Shadowrun ist ein Rollenspiel im Cyberpunk-Genre. Es beinhaltet dabei aber auch Fantasy-Elemente, wie z.B. die dort bekannten Rassen der Elfen, Zwerge, Orks und Trolle. Als weiteren Tribut an das Fantasy-Genre - und deutliche Differenzierung von anderen Systemen wie Cyberpunk 2020 - enthält die Zukunftsvision von Shadowrun Magie und Drachen als wichtigen Bestandteil.
Begründet wird dies durch den Rückgriff auf den Kalender der Maya, der etwa für das Jahr 2011 einen Wechsel in ein neues Zeitalter voraussagt. Die Autoren von Shadowrun lassen an diesem Wendepunkt die Magie in die Welt zurückkehren, sodass fortan Zauberer und magische Phänomene zum Alltag der so genannten Sechsten Welt gehören.
Shadowrun liegt inzwischen in der dritten Version vor (Englisch: 3rd Edition, Deutsch: 3.01D). Die verschiedenen Editionen unterscheiden sich dabei vor allem in der Handhabung der Magie und kleineren Korrekturen der Regeln für den Kampfablauf.
Hersteller von Shadowrun war die inzwischen aufgelöste amerikanische Firma FASA. Jetzt liegen die Rechte bei dem deutschen Hersteller FanPro, der das System auch auf dem amerikanischen Markt vertreibt.
Sprache: Deutsch, Englisch
Hersteller: FanPro
Quellenbücher 3.01D
- Shadowrun 3.01D - Regelwerk
- Kompendum 3.01D
- Rigger 3.01D
- Arsenal 2060
- Mensch & Maschine
- Deutschland in den Schatten 2
Quellenbücher 2.01D
- Rigger Handbuch
- Matrix 2.01D
- Deutschland in den Schatten
Zu Shadowrun gab es auch eine Romanreihe in Taschenbuch-Form im Heyne Verlag.
Erwähnenswert bleibt, dass FASA auf dem Hintergrund von Shadowrun aufbauend das Fantasy-Rollenspiel Earthdawn entwickelte, das in dem Maya-Zyklus vor unserem aktuellen Zeitalter angesiedelt ist. Dies ermöglichte den Autoren, inhaltliche Brücken zwischen den Systemen zu schlagen und so aus beiden Systemen bekannte Zusammenhänge und Figuren im jeweils anderen System aufzugreifen.