Die Sims (Computerspiel)

Computerspiel aus dem Jahr 2000
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Die Sims ist eine Computerspiel-Reihe der Firma Maxis. Die Simulation über Spielfiguren, genannt Sims, und deren Leben ist eines der meistverkauften PC-Spiele überhaupt und eines der ersten, welches auch bei Frauen Anklang findet (etwa 20 % Anteil, gegenüber 5 % im Spielerschnitt).

Die Sims

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Spielprinzip

Im Spiel gibt es eine (in den Erweiterungen mehrere) Nachbarschaft(-en) mit zehn verschieden großen Grundstücken, die teilweise mit Häusern bebaut sind. Der Spieler kann wählen, ob er eine der vorgefertigten Familien spielen oder eine eigene erstellen möchte, wobei ein Wechsel zwischen den Familien möglich ist.

Eine Familie besteht aus bis zu acht verschiedenen Personen, deren Körper und Eigenschaften bei der Erstellung vom Spieler ausgewählt werden. Der Spieler kann dieser Familie nun ein neues Haus bauen oder sie in ein bereits bestehendes einziehen lassen - vorausgesetzt das Startkapital reicht.

Sei es, um ihr Heim einzurichten oder um sich etwas zu essen leisten zu können, es muss mindestens einer der Sims Geld verdienen. Dazu gibt es verschiedene Karrieren die unterschiedliche Anforderungen an die Talente des Sims und die Anzahl seiner Freunde stellen.

Einer der Hauptanreize des Spieles ist sicherlich die Interaktion zwischen zwei oder mehr Sims. Dabei bilden sich Freundschaften, was schließlich zur Hochzeit führen kann. Hält die traute Zweisamkeit weiter an, können die beiden dann auch ein Baby zusammen haben, das sie großziehen müssen, wobei jedoch die Alterung der Sims auf 3 Stufen begrenzt ist. Aus einem Baby wird bei entsprechender Pflege nach einem gewissen Zeitraum ein Kind, jedoch nie ein Erwachsener. Kinder und Erwachsene altern nicht weiter. Im Nachfolger Die Sims 2 ist dies nun möglich. Hier kann der Spieler das Leben seiner Sims von der Geburt bis zu ihrem Tod als Greis verfolgen.

Add-Ons

Der kommerzielle Erfolg des Spieles führte zur Veröffentlichung von insgesamt sieben Erweiterungen (Add-Ons):

  1. Das volle Leben: Es existieren mehr Möglichkeiten für die Sims sowie neue Möbel.
  2. Party ohne Ende: Man kann Partys veranstalten und Freunde einladen, außerdem gibt es neue Möbel.
  3. Hot Date: Man kann in der Stadt einkaufen oder ein „Hot Date“ finden.
  4. Urlaub Total: Die Sims können in den Ski-Urlaub oder an das Meer fahren.
  5. Tierisch Gut Drauf: Mit diesem Add-on haben die Sims auch Haustiere, z.B. Katzen, Hunde und Vögel.
  6. Megastar: Die Sims können Karriere als Model oder als Sänger machen und außerdem sind auch berühmte Sänger wie zum Beispiel Christina Aguilera in der Sim-Welt vertreten
  7. Hokus Pokus: In dieser Erweiterung lernen die Sims das Zaubern.

Außerdem gibt es auch noch außerhalb dieser Serie zwei weitere Add-ons:

  1. That´s life: Hier gibt es neue Häuser, Räume, Körper etc.
  2. That´s life 2: Die Sims können in einem großen Center einkaufen gehen.

Bundles

Das Originalspiel Die Sims wurde von Electronic Arts im Laufe der Zeit in immer umfangreicheren Bundles zusammen mit Addons verkauft. Heute wird das Spiel laut eigenen Angaben des Publishers nur noch als Die Sims Super Deluxe XL hergestellt. Dennoch sind die früheren Versionen teilweise noch im (Online-)Handel erhältlich.

  • Die Sims (Urversion)
  • Die Sims Deluxe (enthält das Basis-Spiel und Das volle Leben)
  • Die Sims Super Deluxe (enthält das Basis-Spiel, Das volle Leben und Party ohne Ende)
  • Die Sims Super Deluxe XL (enthält das Basis-Spiel, Das volle Leben, Party ohne Ende und Urlaub Total)
  • Die Sims Mega Deluxe (enthält das Basisspiel, Das volle Leben, Party ohne Ende,Urlaub total und Hot date, derzeit nur in den USA erhältlich)
  • The Sims Complete Edition (enthält das Basis-Spiel und alle Add-Ons, derzeit nur in den USA erhältlich)

