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Gears of War 4 | |||
Entwickler | The Coalition | ||
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Publisher | Microsoft Studios | ||
Leitende Entwickler | Matt Searcy | ||
Veröffentlichung | 11. Oktober 2016[1] | ||
Spiel-Engine | Unreal Engine 4[2] | ||
Genre | Third-Person-Shooter | ||
Thematik | Science-Fiction | ||
Spielmodus | Single-Player, Multiplayer | ||
Sprache | u. a. Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Information | ds |
Gears of War 4 ist ein Third-Person Shooter Computerspiel entwickelt von The Coalition. und veröffentlicht von Microsoft Studios für Microsoft Windows und Xbox One.[3] Es ist der vierte Hauptteil der Gears of War Serie und der erste Teil, der nicht von Epic Games selbst entwickelt wurde.
Spielprinzip
Viele Elemente der vorherigen Titel der Serie wurden in Gear of War 4 zusätzlich zu neuen Elementen wie Dropshot Waffen, die Bohrmaschinen abfeuert und der Buzzkill Waffe, welche abprallende Sägeblätter verschießt.[4] Spieler können zusätzlich auf kurzer Distanz Gegner mit der Schulter wegstoßen. Gegner können ebenfalls andere Spieler aus der Deckung ziehen und ihre eigenen Fähigkeiten einsetzen.[4] Das Spiel präsentiert 4 verschiedene Kategorien von Wetter: von starken Brisen (Bäume, Blätter und Staub wirbeln auf) bis hin zu zerstörerischen Kategorie 3 Stürmen, welche die Benutzung von Waffen und Ausrüstung beeinflussen können.[4]
Handlung
Umgebung
Gears of War 4 spielt 25 Jahre nach dem die "Imulsion Gegenmaßnahmen" das komplette Imulsion-Vorkommen auf dem Planeten Sera zerstört haben.[4] Unglücklicherweise zerstörte dies auch die Nutzung von fossilen Kraftstoffen, was die Menschheit dazu aufforderte, neue Wege zum Überleben zu finden. Die Gegenmaßnahmen ließen sogenannte "Windflares" entstehen, die als kraftvolle Windstürme über den Planeten fegen.[4] Auf Grund der Nachwirkungen der Lambent Epidemie schätzt die neu geformte Coaltion of Ordered Goverments, das lediglich einige hunderttausend Menschen auf Sera überlebt haben. Um den Rückgang der Bevölkerungszahl zu verhindern, wurden durch Mauern geschützte städte erbaut, die die Bevölkerung vor den Gefahren von außerhalb schützen sollen. Das COG untersagte das reisen nach außerhalb der Mauern. Einige Überlebende lehnten die Sichtweise des COG ab und gründeten eine eigene Gruppe namen "Outsiders", welche außerhalb des Einflussbereiches des COG leben und auf dem Terretorium des COG Ressourcen durch Überfälle erbeuten.[4]
Das Spiel konzentriert sich auf den Son von Marcus Fenix und Anya Stroud, J.D. Fenix (Liam McIntyre),[5] welcher, zusammen mit seinen Freunden Delmont "Del" Walker (Eugene Byrd)[5] und Kait Diaz (Laura Bailey)[5], mit einer neuen Bedrohung für das menschliche Überleben zu kämpfen haben.
