Rare Ltd., auch als Rare bzw. Rareware bekannt, ist ein britisches Entwicklungsstudio von Videospielen. Rare entwickelte jahrelang exklusiv für Nintendo-Spielkonsolen, bis das Studio 2002 von Microsoft übernommen wurde und seither exklusiv als First-Party-Entwickler für den US-amerikanischen Mutterkonzern arbeitet. Die Firma wurde 1985 von Tim und Chris Stamper gegründet, die zum Jahreswechsel 2006/2007 von der Firmenleitung zurücktraten. Nach ihrem Rücktritt übernahmen Mark Betteridge und Gregg Mayles die Leitung der Firma. Rare hieß ursprünglich Ashby Computer Graphics (A.C.G) und veröffentlichte die Spiele unter dem Namen Ultimate Play The Game. 2002 wurde bekanntgegeben, das Rare von Microsoft übernommen wurde und nun ein Teil der Xbox Game Studios ist.
Rare
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Rechtsform | Limited |
Gründung | 1985 |
Sitz | Twycross, Leicestershire![]() |
Leitung | Craig Duncan |
Mitarbeiterzahl | ~200 (2008)[1] |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | www.rare.co.uk |

Rare hat bis heute, insbesondere für Nintendo, zahlreiche bekannte und erfolgreiche Videospiele entwickelt, darunter: Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Blast Corps, GoldenEye 007, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini und Star Fox Adventures.
Geschichte
Rare wurde in seiner heutigen Form im Jahr 1985 gegründet und ging aus dem bereits 1982 gegründeten Studio Ashby Computer Graphics hervor, das unter dem Namen Ultimate Play the Game Spiele für zahlreiche Systeme entwickelte, unter anderem für den Heimcomputer ZX Spectrum. Ab Ende der 1980er-Jahre begann Rare mit der Entwicklung von Software für Spielkonsolen, insbesondere für das Nintendo Entertainment System (NES). Mit Titeln wie Marble Madness, Jeopardy! oder Wizards & Warriors konnte das Unternehmen große Erfolge feiern. Einen Meilenstein stellte auch das 1991 veröffentlichte Battletoads dar.
Nach der Entwicklung von Battletoads zog sich Rare, die bis dahin mehr als 50 Spiele für das NES entwickelt hatten, vorübergehend zurück, um das Unternehmen im Markt der 16-Bit-Konsolen neu auszurichten. Zwar waren die Veröffentlichungen der zurückliegenden Jahre lukrativ gewesen und hatten dem Unternehmen ein finanzielles Polster verschafft. Unter technischen und kreativen Gesichtspunkten war die Unternehmensführung aber unzufrieden.[2] 1994 übernahm Nintendo 49 % der Anteile an Rare. Es begann eine langanhaltende Phase der Zusammenarbeit, Rare entwickelte von nun an ausschließlich für Nintendo-Konsolen.
Rares nächstes größeres Spiel, Donkey Kong Country, wurde erstmals auf der Summer CES im Juni 1994 gezeigt und im Weihnachtsgeschäft 1994 millionenfach verkauft.[3] Wesentlich für den Erfolg des Titels war die beeindruckende Grafik. Ein von Chris Stamper entwickelter Prozess ermöglichte erstmals die Nutzung vorgerenderter 3D-Grafiken auf der 2D-Konsole SNES. Donkey Kong Country erhielt auf dem SNES zwei erneut von Rare entwickelte Fortsetzungen, die ebenfalls sehr erfolgreich waren. Mit der Donkey-Kong-Land-Reihe folgten auch drei Ableger für den Game Boy.
Als das Nintendo 64 im Jahr 1996 auf den Markt kam, gehörte Rare zu den wichtigsten Entwicklern für diese Plattform. Rare entwickelte innerhalb weniger Jahre eine Vielzahl weltweit erfolgreicher und von Kritikern hochgelobter Videospiele, darunter etwa GoldenEye 007, Diddy Kong Racing, Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini, Blast Corps, Banjo-Tooie oder Conker’s Bad Fur Day.