Die Sims 2

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Die Sims 2 ist am 16. September 2004 erschienen und beinhaltet eine neue 3D-Engine. Zudem verfügt jeder Sim nun über Gene, die sein Leben in gewisser Hinsicht vorbestimmen. Bekommen zwei Sims ein Kind, so fließen geistige wie körperliche Eigenschaften in die "Kreation" des Kindes mit ein. Außerdem können die Sims nun sechs Altersstufen durchlaufen: Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener, Senior. Nach der Zeit als Senior folgt unweigerlich der Tod. Zudem hat man in Die Sims 2 mehr Gestaltungsmöglichkeiten bei der Kreation neuer Spielfiguren. Es ist möglich den Kopf der Sims nach seinen Vorstellungen zu gestalten, mit dicken oder dünnen Augenbrauen, gebogenen oder geraden Augenbrauen u.s.w. So kann man zum Beispiel auch Personen aus Hollywood-Filmen nachstellen. Die Komplexität und der Realismus des Spiels wurden maßgeblich erhöht. In den ersten 7 Tagen nach Verkaufstart wurden weltweit über 1 Mio. Exemplare verkauft. Es ist mit ähnlichen Verkaufserfolgen wie beim ersten Teil zu rechnen.

Am 8. Oktober 2004 wurde das Spiel auf der Frankfurter Buchmesse mit dem deutschen Kindersoftwarepreis Tommi ausgezeichnet.

Add-Ons

Wilde Campus Jahre

Das am 10. März 2005 erschienene erste Add-On zu Sims 2 handelt vom Studentenleben der Sims. Es gibt eine neue Campus-Nachbarschaft und die neue Lebensstufe "junger Erwachsener" sowie eine Vielzahl an neuen Objekten, hauptsächlich für die Campus-Nachbarschaft. Man kann nun wählen, ob man wie gewohnt in seinen eigenen vier Wänden lebt und lernt oder zusammen mit vielen anderen Studenten im Wohnheim paukt, und man nur im eigenen Schlafzimmer Privatsphäre hat. Die Sims werden nun nach ihrem gegenseitigen Einfluss bewertet. Außerdem gab es kleinere Verbesserungen an der Spielperformance.

Nightlife

Das zweite Add-On ist am 15. September 2005 in Deutschland und Österreich erschienen. In der Schweiz ist das Spiel bereits am 10. September erschienen. In diesem Add-On geht es um das Nachtleben der Sims. Das Add-On enthält ca. 130 neue Objekte und zahlreiche neue Charaktere. Die Sims können eigene Autos kaufen und damit ihr Grundstück verlassen. Es gibt die neue Laufbahn "Spaß" und jeder Sim besitzt persönliche „An- und Abtörner“, die sein Flirtverhalten beeinflussen.

Open for Business

Am 2. März 2006 erschien in Deutschland das dritte Add-On. Es bietet den Sims die Möglichkeit, Geschäfte, Restaurants und andere Familienbetriebe zu eröffnen und damit Geld zu verdienen. Sie können Mitarbeiter einstellen und die Kunden zufriedenstellen. Neu sind dabei Schönheitssalons, Spielzeugläden, Elektrofachhandel, Bäckereien, Blumenläden und mehr. Das Add-On hat über 125 neue Objekte, darunter auch Aufzüge, Friseurzubehör und Einkaufstüten enthalten. Neben Dienstleistungen bietet das Spiel auch die Funktion an, fast jedes beliebige Objekt mit einem Markierungswerkzeug zum Verkauf anzubieten. Dabei kann man Preise festsetzen, sie reichen von "Lächerlig Billig" (50% Verlust), über "Durschschnittlich" (15% Gewinn), bis hin zu "Unverschämt Teuer" (100% Gewinn).

Pets

In einem Video auf der E3 in Los Angeles wurde das nächste Addon enthüllt, Die Sims 2 Pets (Haustiere).

Mini Add-Ons

Weihnachtspack

Am 18. November 2005 erschien in Deutschland das erste Mini Add-On. In dieser Zusatz-CD sind ca. 40 neue Objekte enthalten, mit denen man mit den Sims Weihnachten feiern kann. Neben zahlreichen Weihnachtsobjekten wurden Oster- und Halloweengegenstände, sowie der Weihnachtsmann oder das Neujahrsbaby hinzugefügt.

Family Fun-Accessoires

Das zweite Mini Add-On ist am 13. April 2006 in Deutschland erschienen. Dieses Mini Add-On fügte etwa 60 neue Objekte hinzu, die sich um das Thema Familie drehen. Nun kann man die Kinderzimmer im Burg- oder Unterwasser-Stil gestalten oder der ganzen Familie ein einheitliches Kleidungsstück geben. Leider kamen mitdiesem kleinen Erweiterungspack keine neuen Interaktionen oder NPCs hinzu.

