Die Xbox 360 ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole und der Nachfolger der Xbox. Neben allgemeiner Weiterentwicklung auf das heutige technische Niveau in Belangen Prozessor-/Grafikleistung und Arbeitsspeichergrösse unterstützt sie als erste Konsole Antialiasing ohne gröbere Leistungseinbußen und verfügt über ein integriertes Funkinterface, das u. a. kabellose Controller erkennt. Weiter ist das zentrale Speichermedium erstmals bequem entfern- und transportierbar und Spiele lassen sich durch HD-Qualität in höheren Auflösungen als PAL auf passenden Fernsehern und Monitoren wiedergeben.

Die Konsole wurde in Kooperation mit IBM, ATI, Samsung und SiS entwickelt. Sie erschien in den USA am 22. November 2005. Die Markteinführung in Europa und Japan findet am 2. bzw. 10. Dezember 2005 statt. Die Xbox 360 wird gegen die PlayStation 3 und den Nintendo Revolution antreten, die jedoch erst später auf den Markt gelangen, und ist teilweise abwärtskompatibel zur Vorgängerkonsole. Sie wurde offiziell am 12. Mai 2005 in den USA und später auch in Europa auf MTV vorgestellt.
Der Projektname der Konsole war "Xenon". In der Presse wurde sie vor Bekanntgabe des Namens auch als "Xbox 2" oder "Xbox Next" bezeichnet.
Vom 4. bis zum 5. Oktober hat Microsoft die neue Konsole zusammen mit Zubehörartikeln und den Launchtiteln auf der X05 in Amsterdam vorgestellt. Allerdings hatten nur geladene Gäste sowie Journalisten der Fachpresse Zutritt zu dieser Veranstaltung.
Die erstmals der Öffentlichkeit auf der E3 im Mai gezeigten Demos der Launchtitel liefen nicht auf der Xbox selbst, sondern auf versteckten Apple Power Mac G5s, welche zur Entwicklung der Spiele benutzt wurden.
Verkaufsversionen
Am 17. August 2005 gab Microsoft die Startpreise für die Xbox-360-Versionen auf der Games Convention bekannt. Demnach erscheint die Xbox 360 in folgenden Versionen:
- Xbox 360 Core Edition (299 €, 449 SFr.)
Diese Version wird mit einem herkömmlichen Kabel-Controller, einem Faceplate, einem AV-Kabel und einem Xbox-Live-Silver-Account ausgestattet sein. Alle Komponenten der Premium Edition können nachgerüstet werden.
- Xbox 360 Premium Edition (399 €, 579 SFr.)
Dieses Modell erscheint mit einem Wireless-Controller, einer (abnehmbaren) 20GB-Festplatte, HD-Audio-Video-Kabel (das man auch an einen "Standardfernseher" per cvbs anschließen kann), Netzwerkkabel, Headset und wird ebenso mit einem Xbox-Live-Silver-Account ausgestattet sein. Zusätzlich gibt es für begrenzte Zeit eine Fernbedienung dazu.
Technische Daten
Prozessor
- basiert auf IBM PowerPC
- drei symmetrische Cores, je 3.2 GHz
- zwei Hardware-Threads pro Core
- insgesamt sechs Hardwarethreads
- je eine Vektoreinheit VMX-128 pro Core
- 128 VMX-128-Register pro Hardware-Thread
- 1 MByte Level-2-Cache
Grafikprozessor
- ATI-Design
- 337 Millionen Transistoren
- 500 MHz
- 10 Megabyte embedded DRAM
- Unified Shader-Architektur
- alle Spiele müssen mindestens HDTV-Auflösung 720p (1280 × 720 Pixel, progressive Darstellung) und das 16:9-Format unterstützen
Rechenleistung
- 500 Millionen Polygone pro Sekunde
- Füllrate:16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing
- 48 Milliarden Shader-Operations pro Sekunde
- Gesamtsystem: 1 TFLOP
Arbeitsspeicher
- 512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)
- organisiert als Unified Memory
- 22,4 GByte/s Bandbreite am Speicherinterface
- 256 GByte/s Bandbreite zum embedded DRAM des Grafikchips
- 44,3 GByte/s am Frontside-Bus
Vergleiche Dynamisches RAM
Sound
- Multichannel-Surround-Sound
- 48 kHz, 16-Bit-Audio
- über 256 Audio-Kanäle
- 320 unabhängie Dekomprimierungs-Kanäle
- Dolby Surround und Dolby Digital 5.1
- MP3- und WMA-Unterstützung
Speichermedien
- Core Edition: optionale Festplatte
- Premium Edition: 20 GB Festplattenkapazität
- 12-fach Dual-Layer-DVD-ROM (kompatibel mit DVD+/-RW (DL), CD-RW, CD-R)
- Memory Units ab 64 MByte (zwei Steckplätze direkt an der Konsole)
Ein-/Ausgabe
- Bis zu vier Drahtlos-Controller
- Drei USB-Ports (USB 2.0)
- Ethernet-Port
- Kostenlose Basic-Version von Xbox Live vorinstalliert (Gold- und SilverXBox Live Version)ermöglicht keine Multiplayerspiele, aber Content-Download, Voice-Chat und Marktplatz
- "WiFi Ready" (optional, WLAN-Adapter via USB anschließbar)
- "Video Camera Ready" (EyeToy-ähnliche Kamera für Videochat etc. wird separat verkauft)
Multimedia-Support
- Xbox DVD, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, and JPEG Photo CD
- Rippen von Musik-CDs auf die Xbox360-Festplatte
- Eigene Playlists in allen Spielen
- Multimedia-Streaming von Windows-Media-Center-PCs, Windows-Media-Center-Extender eingebaut
- Direkter Anschluss von Digitalkameras und MP3-Playern (USB-Host-Funktion). Sonys PSP und Apples iPod lassen sich auch direkt anschliessen.