Anfang der 2000er Jahre wurde eine Option fällig, die es Nintendo erlaubte die restlichen 51 % von Rare zu übernehmen. Nintendo ließ diese Option verstreichen und so suchte Rare sich einen anderen Käufer. Die Firmen Microsoft und Activision lieferten sich einen Bieterkrieg, ehe am Ende Microsoft Rare für 375 Millionen Dollar zu 100 % übernahm[4]. Seitdem entwickelt Rare Exklusivtitel für die Microsoft Konsolen Xbox, Xbox 360 und Xbox One. Das letzte von Rare neu entwickelte, direkt über Nintendo veröffentlichte Spiel war Star Fox Adventures, wenngleich Rare in den Folgejahren noch einige Spiele für Game Boy Advance und Nintendo DS veröffentlichte, darunter auch einige Remakes alter Klassiker.
Die Rechte an einigen Charaktere der Spiele, die Rare für Nintendo-Konsolen entwickelt hatte, wurden von Nintendo erworben, so zum Beispiel Diddy Kong. Allerdings behielt Rare seine wichtigsten Lizenzen und Marken wie z. B. Perfect Dark, Banjo-Kazooie und Conker.
In den folgenden Jahren veröffentlichte Rare Spiele, die schon für Nintendos Gamecube in Entwicklung gewesen sind. Weder Grabbed by the Ghoulies, Kameo Elements of Power noch Perfect Dark Zero konnten, insbesondere in puncto Verkaufszahlen, an alte Erfolge anknüpfen. Im Jahr 2006 erschien Viva Pinata und wenig später im Jahr 2007 verließen die Gründer Tim und Chris Stamper die Firma[5]. Die langjährigen Rare Mitarbeiter Gregg Mayles und Mark Betteridge übernahmen die Führung, doch auch die im Jahre 2008 erschienen Spiele Viva Pinata Trouble in Paradise und Banjo Kazooie Schraube Locker wurden keine Erfolge.
Nach den Misserfolgen strukturierte Microsoft das Studio 2009 um. In der Folge mussten viele langjährige Mitarbeiter das Studio verlassen und Rare entwickelte von nun Spiele für Microsofts Kinect. 2010 ersetzte Scott Henson die bisherige Unternehmensführung[6] und es erschien ihr erstes Kinect Spiel mit Kinect Sports. Nach all den Jahren konnte Rare wieder einmal einen Erfolg feiern. Kinect Sports verkaufte sich insgesamt über 6 Millionen Mal, was zuletzt GoldenEye 007 gelang. 2013 wurde Scott Henson von Craig Duncan abgelöst, welcher nun das Studio leitet.
Nach dem enttäuschenden Spiel Kinect Sports Rivals mussten wieder einige Mitarbeiter das Studio verlassen, diese gründeten später das Studio Playtonic Games. Rare entwickelt von nun an wieder traditionelle Spiele. 2015 wurde im Zuge des 30-jährigen Bestehens Rare Replay veröffentlicht. 2018 erschien das Online-Spiel Sea of Thieves für die Xbox One & Windows 10, welches über 2 Millionen Spieler in der ersten Woche erreichte.[7]
Spiele
Diese Liste der von Rare entwickelten Spiele ist nach folgendem Muster aufgebaut:
- Spielname (Plattform(en)) - Vertrieb
Spielname gibt den Titel des entwickelten Spiels an, Plattform(en) die Videospielsysteme, für die es entwickelt wurde, und Vertrieb den Markennamen, unter dem das Spiel in den Handel kam.
