Hattet ihr was gegen meine Laienerklärung der 3D-Grafik vom Anfang, ansonsten könnte man das ja, vielleicht auch neu geschrieben, als "Wie funktioniert die Erstellung eines Bildes mit 3D-Grafik" unten anhängen? Schreibt mal bitte, wenn das ein Problem darstellt.
Ja, den sie ist für viele der Verfahren der 3D-Computergrafik falsch. 3D-Grafik ist nicht gleich Opengl. Im Raytracing z.B. wird nur sehr wenig in Polygone zerlegt (also, 3d Studio macht es , ok aber POV-Ray z.B. nicht...) Alles was du geschrieben hast gehört in Scanline Rendering / OpenGL / Texturierung etc. (auch wenn es da dann auch noch einiges zu korrigieren gäbe). Oben genanntes gibt es alles noch nicht, also ran.InikOfDoom--