Völker und Gruppierungen im Babylon-5-Universum
Dies ist eine Liste der Völker aus dem Universum der Science-Fiction-Serie Babylon 5
Brakiri
Heimatplant: Brakos
Die Brakiri sind den Menschen äußerlich sehr ähnlich. Auffälligstes Merkmal ist lediglich die breitere Nasenpartie und ausgeprägtere Wangenknochen. Die Brakiri sind tief religiöse Wesen. Sie führen einen ausgeprägten Totenkult. In ihrer Mythologie gilt ein Komet als Symbol des Todes. Da in regelmäßigen Zyklen ein Komet an ihrer Heimatwelt vorbei zieht, haben sie ihre Religion um diesen Kometen herum aufgebaut. Sie besitzen außerdem eine nicht näher bekannte Methode, Verstorbene für eine Nacht wieder auferstehen zu lassen. Die Raumfahrt der Brakiri ist hoch entwickelt. Sie verfügen über schwere Schlachtkreuzer und schnelle Jagdflieger. Sie zeigen großes Interesse an Wissenschaft und Fortschritt.
Centauri
Heimatplanet: Centauri Prime
Die Centauri sind eine Spezies, die äußerlich den Menschen sehr ähnlich sieht, obwohl die Anatomie unterschiedlich ist. Auffälligstes Merkmal der Centauri-Männer ist ihre steil aufgerichtete Haartracht. Die Höhe der Frisur deutet auf den gesellschaftlichen Status des Centauri hin. Da die Centauri ihre Frauen als Dienerinnen betrachten, haben diese einen sehr niedrigen gesellschaftlichen Rang und tragen daher in der Regel kein Kopfhaar, höchstens aber einen Zopf am Hinterkopf. Männliche Centauri verfügen über mehrere Geschlechtsorgane in Form von Tentakeln. Obwohl die Centauri über eine weit fortgeschrittene Technologie verfügen, ist ihre Gesellschaft feudalistisch und strikt hierarchisch, an ihrer Spitze steht der Imperator der Centauri-Republik, der von Centauri Prime aus regiert. In der Vergangenheit waren die Centauri oft auf Expansion aus und eroberten viele Welten wie die Heimatwelt der Narn. Die Centauri waren auch die ersten Außerirdischen, die mit der Menschheit in Kontakt traten und sie das Prinzip des Reisens durch den Hyperraum lehrten, das es ermöglicht, Entfernungen zwischen Sternen binnen Stunden statt Jahren zurückzulegen.
Drakh
Heimatplanet: Za'ha'dum, später Centauri Prime
Die Drakh sind Verbündete der Schatten. Ihr Aussehen erinnert entfernt an Reptilien, wobei dies nie wirklich bestätigt wird. Sie lebten gemeinsam mit ihrem Meistern auf Z'ha'dum. Als die Schatten 2261 in der Schlacht um Corianna 6 vernichtend geschlagen werden, ziehen sich die Drakh auf die Centauri-Heimatwelt zurück. Von dort aus führen sie mehrmals kleinere Kriege gegen andere Völker. So zum Beispiel 2262 gegen einige Mitglieder der Interstellaren Allianz, infolgedessen Centauri Prime aus der Interstellaren Allianz austritt. 2267 folgt ein weiterer Angriffskrieg der Drakh, dieses Mal gegen die Erde selbst. Die Drakh wenden dabei schwere Waffen an, die sie einst von den Schatten übernommen hatten. Zwar kann die Flotte der Erdstreitkräfte die Drakh-Invasion zurückschlagen, doch es gelingt dem Angreifer dennoch, die Erde mit einem mutagenen Virus zu verseuchen. Daraufhin wird das Schlachtschiff Excalibur entsandt, um in den Tiefen des Universums nach einem Heilmittel gegen die Seuche zu suchen. Dies begründet in dem Film Waffenbrüder die Handlung für die spätere Nachfolgeserie Crusade.
Drazi
Heimatplanet: Drazak
Die Drazi sind eine menschenähnliche Spezies, doch ihre Haut ist bedeckt mit farbigen Hornplatten, welche von Purpur bis Grün gefärbt sind. Auffälligstes Merkmal ist eine große Hornplatte an ihrer Stirn, welche vermutlich früher zu Zweikämpfen benutzt wurde. Drazi ernähren sich ausschließlich von lebenden Meerestieren wie Tintenschnecken oder Muscheln. Die Sprache der Drazi ist beschreibend aufgebaut, da sie es für umständlich halten, jedem Gegenstand einen Namen zu geben. Aus diesem Grund gestaltet sich die Kommunikation gelegentlich schwierig. Drazi sind zwar fähig, die Sprachen anderer Völker zu erlernen, doch wenden sie auch dann ihre eigenen Sprachgewohnheiten an.