1980er
1983
- JetPac (ZX Spectrum, BBC, Vic 20) - Ultimate Play The Game
- Atic Atac (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
- PSSST (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
- Trans Am (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
1984
- Alien 8 (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
- Entombed (C64) - Ultimate Play The Game
- Cookie (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
- Knight Lore (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
- Lunar Jetman (ZX Spectrum, BBC) - Ultimate Play The Game
- Sabre Wulf (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC) - Ultimate Play The Game
- The Staff of Karnath (C64) - Ultimate Play The Game
- Underwurlde (ZX Spectrum, C64) - Ultimate Play The Game
1985
- Blackwyche (C64) - Ultimate Play The Game
- Nightshade (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
- Pentagram (ZX Spectrum, MSX) - Ultimate Play The Game
1986
- Outlaws (C64) - Ultimate Play The Game
- Cosmic Battlezones (BBC) - Ultimate Play The Game
- Cyberun (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play The Game
- Dragonskulle (C64) - Ultimate Play The Game
- Gunfright (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play The Game
- Imhotep (C64) - Ultimate Play The Game
1987
- Martianoids (ZX Spectrum, MSX) - Ultimate Play The Game
- Bubbler (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play The Game
- Slalom (NES) - Nintendo
1988
- The Collected Works (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
- R.C. Pro-Am (NES) - Nintendo
- Wheel of Fortune (NES) - GameTek
- Jeopardy! (NES) - GameTek
- Anticipation (NES) - Nintendo
1989
- Marble Madness (NES) - Milton Bradley
- World Games (NES) - Milton Bradley
- WWF Wrestlemania (NES) - Acclaim
- Sesame Street 123 (NES) - Hi Tech
- John Elway’s Quarterback (NES) - Tradewest
- California Games (NES) - Milton Bradley
- Taboo (NES) - Tradewest
- Wizards & Warriors (NES) - Acclaim
- Sesame Street ABC (NES) - Hi Tech
- Hollywood Squares (NES) - Gametek
- Who Framed Roger Rabbit (NES) - LJN
- Jordan vs. Bird: One on One (NES) - Milton Bradley
- Cobra Triangle (NES) - Nintendo
- Ironsword: Wizards & Warriors II (NES) - Acclaim
- Wheel of Fortune Junior Edition (NES) - Gametek
- Jeopardy! Junior Edition (NES) - Gametek
- Silent Service (NES) - Ultra Games
1990
- Double Dare (NES) - GameTek
- Wheel of Fortune Family Edition (NES) - GameTek
- Jeopardy! 25th Anniversary Edition (NES) - GameTek
- The Amazing Spider-Man (Game Boy) - LJN
- Captain Skyhawk (NES) - Milton Bradley
- Pin Bot (NES) - Nintendo
- Snake Rattle ’n’ Roll (NES) - Nintendo
- Super Off Road (NES) - TradeWest
- Wizards & Warriors X: Fortress of Fear (Game Boy) - Acclaim
- Narc (NES) - Acclaim
- A Nightmare on Elm Street (NES) - LJN
- Super Glove Ball (NES) - Mattel
- Cabal (NES) - Milton Bradley
- Time Lord (NES) - Milton Bradley
- Arch Rivals (NES) - Acclaim
- WWF Wrestlemania Challenge (NES) - LJN
- Solar Jetman (NES) - TradeWest
1991
- Digger T. Rock (NES) - Milton Bradley
- WWF Superstars (Game Boy) - LJN
- Battletoads (NES, Game Boy) - TradeWest
- Beetlejuice (NES) - LJN
- Super R.C. Pro-Am (Game Boy) - Nintendo
- High Speed (NES) - TradeWest
- Sneaky Snakes (Game Boy) - TradeWest
- Sesame Street ABC & 123 (NES) - Hi Tech
- Pirates! (NES) - Ultra Games
1992
- Wizards & Warriors III (NES) - Acclaim
- Beetlejuice (Game Boy) - LJN
- Indy Heat (NES) - Tradewest
- R.C. Pro-Am II (NES) - Tradewest
- Championship Pro-Am (Mega Drive) - Tradewest
1993
- Battletoads (Mega Drive, Game Gear) - TradeWest
- Battletoads Double Dragon (NES, SNES, Mega Drive, Game Boy) - TradeWest
- Battletoads in Ragnarok’s World (Game Boy) - TradeWest
- Battletoads in Battlemaniacs (SNES) - TradeWest
- X The Ball (Arcade) - Capcom/Brent Walker/tecmo
- Snake Rattle ’n’ Roll (Mega Drive) - Sega/TradeWest
1994
- Monster Max (Game Boy) - Titus
- Super Battletoads (Arcade) - Electronic Arts