Zusammenfassung
Der FÜhrer des COG, Erster Minister Jinn (Angel Desai), gedenkt an den 25. Jahrestag nach dem Sieg der Menschen über die Locust. Zwischenzeitlich erzählt der ältere Hoffman während der Zeremonie von vergangen Schalchten bei Aspho Fields, Emergence Day, and Anvil Gate.[4]
J.D. und Del haben vor kurzem das COG verlassen, weil sie mit Jinn's harten Richtlinien nicht einverstanden sind. Sie schließen sich einer Gruppe von Outsidern an, die von Reyna (Justina Machado) angeführt werden. Um IHrem Dorf zu helfen, entscheiden sich J.D. und Del dazu, eine nahe, im Bau befindliche COG Siedlung auszurauben und einen speziellen 3D-Drucker zu stehlen. Sie werden von Kait, Reyna's Tochter, und ihrem Onkel Oscar (Jimmy Smits), einem ehemaligen Soldaten und Kriegsveteranen, begleitet. Obwohl sie gezwungen sind, gegen die neuen COG Roboter DeeBee zu kämpfen, gelingt es J.D. und seiner Gruppe, den 3D-Drucker zu stehlen und zu entkommen. Sie werden im Dorf von Jinn (der über einen DeeBee kommuniziert) konfrontiert, der sie beschuldigt, seine Leute zu entführen, zur Verwirrung von J.D. und den anderen, bevor er einen vernichtenden Schlag gegen das Dorf zu starten. J.D. und seinen Freunden gelingt es, den Angriff abzuwehren und die Reparatur des Energiegenerators des Dorfes wieder aufzunehmen. Während der Reparatur überfallen aber unbekannte Kreaturen das Dorf und nehmen jeden gefangen, auch Reyna und Oscar. Als letzte Aktion schließt Reyna J.D., Del und Kait innerhalb des Energiegeneratorstation ein, um sie zu schützen.
Nachdem sie die Unbekannten Angreifer als den "Schwarm" bezeichnet haben, bittet J.D. widerwillig seinen Vater Marcus Fenix (John DiMaggio) um HIlfe. Marcus, der immer noch sauer auf J.D. ist, weil dieser dem totlitären COG beigetreten ist und sich mit dem anschließenden Austritt selbst gefährdet hat, hilft J.D. ebenso widerwillig, wie dieser ihn um Hilfe gebeten hat. Marcus zeigt ihm, dass der Schwarm nicht menschlich ist. Marcus beschließt, die Gruppe nach Fort Reval zu führen, wo tausende Locust Leichen begraben liegen. Nachdem sie einem weiteren Angriff von Jinns Truppen entkommen sind, erreichen sie Fort Reval, wo sie in einen Hinterhalt eines Kidnappers geraten, der Marcus entführt. J.D. und seine Freunde verfolgen den Kidnapper. Dabei finden sie Beweise, dass der Schwarm für die Entführung von COG-Bürgern verantwortlich ist. Der Schwarm nutzt die Körper der Entführten, um neue Schwarm-Mitglieder zu erschaffen. Sie stellen ebenfalls die Hypothese auf, dass die Locust durch die Imulsion Gegenmaßnahmen nicht sterben. Stattdessen haben deren Körper eine Entwicklung in den letzten 25 Jahren erfahren, woraus aus den Locust schlussendlich der Schwarm entstand. J.D. schafft es schlussendlich, seinen Vater Marcus zu finden und zu befreien. Marcus offenbart ihnen, dass der Schwarm mit einem kollektiven Bewusstsein arbeitet und dass er mit diesem Bewusstsein kurzzeitig verbunden war. Reyna ist immer noch am Leben ist und in einer anderen Locust Grabstätte gefangen gehalten wird. Dort haben keine der anderen Dorfbewohner überlebt.
Entschlossen, ihre Mutter zu retten, fordert Kait Marcus auf, sie zu ihnen zu führen. Er fürht die Gruppe zu Tollern Dam, wo sie ein Grab entdecken, welches sich bereits in einen Schwarm Quartier entwickelt hat. Nachdem sie realisierten, dass die Verteidigung des Schwarms zu stark ist, als das sie diese selbst durchbrechen können, kämpften sie sich zu einer Funkantenne durch, wo Marcus um Hilfe bei Augustus Cole (Lester Speight), Damon Baird (Fred Tatasciore) und Samantha Byrne (Claudia Black) bittet, wobei letzere beide ein Paar sind. Baird, ein Industriearbeiter und Erfinder der DeeBees, steuert zwei "Mech Suits" bei, mit denen J.D. und Kait in das Schwarm-Quartier kommen. Dort finden sie Reyna, die bereits gewaltsam in das Schwarm Netzwerk eingebunden wurde. Sie daraus zu entfernen würde ihren Tod bedeuten. Trotz dessen bittet Reyna Kait darum, ihr Leben zu beenden, was Kait unter Tränen auch tut. Sie erbt daraufhin das Amulett, welchen früher Kaits Großmutter gehört hat. Bei näherer Betrachtung hat das Amulett eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Symbol der Locust Königin Myrrah - was bedeutet dass Reyna ihre Tochter war und Kait ihre Enkelin.