Die Regierung der Drazi setzt sich aus zwei Parteien zusammen. Eine der Parteien hat die Regierungsgewalt inne, die andere Partei ist gänzlich unbeteiligt. Alle 5 Drazi-Jahre (6 Erden-Jahre) wird in einem Kampf zwischen beiden Parteien ausgefochten, welche Partei für die folgenden 5 Drazi-Jahre die Regierungsgewalt inne hat. Die Zugehörigkeit zu einer dieser Parteien wird vor dem Kampf im Zufallsverfahren entschieden. In einem großen Behälter werden grüne und purpurne Tücher an die Drazi verteilt. Die Farbe des Tuches, das der Drazi herausnimmt, bestimmt seine Parteienzugehörigkeit und folglich, auf welcher Seite er kämpft. Die Drazi verfügen über mittlere Technologie, die sie hauptsächlich von anderen Völkern erwerben. Als Energiequelle nutzen sie als einziges bekanntes Volk Fusionsreaktoren gefüllt mit Sonnenplasma. Ihre Schiffe führen einen großen Vorrat dieses Plasmas in ihren Achtersektionen mit sich, welche deshalb bei Gefechten besonders anfällig sind gegenüber Beschädigungen.
Lumati
Heimatplanet: Unbekannt
Die Lumati sind eine humanoide Spezies, im Vergleich zu Menschen etwas größer. Ihre Kultur basiert maßgeblich auf Evolutionslehre und dem Prinzip der Nichteinmischung. Sie lehnen jede Hilfe ab, die man als humanitär bezeichnen könnte. Dennoch treiben die Lumati regen wirtschaftlichen Handel mit anderen Völkern und traten daher im Jahr 2259 der Liga der Blockfreien Welten bei. Bei der Kommunikation mit fremden Spezies und deren Vertretern bedienen sich die Diplomaten der Lumati einer Art Dolmetscher; Nicht um Verständigungsprobleme zu beseitigen sondern aus der Überzeugung heraus, daß direkte Kommunikation mit Angehörigen minderwertiger Spezies einen Affront an ihrer eigenen Kultur darstellt. Nachdem eine Spezies als würdig eingestuft wurde, sind die Lumati jedoch ungewöhnlich freizügig. Zum Beispiel werden wichtige Wirtschaftsverträge durch den Geschlechtsverkehr beider Vertragsparteien besiegelt.
Minbari
Heimatplanet: Minbar
Die Minbari haben eine menschenähnliche Statur, sind jedoch kahlköpfig und haben einen stark verknöcherten Hinterkopf. Trotz äußerlicher Ähnlichkeit gibt es gravierende anatomische Unterschiede zwischen Menschen und Minbari. So befindet sich das Fortpflanzungsorgan männlicher Minbari beispielsweise am Oberarm. Jeder Minbari gehört einer von drei Kasten, der religiösen, der Arbeiter- oder der Kriegerkaste, an, welche wiederum in Clans untergliedert sind. Obwohl die Kastenzugehörigkeit durch Geburt festgelegt ist, sind die Kasten einander gleichgestellt, auch Wechsel von einer Kaste zur anderen sind möglich. Es sind sogar Ehen zwischen Angehörigen verschiedener Kasten gestattet. Die oberste Regierungsgewalt der Minbari liegt in Händen des grauen Rates, der aus je drei Mitgliedern jeder Kaste besteht und aus seinen Reihen einen Obersten bestimmt. Die Minbari beherrschen die Hyperraumreisen seit mehr als 1000 Jahren und sind den Menschen damit technologisch weit überlegen. Das Verhältnis der Minbari zu den Menschen ist gekennzeichnet durch den großen Krieg, der zehn Jahre vor den Ereignissen der Serie stattfand. Dieser wurde ausgelöst, als der Anführer des grauen Rates, Dukhat, bei einem Gefecht seines Schiffes mit einem Erdenkreuzer, das auf einem Missverständnis beruhte, ums Leben kam. Dieser Krieg hätte mit der Ausrottung der Menschheit geendet, wenn der graue Rat in der letzten Schlacht um die Erde nicht die Kapitulation befohlen hätte. Die religiöse Kaste als Anführer dieses Krieges erkannte, daß Menschen und Minbari eine gemeinsame Vergangenheit haben.
Der frühere Commander der Station Babylon 5, Jeffrey Sinclair, gelangte durch eine Zeitreise 1000 Jahre in die Vergangenheit. Dort wurde er durch eine Metamorphose in einen Minbari verwandelt und führte fortan als Valen die Minbari im Krieg gegen die Schatten an. Seit dieser Zeit werden Minbari-Seelen in Menschen wiedergeboren. Aus diesem Grund hätte die Ausrottung der Menschheit auch das Ende der Minbari bedeutet.
