Persistente Welt
Die Diskussion über diesen Antrag findet auf der Löschkandidatenseite statt.
Hier der konkrete Grund, warum dieser Artikel nicht den Qualitätsanforderungen entsprechen soll:
Relevanz? Zudem wird nur das Wort erklärt; ein Enzyklopädieartikel (Woher kommt es? Was macht das aus? Warum? etc.) ist das hier eh nicht. 84.63.113.135 17:31, 27. Jul 2006 (CEST)
Eine persistente Welt ist eine virtuelle Welt, welche in gewissen Teil an eine reale Welt angelehnt ist und dauerhaft, zu jeder Zeit (zumindest prinzipiell), für den Spieler zugänglich ist. Vielen Papier-und-Bleistift-Rollenspiel-Universen oder MMORPGs liegt eine persistente Spielwelt zugrunde. Die wohl wichtigste Eigenschaft ist, dass Ereignisse auch geschehen, wenn sich der Spieler nicht aktiv am geschehen beteiligt.
Im Falle eines Computerspiels kann das Spiel also weder pausiert noch abgespeichert werden, einzig der aktuelle Spielercharakter bleibt erhalten. Bei MMORPGs wird dieser Effekt zwangsläufig erreicht, der Spieler hat wie bereits keinen Einfluß und kann die Welt nicht selbst anhalten, natürlich kann es dennoch in Sonderfällen zu kurzfristigen Eichterreichbarkeiten kommen (Stromausfälle, überlastung der Spielserver, Wartungsarbeiten, ...), so kann die Persistenz nur theoretisch gewährleistet werden.
Persistente welten exisiteren auch Offline-Computerspielen (zB Animal Crossing) da nach dem verlassen der Welt keine Ereignisse mehr stattfinden werden diese unter zuhilfenahme der internen GameCube-Uhr simuliert - für den Spieler sieht es so aus, als hätten Ereignisse stattgefunden, während er nicht im Spiel war.
In Papier-und-Bleistift-Rollenspielen liegt der Zeitfluß zu gewissen Graden in der Hand des Spieles, so kann beispielsweise eine Gruppe von Spieler einen Kampf unterbrechen und beispielsweise 2 Wochen später ohne Zeitverlust fortsetzen, dies ändert aber nichts an der Persistenz der Spielwelt an sich sondern betrifft nur die aktuelle Handung - auf das vorantreiben der Zeitlinie selbst hat der Spieler keinen (oder nur geringen Einfluß), bei Kommerziellen Rollenspielen übernimmt dies der Verlag bzw die Autoren in Form von Kampagnen oder Romanen.
Im weiteren Sinne könnte man auch Tamagotchi oder Nintendogs einer persistenten Welt zuordnen.