Xbox Live
Es soll zwei verschiedene Versionen von Xbox Live, die Silber- und die Gold-Version geben. Der wichtigste Unterschied ist die Bezahlung. Während man für die Gold-Version im Monat bezahlen muss, wird die Silber-Variante kostenlos sein. Jedoch wird man mit der Silber-Version nur an manchen Wochenenden online spielen können. Sonst werden alle anderen Möglichkeiten, die die der Gold-Version hat, auch in der Silber-Version enthalten sein. Die Gold-Version wird 60 Euro im Jahr kosten und es gibt einige extra Inhalte wie zum beispiel Videokonferenzen.
Ausschnitt:
- Sprachkommunikation
- Spielerkennung
- Matchmaking
- Herunterladbare Inhalte
Sonstiges
- Austauschbare Frontcover (Faceplates: Es wird in Europa eine Auswahl an vier Faceplates geben, welche sowohl Ausführungen aus den US-Amerikanischen wie auch japanischen Kollektionen enthalten wird.)
- Die Bedienoberfläche ist durch verschiedene optische Themen (Skins) individualisierbar, passende Skins zu den Faceplates-Designs werden kommen.
- Kostenloses Voice-Chat
- Die meistverkauften Xbox-Spiele (Halo, Fable, PGR, usw.) lassen sich auch auf der Xbox 360 spielen.
- Zu den Launchtiteln gehören voraussichtlich Kameo und Perfect Dark Zero von Rare, Project Gotham Racing 3 von Microsoft, Dead or Alive 4 von Tecmo und Quake 4, sowie Call of Duty 2 von Activision.
- Eine Kindersicherung soll Eltern ermöglichen, ihre Kinder nur altersgerechte Spiele spielen zu lassen.
Die Xbox 360 besitzt keine digitalen Schnittstellen zum Anschluss von Monitoren und TV-Geräten und kann (vorläufig) keine HD-DVDs abspielen. Auch bietet der integrierte DVD-Player nur Unterstützung für MPEG-1 und -2 - Videos, die in HDTV hoch gerechnet werden. Andere Formate wie MPEG-4 (DivX, XviD), VC-1 oder H.264 gibt die Xbox 360 auch nicht wieder. Weitere Codecs können laut Microsoft jedoch später über Firmware-Updates nachgerüstet werden. Diese sollen über neue Spiele oder Online-Verbindungen voll automatisch auf die Konsole aufgespielt werden, ohne dass der Anwender dies beeinflussen kann. So will Microsoft auch eventuelle Sicherheitslöcher stopfen, die von Hackern ausgenutzt werden könnten.
Zubehör
- Abdeckblende (Faceplates)
- Festplatte 20 GB
- Speicherkarte 64 MB
- WLAN-Adapter
- Controller ohne Kabel
- Controller-Ladekabel mit Akku
- Controller-Ersatzakku
- Controller mit Kabel
- Headset
- Universal Media Fernbedienung
- Component HD-AV Kabel
- SCART Kabel
- VGA HD Kabel
GNU/Linux
Bereits jetzt hat das Free60-Projekt sein Vorhaben angekündigt, GNU/Linux auf der Xbox 360 lauffähig zu machen. Genau wie bei der alten Xbox ist hierbei die Herausforderung, die zu erwartende TCPA-ähnliche Sicherheitsarchitektur zu umgehen.