Narn
Heimatplanet: Narn
Die Narn sind eine beuteltierähnliche Spezies und können auch unter extremen Umweltbedingungen leben. Sie sind von Größe und Statur den Menschen ähnlich, sind jedoch unbehaart und haben eine stark pigmentierte, lederartige Haut.
Wie die Minbari sind auch die Narn tief religiös. Sie verehren verschiedene geistige Führer ihrer Geschichte, beispielsweise G'Quan. Ursprünglich waren die Narn eine unterentwickelte, aber auch sehr friedliche Spezies. Ihre Gesellschaft beruhte auf Ackerbau und Viehzucht. Im Jahr 2110 besetzten die Centauri den Heimatplaneten und versklavten die Narn. Durch die Besetzung der Centauri wurde der Heimatplanet der Narn zum Großteil seiner Bodenschätze, sowie seiner Flora beraubt. Auch die Mentalität der Narn änderte sich. Sie wurden kriegerischer und eines der großen Ziele der Narn ist die komplette Vernichtung des Volkes der Centauri. Im Laufe der Zeit übernahmen sie umfangreiche Technologien der Centauri, entwickelten die interstellare Raumfahrt und trieben Handel mit anderen Völkern. Insbesondere der Waffenhandel erwies sich für die Narn als sehr lukrativ. So unterstützten sie zum Beispiel die Erdallianz in ihren Kriegen gegen die Dilgar und die Minbari durch Waffenlieferungen.
Pak'ma'ra
Heimatplanet: Pak'ma
Die Spezies der Pak'ma'ra ist entfernt verwandt mit den irdischen ozeanischen Tintenschnecken. Sie sind von menschenähnlicher Gestalt. Besondere Merkmale sind ein auffällig großer Buckel und ca. 20 Zentimeter lange Tentakel in der Mund-Nasen-Region. Die Pak'ma'ra sind Aas-Esser. Sie verzehren ausschließlich fleischliche Nahrung, welche mindestens 5 Tage tot sein muss. Durch diese Nahrungsgewohnheiten sind sie hochgradig immun gegen nahezu alle bekannten Infektionskrankheiten. Ausgenommen davon ist lediglich die Seuche „Drafa”, die das Volk der Markab vollständig ausgerottet hat. Die Pak'ma'ra sind hochintelligent und besitzen eine hochentwickelte Wissenschaft. Sie sind jedoch aufgrund anatomischer Einschränkungen nicht in der Lage, auf natürlichem Weg mit anderen Spezies zu kommunizieren. Sie können wegen verkümmerter Stimmbänder keine sprachlichen Laute erzeugen. Aus diesem Grund machen die Pak'ma'ra ausgiebigen Gebrauch von Übersetzungsgeräten.
Schatten
Heimatplanet: Za'ha'dum
Die Schatten sind die Feinde der Vorlonen und der anderen Völker. Sie sind eine insektoide Spezies. Sie bewegen sich auf 6 Beinen und verfügen über die Fähigkeit, das Licht so zu brechen, daß sie für andere Spezies unsichtbar sind. Daher haben ihnen die anderen Völker den Namen „Schatten” gegeben. Ein Schatten-Wesen ist ungefähr 2 Meter hoch und 3 Meter lang. Ihre Körper sind sehr filigran und ihre Körperoberfläche ist tiefschwarz. Man kann sie sich als schwarze Gottesanbeterin vorstellen. Über die Schatten ist wenig bekannt, sie arbeiten verdeckt und sind – ähnlich wie die Vorlonen – sehr geheimnisvoll. Jedoch sind sie, ebenso wie die Vorlonen eine der ältesten Rassen der Galaxie. Die Minbari gehen davon aus, daß die Schatten wesentlich älter sind als die Vorlonen. Delenn sagte dazu: „Die Schatten waren schon alt, als die anderen Völker noch jung waren.”
Es ist auch davon auszugehen das die Schatten ähnlich den Vorlonen unsterblich sind oder zumindest über extrem starke und ausgeprägte Regenarationsfähigkeiten verfügen. So sagt Mr. Morden in einem Gespräch mit Molari, nach Sheridens Angriff auf die Schatten Heimatwelt, dass wenn die Schatten nicht über solche Fähigkeiten verfügen würden, die Schatten wesentlich verärgerter wären.
Im Laufe der Serie kristallisiert sich heraus, dass Vorlonen und Schatten den jüngeren Rassen bei ihrer Entwicklung helfen sollen. Beide vertreten dabei aber unterschiedliche Maxime, die einen Ordnung und Disziplin, die anderen Chaos und Konflikt. So kommt es auch zu den Kriegen gegen die Dunkelheit in denen die Schatten versuchen, die Oberhand zu gewinnen und ihre Version des Fortschritts zu propagieren.
