde offiziell der neue SSB-Titel für Wii bekannt gegeben, der den Titel "Super Smash Bros. Brawl" tragen soll. Neben den altbekannten Charakteren werden folgende neue hinzukommen: Pit (Kid Icarus), Solid Snake (Metal Gear Solid), Zero Suit Samus (Metroid: Zero Mission), Metaknight (Kirby) und Wario. Zusätzlich dazu führt Miyamoto Gespräche, um weitere Third-Party-Charaktere zu bekommen, unter anderem Sonic. Es wird möglich sein, die Online-Funktion des Wii zu nutzen. Jedoch soll die klassische Steuerung verwendet werden (für die man auch seine alten Gamecube-Controller verwenden kann), da die Umsetzung mit dem neuen System zu kompliziert wäre.

Charaktere

Charakter ( Spiel )  Super Smash Bros.   Super Smash Bros. Melee   Super Smash Bros. Brawl 
Bowser ( Super Mario ) Nein Ja ?
Captain Falcon ( F-Zero ) Ja Ja ?
Donkey Kong ( Donkey Kong ) Ja Ja ?
Dr. Mario ( Dr. Mario ) Nein Ja ?
Falco Lombardi ( Star Fox ) Nein Ja ?
Fox McCloud ( Star Fox ) Ja Ja ?
Ganondorf ( The Legend of Zelda ) Nein Ja ?
Ice Climbers ( Ice Climber ) Nein Ja ?
Junger Link ( The Legend of Zelda ) Nein Ja Nein
Kirby ( Kirby's Dreamland ) Ja Ja Ja
Link ( The Legend of Zelda ) Ja Ja Ja
Cell-Shading Link ( The Legend of Zelda The Wind Waker ) Nein Nein Ja
Luigi ( Super Mario ) Ja Ja ?
Mario ( Super Mario ) Ja Ja Ja
Marth ( Fire Emblem ) Nein Ja ?
Metaknight ( Kirby ) Nein Nein Ja
Mewtu ( Pokémon ) Nein Ja ?
Mr. Game and Watch ( Game and Watch ) Nein Ja ?
Ness ( Earthbound ) Ja Ja ?
Peach ( Super Mario ) Nein Ja ?
Pichu ( Pokémon ) Nein Ja ?
Pikachu ( Pokémon ) Ja Ja Ja
Pit ( Kid Icarus ) Nein Nein Ja
Pummeluff ( Pokémon ) Ja Ja ?
Roy ( Fire Emblem ) Nein Ja ?
Samus Aran ( Metroid ) Ja Ja Ja
Solid Snake ( Metal Gear ) Nein Nein Ja
Wario ( Wario ) Nein Nein Ja
Yoshi ( Yoshi ) Ja Ja ?
Zelda/Shiek* ( The Legend of Zelda ) Nein Ja ?
Zero Suit Samus ( Metroid ) Nein Nein Ja
Charakter ( Spiel )  Super Smash Bros.   Super Smash Bros. Melee   Super Smash Bros. Brawl 

* Es handelt sich um einen Charakter, welcher sein Aussehen und Verhalten über eine Tastenkombination ändern kann.

Das Kampfsystem

Eine Besonderheit von SSB ist das relativ innovative Kampfsystem. Waren es die Spieler japanischer Beat-'em-ups gewohnt, die Energiebalken ihrer Gegner durch den Einsatz verschiedenster Angriffstechniken zu verkleinern, um diese schrittweise zu bezwingen, müssen sie sie sich bei SSB mit ihrer Spielfigur möglichst lange auf einer schwebenden Plattform halten können und ihre Kontrahenten dort hinunterwerfen. Um dies zu erleichtern, muss jeder Gegner zunächst mit eigenen Attacken geschwächt werden. So erhöht sich bei jedem erfolgreichen Treffer ein jener Figur zugeordneter Schadensindikator um einen gewissen Wert, der von Art der Attacke und anderen Umständen beeinflusst wird. Je höher der Schadensprozentsatz eines Spielers ist, desto größer werden die Distanzen, über die er auf Einstecken eines weiteren Treffers hin zurückgeschleudert wird und umso schwieriger wird es für ihn, wieder auf der Plattform zu landen, um den Kampf weiterzuführen.

Wird ein Charakter zu weit hinaus geschleudert und kann sich nicht wieder rechtzeitig mit Hilfe von Doppelsprüngen und Spezialtechniken zurück auf die Kampffläche befördern, gilt dies als Knockout und kann je nach Spielmodus dem Gegner nicht nur Punkte bescheren, sondern auch den eigenen Punktestand verschlechtern, ein Leben kosten oder die komplette Niederlage bedeuten. Im so genannten Sudden Death-Modus starten alle beteiligten Spieler mit 300% Schaden, was bei einem Treffer fast immer zum Knockout des Getroffenen führt.

Auch das Combo-System von SSB unterscheidet sich stark von dem aus Spielen wie Street Fighter. Statt vielen komplizierten Eingabekombinationen wird für das Ausführen einer Spezialattacke nur die Bedienung eines dafür vorbehaltenen Knopfes und das Eingeben einer einzelnen Bewegung des Analog-Sticks verlangt. Das macht es besonders einsteigerfreundlich. Hinzu kommen abwechslungsreiche Eigenheiten der Arenen, so steigt in der Brinstar-Arena (aus Metroid) die Lava nach oben, während in der Pokémon-Arena von Zeit zu Zeit ein ebensolches auftaucht und alles angreift, das ihm in die Quere kommt.

Abgesehen von ihren normalen und Spezialfähigkeiten nutzen die Charaktere auch verschiedene Waffen und Gegenstände wobei es sich dabei am wenigsten um banale Schusswaffen handelt, vielmehr sind es sehr exotische Gerätschaften. Unter anderem vertreten:


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