In der Endszene wird gezeigt, dass Oscar die Entführung überlebt hat und er sich vom Schwarm befreien konnte, in dem er sich selbst aus den Fängen des Entführers befreit hat.
Entwicklung
Gears of War 4 wurde ursprünglich von Epic Games entwicklet.[6] Während der E3 2013 sagte Microsoft Studios Vizepräsident Phil Spencer, dass weitere Gears of War Titel möglich seien.[7] Am 27. Januar 2014 gab Microsoft bekannt, dass sie die Rechte an der Gears of War Serie von Epic Games erworben haben. Zusätzlich gab Microsoft bekannt, dass einer weiterer Gears of War Teil für die Xbox One entwickelt wird. Das zu Microsoft gehörende Entwicklerstudio Black Tusk Studios wurde im Nachhinein in "The Coalision" umbenannt.[8][9][10] Rod Fergusson, ehemaliger Produktionsleiter bei Epic Games für die Gears of War Serie trat dem Entwicklerstudio bei und nahm seitdem eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung weiterer Teile der Gears of War Serie ein.[11][12][13] Ray Davis von Epic Games meinte dazu "nachdem er mit Rod Fergusson durch die Hölle bei der Entwicklung von vorherigen Gears of War Spielen ging, dass er sich sicher sei, er erledige einen großartigen Job für die Serie bei Microsoft".[14] Am 1. April 2015 gab Entwickler Allie Henze von The Coalition bekannt, dass Gears of War 4 nicht für die Xbox 360 erscheinen wird.[15]
Gears of War 4 wurde das erste mal bei der Microsoft Pressekonferenz auf der E3 2015 präsentiert.[16][17] Studioleiter Rod Fergusson gab an, dass das Gameplay auf der Pressekonferenz den gesamten Stil des Spiels wiederspiegeln solle. Gears of War 4 soll zu den Wurzeln der Serie als "Monster Spiel" zurückkehren;[17][18] und das Umgebungsdesign soll starke Eingebungen von Oberitalien besitzen.[4] Gears of War 4 soll auf Sera spielen, ungefähr 25 Jahre nach den Geschehnissen aus Gears of War 3, mit Marcus Fenixs Sohn JD Fenix als Hauptcharakter.[5] Auf Grund der Menschen auf Sera, die ihre Gesellschaft nach dem Krieg mit den Locust wiederaufbauen wollen, wurden die Waffen des Spiels von Baumaschinen inspiriert. Das Spiel enthält eine neue Gegnerfraktion, gennatn "der Schwarm"; The game features a new enemy faction known as "the Swarm"; die Drohnen des Schwamrs verhalten sich ähnlich wie die der Locust aus den vorherigen Spielen, "Juvies" sind sich schnell bwegende Einheiten, deren Schreie Behälter ausstoßen können, weorin sich weitere Einheiten befinden, während Kämpfer den Spieler auf dem Boden festhalten können und Feuerstacheln aus ihrem Schwanz feuern können.[19]
Die Multiplayer Komponente des Spiels wurde von Splash Damage mitentwickelt, welche bereits den Multiplayer für Gears of War: Ultimate Edition[20] mitentwickelt haben. Die erste Mulitplayer Beta wurde am 245. April 2016 veröffnetlicht; ein Early access wurde am 18. April 2016 für Käufer der Ultimate Edition angeboten.[21] Die Kampagne unterstützt den Einzelspieler und den Mehrspielermodus mit zwei Spielern.[22] Gears of War 4 war das erste Spiel, welches SGX, entwickelt von Speech Graphics, genutzt wurde, um automatisch den Spieldialog zu animieren.[23] Als Fergusson über die Zukunft des Spiels und der ganzen Serie redet, sagte er, "es sei einer der guten Dinge bei Microsoft, es sei denn, dies sist schrecklich, dass wir wahrscheinlich ein weiteres Spiel entwickeln werden".[24]