Streib
Heimatplanet: Unbekannt
Die Streib sind wie die Drakh Verbündete der Schatten. Doch im Gegensatz zu den Drakh agieren die Streib nicht im Verborgenen. Sie greifen direkt kleinere Ziele wie z.B. Erkundungsschiffe und Frachter an. Dabei interessieren sie sich ausschließlich für die verschiedenen Spezies. Die Piloten und Besatzungsmitglieder fremder Schiffe werden von den Streib gefangen genommen, medizinisch untersucht und mit bewusstseinsverändernden Methoden dazu gebracht, gegeneinander zu kämpfen. Angeblich sind die Streib entfernte Verwandte der Vree. Sie sind alte Feinde der Minbari. Denn auch einige Minbari wurden von den Streib entführt. Jedoch verfolgte eine Flotte der Minbari sie zu ihrer Heimatwelt und „zeigte ihnen, wie falsch ihr Handeln war”. Im Jahr 2259 entführen sie John J. Sheridan. Er wird untersucht und man lässt ihn gegen einen Drazi und einen Narn kämpfen. Der Narn mit dem Namen Ta'Lon flieht später mit Sheridans Hilfe vom Schiff der Streib. Jahre später wird er der Nachfolger von G'Kar als Botschafter der Narn auf Babylon 5. Als Ivanova von der Entführung Sheridans durch die Streib erfährt, führt sie einen vernichtenden Schlag gegen das Streib-Schiff an. Sheridan und Ta'Lon überleben als einzige den Angriff des Erdzerstörers auf das Streib-Schiff.
Vorlonen
Heimatplanet: Vorlon
Die Vorlonen sind eine der geheimnisvollsten und ältesten Rassen und spielten eine entscheidende Rolle bei der Bekämpfung der Schatten. Sie sind eine der wenigen bekannten Spezies, deren Biochemie nicht auf Kohlenstoff sondern auf Silizium beruht. Biolumineszente Stoffe in ihrem Körper erzeugen Licht. Durch ihre besondere Anatomie und dank telekinetischer Fähigkeiten sind Vorlonen in der Lage, aus eigener Kraft zu fliegen, sowohl innerhalb von Atmosphären als auch im Weltall. Vorlonen sind natürlicherweise unsterbliche Wesen, die nur durch große Gewalt ums Leben kommen können. Durch sein hohes Alter hat das Volk der Vorlonen fast alle der jüngeren Völker schon auf ihren Planeten besucht, als diese noch nicht in den Weltraum vorgestoßen waren. Die Vorlonen erkannten, daß die Technologie ihrer größten Feinde – der Schatten – durch telepatische Kräfte sabotiert werden kann. Aus diesem Grund manipulierten sie das genetische Profil jüngerer Völker, um so Telepathen zu erschaffen. Diese sollten ihnen im nächsten großen Krieg gegen die Schatten als Waffen dienen. Gleichzeitig beeinflussten sie die Denkweise der jüngeren Völker. Sie sollten beim Anblick eines Vorlonen eine Gestalt aus ihrer eigenen Mythologie erkennen. Menschen sehen in den Vorlonen beispielsweise Engel. So wollten die Vorlonen verhindern, daß sich die jüngeren Völker einst gegen sie auflehnen könnten. Deshalb tragen Vorlonen immer einen Schutzanzug, damit niemand ihre wahre Gestalt erkennt. Die Vorlonen verfügen über sehr hoch entwickelte Technologie. Ihre Raumschiffe basieren auf organischer Technologie, sie sind zu Empfindungen fähig und besitzen begrenzte Intelligenz und telepathische Fähigkeiten. Vorlonenschiffe können Energien in unvorstellbarer Menge produzieren. Dadurch können sie Waffen einsetzen, die allen anderen Völkern überlegen sind. Da kein anderes Volk solche Energiequellen besitzt, können Vorlonenwaffen auch nicht durch andere Völker übernommen werden.
Vree
Heimatplanet: Vreetan
Über die Spezies der Vree ist wenig bekannt. Ihr äußeres Erscheinungsbild ähnelt dem menschlicher Kinder. Sie sind etwa 1,40 bis 1,50 Meter groß und sehr schmächtig. Ihre Haut ist farblos grau. Als besonderes Merkmal besitzen die Vree übergroße schwarze Augen. Die Vree zeigten schon in den 50er Jahren des zwanzigsten Jahrhunderts Interesse für die Menschen und besuchten die Erde. Dabei kam es gelegentlich zu Begegnungen beider Spezies. Auf der Erde sind die Vree vor allem bekannt geworden durch ihre untertassenförmigen Raumschiffe und die Entführung von Menschen zu medizinischen Experimenten. Sie suchen wenig direkten Kontakt zu anderen Völkern, besitzen jedoch eine hoch entwickelte Technologie. Ihre scheibenförmigen Raumschiffe spielten eine entscheidende Rolle in der Schlacht bei Corianna 6.