- Donkey Kong Country (SNES) - Nintendo
- Killer Instinct (Arcade) - Williams
1995
- Donkey Kong Land (Game Boy) - Nintendo
- Killer Instinct (SNES, Game Boy) - Nintendo
- Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (SNES) - Nintendo
1996
- Killer Instinct 2 (Arcade) - Williams
- Ken Griffey Jr's Winning Run (SNES) - Nintendo
- Donkey Kong Land 2 (Game Boy) - Nintendo
- Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! (SNES) - Nintendo
- Killer Instinct Gold (N64) - Nintendo
1997
- Blast Corps (N64) - Nintendo
- GoldenEye 007 (N64) - Nintendo
- Diddy Kong Racing (N64) - Rare
- Donkey Kong Land III (Game Boy) - Nintendo
1998
- Banjo-Kazooie (N64) - Nintendo
1999
- Conker’s Pocket Tales (GBC) - Rare
- Jet Force Gemini (N64) - Rare
- Donkey Kong 64 (N64) - Nintendo
- Mickey’s Racing Adventure (GBC) - Nintendo
2000
- Banjo-Tooie (Nintendo 64) - Nintendo
- Donkey Kong Country (Game Boy Color) - Nintendo
- Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie Kong (Game Boy Color) - Nintendo
- Mickey's Speedway USA (Nintendo 64) - Nintendo
- Perfect Dark (Game Boy Color, Nintendo 64) - Rare
2001
- Conker’s Bad Fur Day (Nintendo 64) - Rare
- Mickey's Speedway USA (Game Boy Color) - Nintendo
2002
- Star Fox Adventures (GameCube) - Nintendo
2003
- Banjo-Kazooie: Grunty’s Rache (Game Boy Advance) - THQ
- Donkey Kong Country (Game Boy Advance) - Nintendo
- Grabbed by the Ghoulies (Xbox) - Microsoft Game Studios
2004
- Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (Game Boy Advance) - Nintendo
- Sabre Wulf (Game Boy Advance) - THQ
2005
- Banjo-Pilot (Game Boy Advance) - THQ
- Conker: Live & Reloaded (Xbox) - Microsoft Game Studios
- Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! (Game Boy Advance) - Nintendo
- It's Mr. Pants (Game Boy Advance) - THQ
- It's Mr. Pants (Mobile phone) - In-Fusio
- Kameo: Elements of Power (Xbox 360) Microsoft Game Studios
- Perfect Dark Zero (Xbox 360) - Microsoft Game Studios
2006
- Viva Piñata (Windows, Xbox 360) - Microsoft Game Studios
2007
- Diddy Kong Racing (Nintendo DS) - Nintendo
- Jetpac Refuelled (Xbox 360: Xbox Live Arcade) - Microsoft Game Studios
2008
- Banjo-Kazooie: Schraube Locker (Xbox 360) - Microsoft Game Studios
- Viva Piñata: Pocket Paradise (Nintendo DS) - THQ
- Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360) - Microsoft Game Studios
2010
- Kinect Sports (Xbox 360) - Microsoft Game Studios
2011
- Kinect Sports: Season Two (Xbox 360) - Microsoft Game Studios
2014
- Kinect Sports Rivals (Xbox One) - Microsoft Game Studios
2015
- Rare Replay (Xbox One) - Microsoft Game Studios
2018
- Sea of Thieves (Windows, Xbox One) - Microsoft Game Studios
Erscheinende Spiele
Weblinks
- Offizielle Website
- Linkkatalog zum Thema Rare, Ltd. (englisch) bei odp.org (ehemals DMOZ)
Einzelnachweise
- ↑ The Men Who Knew Too Much (page 4). In: MundoRare. Abgerufen am 29. November 2019.
- ↑ Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press / Random House, 2001. ISBN 0-7615-3643-4. S. 441–442. - Chris Stamper (Mitbegründer Rare Ltd): “As creative people, we didn't want to be a sort-of conversion house for major third-party developers.” Joel Hochberg (Mitbegründer Rare Ltd.): “... we didn't like what we saw. Too many companies were making 8-bit games for a 16-bit machine.”
- ↑ Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press / Random House, 2001. ISBN 0-7615-3643-4. S. 490–493, 496–497.
- ↑ Ryan McCaffrey: IGN Unfiltered 08: Xbox Co-Creator Ed Fries. In: IGN. 30. Juni 2016, abgerufen am 4. Juni 2018 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Brendan Sinclair: Stamper brothers leave Rare. In: GameSpot. 3. Januar 2007, abgerufen am 4. Juni 2018 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Xbox manager Scott Henson to head up Rare. In: Engadget. (engadget.com [abgerufen am 4. Juni 2018]).
- ↑ Thank You for Supporting Our Sea of Thieves Voyage - Xbox Wire. Abgerufen am 4. Juni 2018 (amerikanisches Englisch).