Gears of War 4 wird mit 30 frames per second im Einzelspielermodus laufen, und mit 60 fps im Multiplayer Modus, beide Modi mit 1080p. Ähnlich wie bei Halo 5: Guardians[25] wird das Spiel eine dynamische Skalierung einsetzen, um die Bildrate konstant zu halten, indem die Auflösung in aufwendigen Szenen verringert wird und anschließend automatisch wieder auf 1080p skaliert wird. Ferguson gab an, dass die Xbox One S eine verbesserte CPU und GPU besitzt, welche eine konsistente Auflösung für Gears of War 4 ermöglichen.[26] Während der Pressekonferenz auf der E3 2016 kündigte Microsoft an, das Spiel exklusiv für Windows 10 im Windows Store zu veröffentlichen. Spieler der Xbox Version und Spieler der Windows Version können zusammen im Multiplayer spielen.[27] Im August 2016 bestätigte Game of Thrones Komponist Ramin Djawadi, dass er maßgeblich am Soundtrack zu Gears of War 4 beteiligt war.[28] In einem Interview sprach Djawadi über den Sound. Er wolle, dass er sich zu Game of Thrones stark utnerscheidet. Immer, wenn er ein neues Projekt beginnt, soll es sich von jedem anderen unterscheiden und einzigartig sein.[29]
Am 19. September 2016 gab The Coalition bekannt, dass das Spiel fertig entwickelt ist und die Produktion gestartet hat.[30][31]
Rezeption
Gears of War 4 erhielt "überwiegend positive" Bewertungen, entsprechend der Webseite Metacritic, welche Bewertungen sammelt und daruas einen Mittelwert berechnet.[32][33] Dort erreichte das Spiel in der Windows Version einen Wert von 85 Punkten, basierend auf 20 Kritiken. Für die Xbox Version ermittelt Metacritic einen Wert von 84 Punkten, basierend auf 96 Kritiken. Es war, nach FIFA 17, das zweitbest verkaufte, im Einzelhandel verfügbare, Spiel im Vereinigten Königreich in der ersten Woche der Veröffentlichung.[34]
Awards
Year | Award | Category | Result | Ref |
---|---|---|---|---|
2016 | The Game Awards 2016 | Best Action Game | Vorlage:Nom | [35] |
Best Multiplayer | Vorlage:Nom |
Einzelnachweise
- ↑ Tamoor Hussain: Gears of War 4 Release Date Confirmed, Box Art Revealed. In: GameSpot. 6. April 2016, abgerufen am 6. April 2016.
- ↑ Ryan McCaffrey: Gears of War 4 Multiplayer Beta Preview: Nice to Saw You Again. In: Gears of War 4 Multiplayer Beta Preview: Nice to Saw You Again - IGN. Abgerufen am 28. April 2016.
- ↑ Mitch Dyer: E3 2015: Gears of War 4: First Gameplay Details. In: IGN. 15. Juni 2015, abgerufen am 17. Dezember 2016 (amerikanisches Englisch).
- ↑ a b c d e f g h Gears of War 4 Gets Tons of New Details on Game Informer. DualShockers, 8. März 2016, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ a b c d Ben Reeves: Exclusive Reveal: Meet The New Cast Of Gears Of War 4. Game Informer, 8. März 2016, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Ben Reeves: Details On Epic’s Abandoned Vision For Gears Of War 4. In: Game Informer. 28. März 2016, abgerufen am 16. April 2016.
- ↑ Edwin Evans-Thirlwell: Gears of War Xbox One will take "some time", says Microsoft. Xbox 360 - The official Xbox Magazine, 14. Juni 2013, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 17. Juni 2013; abgerufen am 24. Juni 2015 (englisch).
- ↑ Stephany Nunneley: Gears of War studio Black Tusk Studios has been renamed The Coalition. VG247.com, 3. Juni 2015, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Daniel Nye Griffiths: Microsoft Acquires 'Gears of War' From Epic, Assigns Next Game To Black Tusk Studios. In: Forbes. 27. Januar 2014 (forbes.com [abgerufen am 17. Dezember 2016]).
