Rocket League

Videospiel aus dem Jahr 2015
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Rocket League
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Psyonix
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Psyonix
Veröffentlichung 7. Juli 2015
Plattform PlayStation 4, Windows, Xbox One
Spiel-Engine Unreal Engine 3
Genre Sportsimulation, Online
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Gamepad
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch, Portugiesisch, Japanisch, Koreanisch, Türkisch, Russisch
Aktuelle Version 1.17[1] (26. April 2016)
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen

Rocket League ist ein Computerspiel, das von Psyonix entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spielprinzip ähnelt am ehesten einem Autoballspiel, in dem die Spieler versuchen, einen etwas größeren Ball mit Hilfe von Autos in das gegnerische Tor zu befördern. Es besitzt Elemente von Fußball und Stockcar.[2][3] Es wurde im ersten Monat nach der Veröffentlichung über vier Millionen Mal heruntergeladen.[4]

Es erschien am 7. Juli 2015 für PlayStation 4 und Microsoft Windows. Eine Xbox One Version ist am 17. Februar 2016 erschienen.[5] Es ist der Nachfolger von Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars (kurz SARPBC), welches 2008 veröffentlicht wurde.[6] Das Spiel enthält das aus SARPBC bekannte Spieldesign und beinhaltet Einzelspieler- und Mehrspielermodi, die lokal und online gespielt werden können. Plattformübergreifendes Spielen zwischen den PlayStation-4- und Windows-Versionen ist möglich. Ausgeschlossen hiervon ist die Version der Xbox One. Auf dieser ist ein Online Multiplayer nur mit Spielern derselben Konsole möglich.[6]

Spieldesign

In Rocket League versucht man innerhalb von fünf Minuten die meisten Bälle in das gegnerische Tor zu schießen. Gespielt wird im 1vs1-, 2vs2-, 3vs3- oder 4vs4-Modus. Hierbei unterscheidet man zwischen Rang-Wettkampf, einem normalen Modus, einem „Mutatoren“-Modus (veränderte Bälle oder Spielphysik), einem „Rocket Labs“-Modus (experimentelle Arenen), einem „Schneefrei“-Modus (mit einem Puck anstelle eines Balls) und dem „Körbe“-Modus (angelehnt an Basketball).

Gameplay

Vor dem Spiel

Bevor man ein Spiel startet, kann man sein Fahrzeug individuell anpassen. Alle Änderungen, bis auf die Karosserie, sind rein optisch und haben keine Auswirkungen auf die Leistungsfähigkeit des Fahrzeugs. Die Karosserien unterscheiden sich in Breite, Länge und Höhe, was minimale Auswirkungen auf zum Beispiel den Wendekreis des Fahrzeugs oder den Schusswinkel des Balls hat. Jedoch bietet keine Karosserie einen spielentscheidenden Vorteil gegenüber anderen. Ändern kann man:

  • Karosserie
  • Lackierung
  • Räder
  • Antenne
  • Dachaufsatz
  • Raketenspur
  • Aufkleber

Durch das Abschließen von Spielen werden die verschiedenen Elemente freigeschaltet.

Im Spiel

Die Arenen ähneln in ihrem Aufbau einem Fußballfeld, sind jedoch durch Zäune begrenzt. Die Physik der Fahrzeuge und des Balles unterscheiden sich deutlich von der Realität, im Besonderen in Hinblick auf die Schwerkraft. So kann man an Wänden und mit ausreichender Geschwindigkeit auch an der Decke entlang fahren. In der Arena sind wiederkehrende „Boost“-Zellen vorhanden, die man einsammeln kann, um seinem Auto einen kurzfristigen Turbo-Antrieb zu geben. Des Weiteren ist es möglich mit den Fahrzeugen diverse Sprünge auszuführen.

In der Regel dauert ein Spiel fünf Minuten, Nachspielzeit gibt es nur bei Gleichstand. Die Nachspielzeit dauert solange, bis ein Tor fällt. Es spielt immer Team Orange gegen Team Blau.

Punkte gibt es für:

  • erster Ballkontakt nach einem Anstoß
  • ein erzieltes Tor
  • ein erzieltes Tor aus der eigenen Spielfeldhälfte
  • ein erzieltes Tor im Rückwärtsgang
  • ein erzieltes Tor in der Nachspielzeit
  • drei erzielte Tore
  • einen Schuss auf das Tor
  • einen Pass in den gegnerischen Strafraum
  • eine erfolgreiche Torvorlage für einen Teampartner
  • drei Torvorlagen
  • Abwehren eines Schusses auf das eigene Tor
  • Abwehren des Balles kurz vor dem eigenen Tor
  • drei Paraden und/oder Glanzparaden
  • einen Fallrückzieher
  • ein Fallrückzieher-Tor
  • das Entfernen des Balls aus dem eigenen Strafraum
  • eine Ballberührung oberhalb der Torlatte
  • ein Tor nach einer Ballberührung oberhalb der Torlatte
  • das Hochhalten des Balls nach mehrmaligen Berührungen ohne dass der Ball den Boden berührt
  • den Spieler mit den meisten Punkten im Siegerteam
  • ein Tor, bei dem man den Gegner so angestoßen hat, dass er den Ball in das eigene Tor geschossen hat (Bandenschuss)
  • ein gewonnenes Spiel oder ein beendetes Spiel
  • sieben mal in einem Spiel ein gegnerisches Fahrzeug zerstört

Nach dem Spiel

Nach einem abgeschlossenen Spiel bekommt man die im Spiel erhaltenen Punkte auf sein Online-Profil gutgeschrieben. Durch Sammeln der Punkte, kann man neue Level erreichen. Allerdings muss man für jedes neue Level mehr Punkte sammeln, um das nächste Level zu erreichen. Zusätzlich kann man Ränge erreichen.

Level Rang[7]
0 bis 9 Anfänger
10 bis 19 Semi-Profi
20 bis 29 Profi
30 bis 39 Veteran
40 bis 49 Experte
50 bis 59 Meister
60 bis 73 Legende
74 und mehr Rocketeer

Man befindet sich nach dem Spiel in einem Menü, in dem entschieden wird, wie man fortfährt. Man kann für eine Revanche abstimmen, ein neues Spiel suchen, die Wiederholung des Spiels speichern, Optionen aufrufen oder zum Hauptmenü zurückkehren.

Erweiterungen

Mittlerweile sind sechs zahlungspflichtige DLCs (Download Content) erschienen. Diese nennen sich „Supersonic Fury DLC Pack“, „Revenge of the Battle-Cars DLC Pack“, „Back to the Future DLC Pack“, „Chaos Run DLC Pack“, „Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack“ und „NBA Flag Pack“. Durch diese wurden weitere Items, die das Äußere verändern, und neue Autos hinzugefügt. Alle DLCs (bis auf das Back to the Future DLC Pack und dem Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack sowie dem NBA Flag Pack) sind in der neuerschienen Xbox One-Version kostenlos.

Easter Egg

Durch die Eingabe des Konami Codes wird der SARPBC-Startbildschirm mit der dazugehörigen Musik statt des normalen Startbildschirms angezeigt. Folgender Code muss während des Ladens (beim Anzeigen der Logos) eingegeben werden:

Windows PlayStation 4
PS4 Controller: Hoch, Hoch, Runter, Runter, Links, Rechts, Links, Rechts, O, X

Tastatur: Hoch, Hoch, Runter, Runter, Links, Rechts, Links, Rechts, B, A und am Ende "Enter" [8]

Hoch, Hoch, Runter, Runter, Links, Rechts, Links, Rechts, X, O

Es erscheint der Titelbildschirm nun mit dem SARPBC-Logo, der SARPBC-Titelmusik und der Original-SARPBC-Map Wasteland im Hintergrund.[9][10]

Einzelnachweise

  1. Rocket League Patch Notes. Psyonix Inc., 14. April 2016, abgerufen am 14. April 2016 (englisch).
  2. Alice O'Connor: Car-To-Ball: Rocket League. In: Rock, Paper, Shotgun. 3. Dezember 2014, abgerufen am 12. August 2015 (englisch).
  3. Ozzie Mejia: Rocket League preview: gas-powered goals. In: Shacknews. Gamerhub, 18. Mai 2015, abgerufen am 12. August 2015 (englisch).
  4. Rocket League: WOW FACT: We've been out for just over two weeks and have already had more than 4 MILLION players download our game on PS4 & PC. THANK YOU! Twitter, 23. Juli 2015, abgerufen am 12. August 2015 (englisch).
  5. https://twitter.com/RocketLeague/status/699868294459760640
  6. a b Jay Malone: Playing soccer in a car has never been this fun — Rocket League Hands-On Impressions. In: Gaming Trend. 16. Juni 2015, abgerufen am 12. August 2015 (englisch).
  7. What are the level names in Rocket League? In: stackexchange.com. gaming.stackexchange.com, abgerufen am 2. Januar 2016.
  8. Alles mögliche: Rocket league easter Egg. 23. März 2016, abgerufen am 31. März 2016.
  9. nowgamer.com: Enter The Konami Code In Rocket League & Get This Brilliant Easter Egg. 22. Juli 2015, abgerufen am 18. August 2015 (englisch).
  10. serubi: Easter Egg auf YouTube. Abgerufen am 25. August 2015.