SimPE

Zum Bearbeiten und Selbst-Erstellen von Objekten, Kleidungsstücken usw. des Spiels wird das Freeware Programm SimPE angeboten. Dieses Programm bietet eine relativ einfache Benutzeroberfläche bei vielen Möglichkeiten. Dieses Programm wird allerdings nicht von den Herstellern des Spiels unterstützt. Weitere Hinweise finden Sie auf der SimPE-Seite.

Für Erheiterung sorgte 2005 eine veröffentlichte Modifikation des Spiels und die politische Reaktion darauf in den USA. Die Mod sorgte insbesondere bei konservativen Sittenwächtern in den USA für Verstimmungen, weil die Spielfiguren durch die Mod entkleidet waren und Geschlechtsteile zum Vorschein kamen. Zudem gibt es seit dem Add-On Nightlife auch „An- und Abtörner“. Die USA gelten bei der Darstellung von Nacktheit nach europäischen Maßstäben als ausgesprochen prüde.

Weitere Spiele der Reihe

Konsolenversionen

Zu Beginn gab es Die Sims nur für PC und Macintosh, doch inzwischen sind auch diverse Konsolenversionen und sogar eine Version für das Nokia N-Gage erhältlich.

Alle Konsolenversionen sind konsolentypisch levelbasiert, viele Objekte müssen zum Beispiel erst freigespielt werden. Abgesehen von der ersten Version erlauben sie auf den großen Konsolen aber auch einen freien Spielmodus.

Während bei den ersten beiden Konsolenversionen das Spielprinzip der einzig große Unterschied zur PC-Version bleibt, verlegt The Urbz das Spielgeschehen in die Stadt, in der es nicht mehr nur gilt, die eigenen Bedürfnisse zu erfüllen, sondern auch, sich Anerkennung bei den verschiedensten Kulturen zu verschaffen und sie selbst zu beeinflussen.

Seit Januar 2005 gibt es eine Umsetzung des Die Sims-Nachfolgers Die Sims 2 für gleich sieben Plattformen. Dazu zählen die Spielekonsolen Playstation 2, X-Box und GameCube, die Handhelds GBA, NDS und PSP sowie Mobiltelefone. Von früheren Konsolenversionen unterscheidet sich das Spiel nicht nur durch ergänzte Features aus der neuen PC-Version , sondern verfügt auch über einen freieren, also weniger levelbasierten, Spielmodus.

The Sims Online

Mittlerweile erschien The Sims Online, ein Versuch eines Online-Spiels von Die Sims, in der Spieler von aller Welt miteinander ihr simuliertes Leben verbringen können. Das Spiel gilt als wirtschaftliches Fiasko. Vor kurzem gab es bei The Sims Online Präsidentschaftswahlen. Einen besonderen Erfolg konnte es auch an Silvester 2002/2003 verbuchen, als 5000 Menschen online das neue Jahr begossen. Es wird zurzeit ausschließlich in den USA verkauft, wo es nur rund 80.000 Leute gekauft haben. Eine Übersetzung in andere Sprachen ist sehr unwahrscheinlich.

Sprache

Durch die Die Sims-Computerspiele hat sich eine Sprache (eng."Simlish") gebildet. Es gibt Vereine und Organisationen, auch im Internet, die bereits diese Sprache unterrichten. Sie ist von Will Wright für das Computerspiel erfunden worden und sollte keinen Sinn haben, aber doch voller Emotionen sein. Die Sprache enthält ungarische und philippinische Elemente, doch weder Einwohner der Philippinen noch von Ungarn können sie verstehen. Trotzdem ist es möglich, den Sinn vieler simlishen Sätze allein durch den Tonfall und die Betonung zu deuten. Die Sprache erweist sich als sinnvoll, da sie nicht mitübersetzt werden muss und Sims sonst immer über dasselbe reden würden und viel mehr Varianten erschaffen werden müssten. Außerdem wird das, worüber sie gerade sprechen, symbolisch in Sprechblasen dargestellt.

Musik

Die Musik wurde zum größten Teil eigens für das Spiel komponiert: Einerseits gibt es die übliche Hintergrundmusik, die in den Menüs und Pausen gespielt wird, andererseits die Musik, die in der virtuellen Realität aus dem Radio kommt: Pop, Latin, Heavy Metal, Collage Rock und weiteren Musikrichtungen (mit simlishen Texten) oder, für die Klassik-Fans unter den Sims, Klavierwerke von Wolfgang Amadeus Mozart. Zudem gibt es die Möglichkeit, dass die Sims selbst Musik machen, indem sie an den Instrumenten (Klavier, Bass, Schlagzeug und E-Gitarre) spielen oder üben, die Bestandteile der Einrichtung sein können.