- ↑ Luke Karmali: Gears of War Rights Acquired by Microsoft. In: IGN. 27. Januar 2014, abgerufen am 17. Dezember 2016 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Michael McWhertor: Microsoft acquires Gears of War from Epic, hires series producer Rod Fergusson. In: Polygon. 27. Januar 2014, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Brian Crecente: The fixer: Why Rod Fergusson returned to Gears of War. In: Polygon. 1. August 2014, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ John Hicks: Feature: Epic streak: Rod Fergusson on bringing Gears of War to Xbox One - OXM US. Xbox - The official Xbox Magazine, 13. September 2014, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 13. September 2014; abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Martin Toney: Epic Games: Coalition Will Breath New Life Into The Gears of War Series, Will Do A Great Job « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog. gamingbolt.com, 7. Juni 2015, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Brian Albert: The Next Gears of War Game Won't Come to Xbox 360. In: IGN. 1. April 2015, abgerufen am 17. Dezember 2016 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Dalton Cooper: ‘Gears of War 4’ First Trailer & Gameplay Details Drop at E3 2015. In: Game Rant. 15. Juni 2015 (gamerant.com [abgerufen am 17. Dezember 2016]).
- ↑ a b Mitch Dyer: Gears of War 4 Is 'Personal, Intimate, and Dark'. In: IGN. 3. August 2015, abgerufen am 17. Dezember 2016 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Ben Reeves: April Cover Revealed – Gears Of War 4. Game Informer, 8. März 2016, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Javy Gwaltney: The Weapons And Enemies Of Gears Of War 4. Game Informer, 16. März 2016, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Tamoor Hussain: Gears of War 4 Multiplayer Co-Developed By Quake Wars, Brink Studio. In: GameSpot. 15. März 2016 (gamespot.com [abgerufen am 17. Dezember 2016]).
- ↑ Larry Hyrb: Gears Of War 4 Multiplayer Beta Kicks Off On April 18. Xbox Live's Major Nelson, abgerufen am 17. Dezember 2016.
- ↑ Eddie Makuch: Gears of War 4 Scales Back Co-Op, Story Takes Place Over 24-Hour Period. In: GameSpot. 9. März 2016 (gamespot.com [abgerufen am 17. Dezember 2016]).
- ↑ David Allen: Gears of War 4 is first to use SGX software by Speech Graphics. In: Techmash. 15. November 2016, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Sam Loveridge: Gears of War 5 happening - as long as Gears 4 does well. In: Digital Spy. 14. April 2016 (digitalspy.com [abgerufen am 17. Dezember 2016]).
- ↑ Kyle Orland: How dynamic resolution scaling keeps Halo 5 running so smoothly. In: Ars Technica. 28. Oktober 2015 (arstechnica.com [abgerufen am 17. Dezember 2016]).
- ↑ Games can perform better on Xbox One S. In: Polygon. Abgerufen am 15. Juni 2016.
- ↑ Miranda Sanchez: E3 2016: Gears of War 4 Is Cross-Buy, Cross-Play on Xbox One, Windows 10. In: IGN. 13. Juni 2016, abgerufen am 17. Dezember 2016 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Tomas Franzese: Game of Thrones Composer Creating Score for Gears of War 4. DualShockers, 26. August 2016, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Ian Sandwell: Gears of War 4 nabs Game of Thrones composer. In: Digital Spy. 28. August 2016 (digitalspy.com [abgerufen am 17. Dezember 2016]).
- ↑ Jordan Sirani: Gears of War 4 Has Gone Gold. In: IGN. 19. September 2016, abgerufen am 17. Dezember 2016 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Brenna Hillier: Oh hey, Gears of War 4 went gold for PC and Xbox One yesterday. VG247.com, 20. September 2016, abgerufen am 17. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Gears of War 4. In: Metacritic. Abgerufen am 17. Dezember 2016.
- ↑ Gears of War 4. In: Metacritic. Abgerufen am 17. Dezember 2016.
- ↑ Tamoor Hussain: Top 10 UK Sales Chart: FIFA 17 Holds Off Gears of War 4 and Stays No.1. In: GameSpot. 17. Oktober 2016, abgerufen am 24. Oktober 2016.
- ↑ Eddie Makuch: All the 2016 Game Awards Nominees. In: GameSpot. 16. November 2016 (gamespot.com [abgerufen am 17. Dezember 2016]).
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